サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
スポーツのハイライトリールの瞬間に何が作られるのですか?それは展示されている生のアスレチックスキルだけではありません。する- そのスリルは、低い割合のプレイに関連する困難とリスクから来ます。壮大なダイビングキャッチを作ることはあなたをスポーツセンタートップ10;ボールが外野のフェンスに転がるので、あなたの顔で草に触れることはもっとアメリカで最も面白いホームビデオ一種のこと。
派手な演劇は、EAのホッケーのビデオゲームで引き離すことは常に困難でした。それは今年変わりますNHL 24、これは現在、PlayStation 5、XboxシリーズX、PlayStation 4、およびXbox Oneで入手できます。 EAバンクーバーとEAブカレストのゲームの開発者は、それらの驚くべき動きをより簡単にするために、長期にわたる制御スキームを刷新することを決定しました。これは、氷上のゲームの流れに対する多面的なオーバーホールの一部です。
私は長い間、よりアクセスしやすいコントロールを主張してきましたシミュレーションスポーツゲームで。特にEA Sports NHLでは、シリーズの優れたチュートリアルにもかかわらず、エクスペリエンスの一部が複雑なボタンとスティック入力の障壁の後ろに閉じ込められています。ここでは、スキルの動きに必要な指の体操を簡素化するという見事な目標は、主要なコントロールやアクションよりも優先順位を付ける実装によって取り消されます。
Total Controlとして知られているこの新しいスキームは、4つの派手なパック処理オプションをフロントアンドセンターにしています。私は今、私のスケーターの足の間にパックを持ってきて、つま先の抵抗をして、片手でゴールキーパーを過ぎてパックを押し込んで、雇うことができます「ミシガン」のようなラクロススタイルの操作コントローラーの顔ボタンの1つを押すだけです。このセットアップにより、これらのハイライトリールの動きを引き出すことが非常に簡単になりますNHL 24、しかし、それはそれらをチートコードに変えません。シュートアウトの練習モードでさえ、私だけでなくネットマインダーと一緒に、これらのテクニックは目標を保証しませんでした。
フェイスボタン機能の一部も防御上で変更されています。ボディチェックは、サークル/B(ショルダーチェック)および正方形/X(ヒップチェック)にマッピングされます。これは、ゲームの更新されたPhysics Engineとともに、その新しいRagdollアニメーションがすべての衝突の背後にある骨を砕く影響のより良い感覚を提供することに成功しています。パスでチームメイトを直接ターゲットにすることができるアイコンパス(各人にフェイスボタンが割り当てられているため)は、美しいTic-Tac-Toeの演劇のロックを解除するもう1つの歓迎の追加です。
変更を制御するために新しいゲームプレイ機能と結婚するという哲学は賢明なものであり、ここには明確な利点があります。攻撃と防衛に関する行動NHL 24実生活のホッケーにこれまで以上に似ています。さらに重要なことには、改訂されたコントロールが私の手に直接、それを作るためにより多くの力を直接置くため、その改善は具体的です。つまり、総制御セットアップにより許可されます自分よりリアルに見えるシミュレーションを作成する責任を感じること、そして私はその気持ちが大好きです。
しかし、これらのアップグレードにもかかわらず、私は最終的に古いスキルスティックコントロールスキームに切り替えました。NHL 09、驚くべきことに、数日間新しいセットアップに順応しようとした後。
Total Controlの私の主な問題は、派手な動きの促進に焦点を当てることが、フェイスボタンからはるかに便利な場所に重要な機能を置き換えることです。スキルスティックコントロールでは、円/Bと正方形/Xボタンがラインを変更します。これは、1つのゲーム中に何十回も使用する機能であり、つま先のドラッグを試みるよりも指数関数的に使用します。総制御スキームのラインの変更は、D-PADによって支配されます。これは、親指を左スティックから外す必要があるため、はるかに不格好なオプションです。プレーヤーの動きの制御を放棄します)。ラインを交換しようとしている間、パックからノックオフされたほんの数例の後、私はこのセットアップにイライラしました。
残念ながら、スキルスティックコントロールに戻ることは、両方のスキームに適用される不可解な2番目の変更のおかげで、すべての治療法ではありません。NHL 24。右のスティックをクリックすると、着信ボディチェックに対するブレースに使用されます。これは、コンタクトを吸収するために少し飛び乗るときにパックを手放すようなスケーターの形をとります。撮影しようとしている間、私が誤ってスティックをクリックすることは珍しくありません- そして、あなたのパックキャリアがショットを撮るのではなくジャンプしたため、ゴールデンスコアリングの機会を失うことがどれほど腹立たしいか想像できます。開発者が将来のパッチでこれをバックトラックしなければショックを受けるのはとても悪いことです。
それはすべて、彼らの試みを思い出させますシリーズの愛するキャリアモードをオーバーホールし、3年前にプロになります:デザインの決定を混乱させることによって魚雷が施された有望なアップデート。総制御セットアップはより成功した努力であり、新しくアクセス可能なスキルの動きを利用して、対戦相手の周りのサークルをスケートすることができるオンラインプレーヤーの心を獲得する可能性があります。しかし、ゲームでそれらの派手なプレイを試みることは、常にパックを手探りするリスクがあります。その過程で、恐ろしいスタイルオーバーのラベルを獲得します。