ナビットはスーパーマリオブラザーズの不思議な経験から私をだましました

グラフィック:Ana Diaz/Polygon |画像ソース:任天堂EPD/任天堂

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

プレイスルーを始めたときスーパーマリオブラザーズワンダーナビットとして、私は自分が何に入っているのか知りませんでした。私は彼を純粋に雰囲気で選びました。彼は私にラビオから思い出させたゼルダの伝説:世界間のリンク、そして彼は新しいゲームのありそうもないヒーローのように見えました。彼はマリオのようなモデルヒーローではありません。彼は厄介な小さな泥棒のように見えます。私は彼についてそれが好きだった - つまり、彼が伝統的なマリオの経験から私をだましてしまったことに気付くまで。

私は高い希望を持ってゲームに飛び込みました。私はこれらの奇抜で漫画的な世界を探検するのが待ちきれませんでした完全な音楽番号ピラニア植物と。そして、このゲームは確かに初期のレベルでa敬の念を起こさせる瞬間のかなりのシェアをもたらしましたが、何かが感じられました...オフ。 Nabbitは単にすべてのパワーアップを集め、大きくなることはありませんでした。彼は象の果物を食べた後、象に変身しませんでした。私はパワーアップをそのバルーンの形に膨らませますが、私がジャンプしてそれを在庫に戻すことだけです。

さらに、ナビットは彼の周りの敵に不気味に反応しないように見えました。ランニングブルズで満たされた以前のレベルで、彼は彼らの群れ全体にぶつかり、チャンピオンのようにそれを取りました。彼のキャラクターが少し瞬く間、彼はただそこに立っていました。それでも、私はそれを考えすぎないようにしました。私は別のマリオゲームでこのような敵に出会っていなかったので、キャラクターを傷つけたものではなく、障害物であると存在するかもしれないと思いました。バッジのような概念は、いくつかのレベルが入るまで登場しなかったので、正しいチュートリアルに到達する必要があると考えました。しかし、ある時点の後、私は不思議に思わずにはいられませんでした...何かがありましたかオフナビットについて?

結局のところ、ナビットは特別です。私は最初はこれを知りませんでしたが、Nabbitはダメージを受けず、パワーアップを使用できない2人のキャラクターの1人ですスーパーマリオブラザーズワンダー。 (もう1つのキャラクターはヨッシーです、協同組合に乗ることができる人。)全体として、彼はゲームに素晴らしい追加です。彼は、人々がゲームプレイを微調整する方法として機能し、より大きなスキル範囲のプレイヤーがゲームを楽しむことができるようにします。その裏側では、従来のダメージシステムとパワーアップでマリオを体験したい場合、Nabbitが理想的な選択ではないかもしれないことを意味します。

このゲームを初めてプレイして、私はスリリングな最高の高さを分厚い象に変えて「Wowie Zowie!」と言っていることを体験することができませんでした。または、雄牛の群れのための完全なパンチングバッグであることの最低値。スーパーマリオブラザーズワンダー最も難しいゲームではないので、私は敵をかわすとジャンプすることに伴うカオスの追加の挑戦に直面しているキャラクターとしてプレイしたいと思っています。だから、私は今、ここから他のキャラクターを選ぶことを選択していますが、この小さなナビットが私に速いものを引っ張ったようです。