私は43のサイケデリックジェフミンターゲームを続けてプレイしましたが、今私の脳は水たまりです

世界で最も特異なゲームデザイナーの1人の初期の作品を演奏する

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

Llamasoft:ジェフミンターストーリーデジタルEclipseの魅力的な「インタラクティブドキュメンタリー」であり、以前は同じ形式を適用していましたアタリ50、伝説的な会社の初期のアーケードとホームゲームの50回目の年次祝賀会。のようにアタリ50ジェフミンターストーリー膨大な範囲のプレイ可能で慎重にエミュレートされたクラシックゲームを収集し、ビデオクリップ、写真、アートワーク、ドキュメントなど、すべてのインタラクティブタイムラインを介して提示される豊富な背景素材を介してコンテキストにそれらを置きます。 1つの大きな違いがあります。すべてですジェフミンターストーリー本質的に一人の男の仕事です。

ジェフ・ミンターは、インディーゲーム開発において最も永続的で象徴的な人物の1人であり、彼自身のユニークなアジェンダを追求している独特のスタイルの唯一のガンマンです。クラシックなアーケードゲーム、トリッピーサイケデリア、および動物の融合のブレンド、そしてそれに属する動物に属する動物植え付けの家族- 40年以上。 61歳の独学のコーダーとデザイナーは、英国の80年代初頭の自家醸造コンピューティングシーンで年齢になり、単にその方法を離れることはありませんでした。私は喜びを持っていました昨年、Minterのプロファイリング;彼は真のキャラクターであり、ビデオゲーム開発のほぼ全体の歴史についての視点があり、それは感動的でさわやかです。

Llamasoft:ジェフミンターストーリーミンターを知り、彼の仕事についてもっと理解するための素晴らしい方法です。ドキュメンタリーセットは、1981年から1994年の間に彼のキャリアの初期の部分から42ゲームを収集し、さらにデジタルEclipseチームによる近代化されたリマスター1つを収集します。Gridrunnerがリマスターされました。それを取り入れる最良の方法は、インタラクティブなタイムラインを探索し、現在Minterに関する機能ドキュメンタリーを制作しているPaul Dochertyが監督した有益なビデオクリップを見ることです。

しかし、私は43のゲームすべてを年代順に連続してプレイすることにしました。

これは非常に愚かなアプローチの方法ですジェフミンターストーリー。それは時々イライラし、反復的で、圧倒的でした。ミンターゲームは行きますとてもハード:残忍なスピード、挑戦的なゲームプレイのアイデア、目を浴びるビジュアル、および無視されたシュルレアリスムが標準です。また、含まれる初期のゲームの多くはかなり粗雑です。それにもかかわらず、私の奇妙なクエストは、このパッケージでデジタルEclipseが達成したことの驚くべき範囲とその制限の両方に光を当てました。

このような目の前でアーティストのフォームを見るのは素晴らしい経験です。彼らの先入観と署名の癖が1つずつポップアップし、デザインのアイデアが時間の経過とともに洗練され、徐々に首尾一貫した全体に融合し始めます。彼らの作品がより散逸して協力的であるため、または彼らのゲームがそれほど盲目的に即座にまたはそれほど個人的なものではないため、あなたがこれを行うことができるビデオゲームの作成者はほとんどいません。

Minterが信じられないほど多作であるか、彼のキャリアの開始時であったこと、そして彼のアイデアのキンクを公共の場で解決することに不安を抱いていない任務からの撮影者でもあります。実際、ここには43の個別のゲームがはるかに大きくあります。なぜなら、デジタルエクリプスには、新しいシステムでのヒットのコピーをノックアウトしたときに、Digital EclipseにはMinterと彼の友人が作ったポートの多くが含まれているからです。パッケージを安くするのではなく、これらは進化するテクノロジーとMinterの働き方の両方を照らします。コモドールVIC-20コンピューターのゲームポートが、より強力なフォローアップであるCommodore 64がどのように見えるかを見るのは興味深いことです。もっとMinterの古いシステムとの経験は、彼が新しいロープのロープを学ぶこととは対照的であるため、原始的です。

彼の初期のゲームの多くは、アーケードのクラシックの不本意な裂け目ですディフェンダーそしてムカデ、彼自身のアイデアの1つまたは2つが挿入されました。 (実際、Minterの1981年バージョンムカデ信じられないほど原始的なSinclair ZX81コンピューターは、オリジナルを再生することなく作られました。)時々、それらの挿入は、AT-ATをの交換するような特徴的なグーフです。帝国は反撃しますラクダとのゲーム突然変異ラクダの攻撃。時々、彼らはゲームデザインの天才のダイヤモンドハードナゲットです。ムカデ- インスピレーション1982クラシック、グリッドランナー。ミンターは間違いなく、彼が彼のお気に入りのゲームに彼の個人的な癖をリバースエンジニアリングする方法で、現在の現代の改造を予期しています。

Minterの個性がゲームを通しても前面に出てくるのを見るのは楽しいことです。まず、「過剰なコウモリの惨めさ」という言葉で彼の道です。deflex vフィールドにコウモリが多すぎる場合。その後、シュールな視覚的タッチが非常にモンティパイソンほとんどプレイできないものでプレイヤーを画面から引き抜く神の手ラトマン。次にストロビーの視覚効果が発生し、ゲームがはるかに速くなり始め、音が強くなります。 1982年アンデスは攻撃しますで人々を置き換えることにより、生涯の強迫観念を開始しますディフェンダーラマでクローン。 1983年のようなものには風刺的で偏狭な英語がありますヘッドバンガーの天国および芝刈り機 - アクションゲームホバーボーバー

さらに良いデザインのアイデアは、彼らのシンプルさにおいて不正なものであり、Minterは主に古典的な動きとZapのアクションを混同するために採用しています。 1983年レーザーゾーン、プレーヤーは、画面のxとy軸上の2つのタレットを同時に制御します。のレーザースピッティングラマ時間の端でのメタガラクタのラマは戦いますリバウンドを制御するためにプレイヤーが上下することができるフォースフィールドからショットを跳ね返します。 1984年のアクション宇宙の羊上または下にショットを曲げる重力場の間で吊り下げられています。

このコレクションの問題は、その切り捨てられた範囲と、ミンターの不条理な初期の生産性と組み合わされています。コレクションの最初の31ゲームは、1981年から1984年にかけてカバーしています。 1983年だけで12ゲームがあります。学問的に興味深いタイトルに強く偏っていますが、それはプレイするのに耐え難いものです。 1984年から、物語の変化。 Minterは、Minigame Compilationのように奇妙な結果をもたらした強力な実験段階を開始しましたバタリックス、典型的に奇妙で容赦のない浮気と呼ばれる非線形のアクションアドベンチャーとancipital、そして完全に交絡していますママコール。また、ある種のエピファニーをもたらしましたサイケデリア、Light SynthsやMusic Visualizersとの生涯の恋愛を開始するC64用のゴージャスで美しくコード化されたライトシンセサイザー。 (Minterは、平均してゲームよりもはるかに長い間、彼のライトシンセをコードするのに費やしたことを言っています。)

その後、1986 - 7年にC64のための洗練された技術的に素晴らしいシューターの素晴らしい走りの後(アイリスアルファミュータントラクダの復ven 2、そして心を溶かしますvoidrunner、それですグリッドランナー4つのプレイヤー船と焦げた、軽いシンシスに触発されたエフェクトで、それはすべて間違っていました。 Minterは、彼がしばしば間違ったハードウェアにコミットし、Konix Multi-Systemと呼ばれる英国のゲームコンソールプロジェクトに数年を無駄にしました(デジタルEclipseコレクションには未完成のKonixゲームが含まれています - スーパーレアキュリオがあります)。彼の開発のペースは根本的に遅くなりました。 1994年、彼は彼の傑作で勝利を収めたカムバックをしました、Tempest 2000Atari Jaguarの場合 - それはどこですかジェフミンターストーリー間違いなく瞬間にミンターが完全に形成されたアーティストになります。

ある程度は理解できます。宇宙キリンそしてポリビウス、Steamなどで市販されたままであり、おそらくMinterもDigital EclipseもLlamasoftのわずかな販売を共食いしたくないでしょう。しかし、それは、そうでなければ、ユニークなビデオゲームアーティストの照明があり、面白く、徹底的に詳細な肖像画が彼のプライムで彼を断ち切ることを意味します。

ただし、まだチェックアウトする価値があります。もしそうなら、私のようになり、43ゲームすべてをプレイしないでください。代わりにこれらの5つをプレイしてください。

Gridrunner(1982)

マンターの目がくらむ、スーパーチャージされたアタリのリミックスムカデ間違いなく彼の幼い頃の最高のゲームであり、彼は何度も何度も戻ってきます。オリジナルのVIC-20バージョンは、彼に1週間かかり、書き始めました。

Hellgate(1984)

ヘルゲートの2軸の射撃アクションを取得しますレーザーゾーンそして、4つの軸上で同時に制御された4つの軸上に残酷に反映しています。 「の全体のアイデアヘルゲートミンターはコレクションのドキュメンタリー資料で次のように述べています。私はあなたがとても上手になるところに行く場所である「ゾーン」への入場を強制したかったロボトロン理由が本当にわかりませんが、いまいましいことは気持ちがいいです。ゲームは最初は不可能だと感じていますが、実際にそれをプレイした場合、それは機能し始めます。」

Colourspace(1985)

ミンターの彼の進化サイケデリアAtari 8ビットコンピューターのライトシンセサイザーは、ボンネットの下に入りたい場合は、いじりのパラメーターがたくさんあり、さらに魅惑的に美しいです。ピンクのフロイドを着て、ジョイスティックをつかみ、平和を出してください。

ミュータントラクダの復ven 2(1986)

Minterの最愛のコモドール64に対する最後のゲームは、彼の最も豊かで特徴的なものの1つであり、アップグレードストアやロックを解除する場所のグリッドマップなどのモダンな機能を備えています。各レベルには、独特の雰囲気と、あなたの行進のためのシュールな敵の野生の集会があり、吐き出すラクダが吐き出します。

Tempest 2000(1994)

ミンターの激しいテクノ駆動型のリミックスクラシックなベクターグラフィックアタリアーケードキャブのリミックス - 敵があなたの船に向かって3Dチューブをcraう、外側の唇にしがみついている - は、史上最高のshmupの1つです。彼のサイケデリックでフロー状態の感性にぴったりの虚空に競技場を見つめていることについて何かがあります。