Microsoft Xcloudの最高のゲーム:15の素晴らしい場所

Microsoftは、XboxゲームパスUltimate SubscriptionのためにクラウドゲームオプションXcloudを追加し、プレイヤーがXboxまたはPCから離れることができるようにしました。Androidスマートフォンまたはタブレットにストリーミングする150を超えるゲームのセレクションを再生するには。この機能は、すべてのマルチプレイヤーゲームにローカル協同組合のオプションがあることも意味します(部屋のプレイヤーがすべて独自のサブスクリプションとAndroidデバイスを持っている限り)。申し訳ありませんが、いいえ今のところアップルのサポート

カスタムタッチインターフェイスはありますが、ほとんどすべてのゲームにはBluetoothコントローラーが必要ですのストリーミングバージョンに追加されましたMinecraft Dungeons。あなたも得ることができます携帯電話をコントローラーにクリップしたい場合は、一種のミニクラウドベースのコンソールを作成します。

Microsoftは最近かなりXboxゲームパス究極を強化していますそして、クラウドゲームの付加価値を打ち負かすのはかなり難しく、自宅でゲームをプレイしてから、外出先でAndroidデバイスにストリーミングすることで中断したところから片付けます。

PlayStation Nowと同様に、XboxゲームパスUltimateメンバーシップは、サブスクリプションの一部としてこれらのゲームをすべて含めることを意味します。

しかし、どこから始めればいいですか? Xcloudライブラリで公開されている時点で利用可能な15の素晴らしいゲームを紹介します。これは、時間の経過とともに変更されます。これらはすべて、互換性のあるAndroidデバイスとゲームパスUltimateサブスクリプションがある場合、クラウドを介して再生できます。

飛び込み、何が良いか見てみましょう!

Hellblade:セヌアの犠牲

Hellblade:セヌアの犠牲アーセナルのすべてを使用して、恐怖、不安、恐怖の感情を永続させます:カメラの視点、光、音、ビジュアル、戦闘。怖いモンスター、ジャンプの恐怖も、伝統的なホラー運賃もありません。代わりに、それは無限に恐ろしいもの、つまり人間の心理学を利用します。そして、それは大成功です。

開発者Ninja Theoryは、メンタルヘルススペシャリスト、心理学の教授、精神病から回復して経験を伝える人々のチームと協力していました。主人公のセヌアの幻覚と妄想の描写は、鮮明で正直で恐ろしいと感じています。現実の文字通りの断片を見ることから、悲しむ幽霊に導かれたさまよえる迷路まで、あなたがするすべての小さなことは、神話と恐ろしく避けられない現実の間の境界線をスカートします。すべての戦いとパズルは、精神病の根底にあるテーマと経験に結びついています。- アシュリーああ

野avな惑星への旅

画像:Typhoon Studios/Polygon経由の505ゲーム

エイリアンの生命体との私の最初の出会い野avな惑星への旅不確実な言葉でゲームのトーンを確立します。

私は、crash落した宇宙船の近くの洞窟で独自のビジネスを気にしている、丸い、羽のない、そしてほとんど無害なフッフェバードを見つけます。私の船のAIは、鳥に私が必要とする資源が含まれていることを有益に指摘し、画面上のヒントは近接攻撃を試すように促します。指定されたボタンを押して、予期せぬバックハンドで大きな目のクリーチャーを叩きます。ネオングリーングーの水たまりに爆発し、地面、壁、私の手をスライムで覆います。

私は平和に来ていません、それは結局のところ。

野avな惑星への旅惑星が人間の居住または企業の搾取のために安全であるかどうかを判断することを目標に、準備されていない無意味な未知の惑星に私を落とします。また、私にとっては、家に帰ることができるように船を燃料補給することができれば、それは素晴らしいことです。私の上司と船のAIは、その二次目標にあまり関心がないようです。- ジェフリー・パーキン

腐動

画像:Polygon経由のPhobia Game Studios/Devolver Digital

腐動私たちが体と呼んで、「うーん、私は怪物だ」と思った叫ぶ肉の刑務所を一見するために鏡に立ち寄ったことがある人のためのゲームです。

ピクセル化されたサイドスクロール「リバースホラー」ゲーム、腐動プレイヤーは、独自の異常なクリーチャーの役割を果たします。口、歯、巻き毛の塊、そして、いくつかの肘の恐怖が所有するスパゲッティ肉の感覚的なワッドのように動く。それは、この種の冒険の最終ボスであり、そのヒーローではないようです。

プロット自体はかなり簡単です。あなたは、影のあるバイオテクノロジー企業のエージェントによって発見され、一連の侵襲的で屈辱的な実験の対象となる地球外の存在です。

しかし、ある日、あなたは封じ込め室から自由になり、すぐに脱出のひたむきな追求のすべての人とすべてを裂き、引き裂き始めます。可能であれば、のバージョンを想像してください類人猿ジョン・カーペンターの体の恐怖を通してフィルタリングされました- Toussaint egan

ディセンダー

このゲームは、山を下る各走りのランダム化を中心としています。個々のコースは、急勾配、曲線、スタントのレベルでランダム化されるだけでなく、世界を進むにつれて利用可能なルートも同様に各実行に固有のものです。何度も救済することなく世界での全走りを完了し、ボスレベルに直面します。これは、巨大なメガジャンプで終わる急で挑戦的なコースです。

それぞれの走行のレベルは、手続き的に生成された性質により異なりますが、すべてが設定されている世界に応じていくつかの主食障害を含んでいます。高地では、芝生の畑にはクォーターパイプと木製のランプが散在しています。タワージャンプチャレンジ。 2番目の世界である森林は、岩のような穴の上にファイアーワッチの塔とねじれた橋を飛び越えます。 4つの世界は、前述の高地と森林と、後者のゲームの峡谷とピークの合計で利用できます。

各レベルのパスには複数のチェックポイントがあり、通過した場合、救済後にリスポーンの場所として機能します。ただし、これらのチェックポイントは完全にオプションであり、パスからの侵入は常に可能です。しかし、自分のやり方で行くと、ランプでトリックを取り除くか、そうでなければあなたを救済する障害をほとんど見逃していることで、担当者のポイントを獲得する機会を逃すことにつながる可能性があります。 。- ダンテ・ダグラス

催眠宇宙の無法者

画像:Tendershoot、Michael Lasch、Media/No More Robots

催眠宇宙の無法者歴史的なフィクションの完璧な作品、現代の風刺の野avな作品、そして本当にトリッキーなパズルゲームです。

90年代後半のGeocitiesに似た催眠術と呼ばれるオンラインハブに完全に設定され、ユーザーが作成したページで動作コードを管理し、コミュニティ執行者としての作業でプレイヤーにタスクを課します。これらのugいウェブサイトには、現在のように、90年代に現存するインターネットアーキタイプの多様なキャストが住んでいます。私の仕事は、著作権侵害者、ウイルスメーカー、ハッカー、詐欺師、トロールを倒すことです。

私は他の政治的に充電されたゲームのメカニックに似た方法で彼らと対話します。論文をお願いしますそしてオーウェル、観察を通じて情報を収集します。私は彼らのウェブサイトを見て、彼らがルールを破っているかどうかを決めます。私は彼らのページからものを削除することができ、禁止などのより大きな罰のためにそれらを報告することができます。

最初は、数十個のウェブサイトをトロールし、侵害通知を伝える簡単なケースです。しかし、私はすぐに、より調査的なアプローチをとり、パスワード、接続、関係をフェレットする必要があります。私のツールは基本的なものです:試行錯誤、横思考、推測。- コリン・キャンベル

Minecraft:ダンジョン

画像:Polygon経由のMojang/Xboxゲームスタジオ

Minecraftゲームが私の子供たちにダンジョンクローラーやDiabloのような戦利品に焦点を当てたハックアンドスラッシュゲームの基本を教えることを期待していませんでしたが、ここにいます。Minecraft Dungeonsトップダウンのbrawlerの単純化されたテイクですが、より複雑なゲームを遅くするのに役立つすべての不要な部分を排除するため、ジャンルの楽しさを失うことはありません。

Minecraft Dungeons正確にはシンプルではありません。学習してプレイするのは簡単です。しかし、それは常に巨大なスタジオからの珍しい、楽しい家族向けのゲームの秘密でした。エレガント。そして、このゲームは、何よりもエレガントです。 MicrosoftはMinecraftの名前で分岐していますが、ファンをゲームの世界に深く深めるような方法でそれを行い、戦術と戦略についてかなり複雑なアイデアを楽に教えています。- ベン・ククラ

OriとWispsの意志

画像:Moon Studios/Xbox Game Studios

OriとWispsの意志美しい世界の中で踊るように誘います。確かに戦闘があり、脅威がありますが、ダンスとあなたの周囲の美しさは常に焦点です。

ムーンスタジオの最初のゲーム、オリと盲目の森、同じ理由で注目に値しました。ここには、ピクサーのショートと幻想的な森の過飽和写真の間の視覚的な中間地を賭けた印象的な2Dプラットフォーマーがありました。 Will of the Wispsはさらに豪華で、その美学がさまざまであり、ビデオゲームよりも多くのフレームが絵画のように見えるようにする楽しいディテールで満たされています。スクリーンショットや予告編は正義ではありません。- アンドリューキング

尖塔を殺します

各プレイスルーの開始時に、私が持っているのは、基本的な攻撃カード、防御カード、いくつかのスキルで満たされた一般的なデッキだけです。しかし、敵を倒すたびに、3枚の新しいカードの1つをデッキに追加するオプションがあります。これは、各キャラクターが利用できる可能性のあるカードの大きなプールから引き出されます。これらのカードは、新しい特定のスキルのロックを解除し、一般的なカードをファンデーションとして使用して、多様なスタイルのデッキを構築することができます。

最初はこのすべてを把握していると思いました。結局のところ、私はカードゲームとRoguelikesの両方をプレイすることに慣れています。しかし、数時間後でも、私は常に負けていて、あまり進歩していませんでした。これはRoguelitesでは珍しいことではありません。私が楽しんでいた間、私はとても苦労していたので、私はまだ何かを逃しているに違いないと感じました。各クラスにはデッキビルディングに対するかなり簡単なアプローチがあると思いました。兵士のようなアイアンクラッドは高ダメージの戦闘機であり、サイレントは毒をかぶる不正であり、欠陥は魔法のオーブをキャストするロボットです。しかし、繰り返し失敗した後、私は別のアプローチをとる必要があることを知っていました。

私が犯した最初の間違いの1つは、デッキにあまりにも多くのカードを追加することでした。制限がないので、面白いと思われるカードを追加し続けました。たとえば、この欠陥は、4つの異なるタイプのオーブを鋳造して自分自身をパワーアップする可能性があります。私の素朴さでは、私はカードをつかんで4つのタイプすべてをデッキに追加し続けました。

私がゲームにさらに進出したとき、私は途中で獲得したすべての新しいカードを利用したいと思っていました。私が持っているカードが多いほど、より重要なカードを描く可能性が低いことがわかります。これはデッキビルディング101ですが、このようなゲームを最初にプレイし始めると、この悪い習慣に陥るのは簡単です。じっと確認した後ゲームの初期のアクセス段階からのガイドの一部、私はいくつかの新しい戦術を拾いました。「ジェフ・ラモス。」

怒りの通り4

画像:Lizardcube、Dotemu、Guard Crush Games/Dotemu

Rageのタイトルのオリジナルストリートをプレイした場合、良いニュース:怒りの通り4怒りの街路がもっとたくさんあります。シリーズに不慣れな場合は、説明してください。

ユニークな統計を持つ乱闘者のコレクションから戦闘機を選びます。いくつかは速いですが、ギターを振り回すティーンチェリーのように、軽いダメージを与えます。いくつかは遅いですが、サイバネティックに強化されたフロイドイランのように、スレッジハンマーの脳震盪の影響でパンチを提供します。シリーズのstalwartsのアクセルと炎は最初から再生可能であり、バランスのとれた戦闘オプションを提供しますが、すべてのピクセル化された栄光のレトロスタイルの16ビットファイターを含む他のレイジキャラクターの通りは、経験ポイントを収集し、進行するにつれてロック解除できます。キャンペーン。

戦闘は16ビット時代から少し改善されましたが、これはまだほとんどの時間を同じ攻撃ボタンを叩き、ジャンプボタンをタップして攻撃を回避し、特別な動きを扱うゲームです。それはあなた自身の寿命の一部をコストするか、限られたウルトラの動きを解き放ち、その邪魔になっている弱い敵を虐殺することを解き放ちます。攻撃から身を守るためのボタンはないので、喉を蹴られることを避けるために、画面を上下に動きます。

一部の敵は、他の敵よりも少し多くの戦略を必要とします。 Kickboxersは攻撃をブロックするので、それらを取り付けなければなりません - 文字通りそれらを歩いていることによって達成されます。 Endgame Minibossesにはパンチアウトがあります!! - スタイルが伝えて、邪魔にならないようにあなたをキューにしたり、顎にアッパーカットを持って急いで入ります。最終的なボスの戦いは陽気に複雑で迷惑に困難であり、あなたのポケットの四半期からあなたをフリースすることを意図した古典的なアーケードのボスのように設計されています。しかし、ほとんどの敵は、ナイフが横にテープで留められたパンチバッグにすぎません。- クリス・プラント

無題のガチョウのゲーム

ゲームには、その粗さから恩恵を受ける魅力があります。はい、やることはたくさんありませんが、それは何らかの形でポイントです。他の多くのゲームには忙しい仕事が負担されています。そして、ええ、これは時々少し逮捕され、反復的ですが、問題を解決する(またはそれらを引き起こす)ことができる最初のゲームでもあります。暗殺者やスパイや殺人者ではありません。ガチョウ。

それが、体操スタイルの私がある程度の困難で成績を収めている理由です。だらしない一般的な兵士タイプが主演する暴力的なステルスゲーム?それはスケールの一番下です。何十年もの間、ゲームメーカーはたゆまぬ努力をして、殺害を楽しくするためにあらゆる方法を明らかにしてきました。

しかし、優先順位はほとんどありません無題のガチョウのゲーム。各段階で、私はクリエイターが、古い習慣に陥らない新しい楽しいものを見つけるために多大な努力を払って伸びているのを感じることができます。魔法は、それが本当に実現するとき、完全に実行されたステルスマニューバーをQuackで区切ることです。- クリス・プラント

無効なろくでなし

無効なろくでなし一人称のroguelikeで、何十ものランダムに生成された宇宙ステーションを探索することを余儀なくされています。ゲームはこれについてかなりオープンです。ある時点で、新しいHRコンピューターがオンになったときに爆発したため、新しいHRコンピューターを見つける必要があります。銀河からの脱出を可能にするために収集したドゥーダッドは、実際にはポイントではなく、死に飢えている間も、物事を軽くてさわやかに保つのに役立ちます。

無効なろくでなし「最大の資産はランダム性です。セットインストーンレベルとは異なりますバイオショック水中大都市、無効なろくでなし「無限の多様なミニチュアスペースステーションには、独自のレイアウトと独自の変数があります。これらには、彼らの最大の利点に克服または使用するためにある程度の賢さが必要です。

私が遭遇する初期のステーションの1つは、放射線のプールで満たされているため、長期的な損害を与えないように私がスプリントしてジャンプする必要があります。別の人はパワーを失い、暗い廊下を通り抜けて電源スイッチに到達し、オンラインでステーションを取り戻すことを強制しました。もちろん、これは一連のセキュリティ対策をアクティブにし、不幸なロボットに即座に悩まされています。

しかし、それはすべて悪いわけではありません。ランダム性は時々恩恵になる可能性があります。 1つのステーションにドッキングする前に、私は友人が船内にいると警告しています。潜在的なステーション変数の1つは、単一の敵タイプをプレイヤーに友好的にします。このステーションは、通常の1つまたは2つではなく、敵のタイプが1つだけであることがあります。この場合、それはJuve(Juvenileのように)と呼ばれる小さなエイリアンの怪物であり、速く動き、通常私を数秒で群がらせることができます。しかし、これ駅、すべてのジューブは同盟国です。パイドパイパーの後ろのネズミのように私の周りに私を追いかけています。それは輝かしいです。- russ frushtick

外の世界

画像:黒曜石のエンターテイメント/プライベート部門

私は私が大好きだと知っていました外の世界私が洞窟につまずいて、出血して死にかけている紳士に会ったとすぐに。

私は助けを申し出ましたが、彼はためらいました。 Spacer's Choice Health Care製品を使用していましたか?彼の契約は、競合する製品を使用できないと明確に述べています。これは、ハルシオンシステムの奇妙で企業のディストピアの私の最初の本当の紹介でした。そこでは、巨大で広大なコングロマリットがほぼすべてのことについて最後の言葉を持っています。

しかし、私が試してみることにした場合、私はこの混乱全体を助けることができるかもしれません。このゲームは、フィニアスウェルズから始まります。フィニアスウェルズは、コロニーの船に乗ってクリオススリープで私を目覚めさせて、希望に乗って私を目覚めさせます。希望は宇宙で失われ、私は70年間凍結され、システム全体が氷の上にいる間に地獄にまっすぐに行きました。

それで、私は宇宙資本主義の悪夢に登場し、ウェルズは私に助けを求めています。私はいくつかのロボットや襲撃者を殺害し、近くの惑星のいくつかで地元の人々に会い、金持ちを食べるというウェルズのビジョンでダウンしているかどうかを把握しようとしています。- キャスマーシャル

海塩

私は暗い神です。私の巻きひげは波の下で身もだえし、私の壮大さに祭壇が土地に広がっています。私は礼拝を求めていますが、さらに重要なことに、肉が必要です。

私の献身的な大司教が自分自身を犠牲にする時が来たとき、彼は城壁のわずかな防衛の後ろで拒否し、逃げます。彼は私の要求の呼びかけを間違えました、そして今、私は彼と私の道に立っている人を主張しなければなりません。ごちそうします。

私は遊んでいます海塩、2人のスタジオY/CJ/Yからのゲーム。マスクのニヒリストではなく、怒っている海の神であることを除いて、ホットラインマイアミとして要約するのが最善です。また、ピクミンのような方法で、しかしゴスにとっては手下を集めて管理しています。トップダウンカメラを通して見られるレベルをナビゲートし、2Dピクセルアート軍を使用して、敵や障害物で計り知れない暴力を訪れなければなりません。

私は暗い神ダゴン、地図をきれいにするために使用する実際の力を制御する輝くルーンです。私の手下の群れ。あなたが私のようであれば、あなたの軍隊はおそらく90%の殺人カニで構成されています。他の人々は、カルト主義者の軍隊、または小さなZerglingタイプの仲間、または酸ワームを選ぶかもしれません。私は、新しいレベルに取り組み、新しい課題に遭遇するときに、不浄な大群の構成を混ぜ、一致させ、実験します。- キャスマーシャル

ギアオブウォー5

ギア5のキャンペーンは、多くのことを望んでいます。

その一部は、私がゆっくりと意図的に大規模なオープンワールドのエリアを故意に探索し、秘密を発見し、途中で戦争の宇宙のギアについて学ぶ時間のように、すすり、熟考し、味わうために設計されています。

他の部分は、小さな廊下、大きな部屋、巨大な工場をヤードで庭で撮影し、カバーから覗き込んでモンスターを肉質のローストサイズのピースに還元するたびに、アベンジャーズの映画のように激しく爆発的で爆発​​的です。

そして、私が信頼できるステルスシーケンスを発見してそれを失ったときのように、それは少しの両方であり、脳の落ち着きはゴロゴロの銃撃戦に変わります。

これらのトーンとペーシングのシフトは機能しないはずですが、それでもそうではありません。これが作るものですギア5とても注目に値します。連合は、Gearsキャンペーンが何であるかを再定義するために着手したようで、最終製品にはさまざまなアイデアやセットピースが多く出荷されています。

それでもギア5魅惑的で、信頼できる、そして信じられないほどよく磨かれたものに合わせることができます。—Dave Tach

中つ国:戦争の影

いつミドルアース:モルドールの影2014年に発売されたのは、啓示ではないにしても、驚きでした。マーケティング資料や報道機関には、最愛の知的財産に対する音が揺るぎないキャッシュインであると表示されていましたが、モルドールの影ゲーム開発の過去10年間で最も驚くべきデザインの革新の1つであるNemesisシステムを導入しました。

開発者モノリスプロダクションは、もちろん、この素晴らしいシステムに戻りました戦争の影。通常無名の性格に襲われた悪者になるオークの軍隊は変容します。敵のキャプテンとワーチーフには、魅惑的でしばしば陽気なキャラクターが染み込んでいます。ストーリーは、カットシーンではなく手続き的に現れます。各プレイヤーは、去ることができないウルク、または手を丸くするためだけに手を断ち切る敵について、自分の物語を経験します。

Nemesisシステムは2014年に楽しくてまったく新しいものであり、ゲームを獲得するのに十分でしたゲームオブザイヤーリストのスポット。現在、それを拡張して、より幅広い種類の性格タイプのさらに多くのオーク、そしてあなたの個人的な軍隊を構築するためのより多くの相互作用とオプションを含むようにしています。実際、モノリスはゲームのこの側面に非常に焦点を当てているため、他の部分のプロットを失います。- Philip ChecksとChris Plante