ゼルダの一番いいところ:知恵のエコー?音楽

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ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

のリリース後、アンチクリマックスのわずかな感覚がありましたゼルダの伝説:知恵のエコー。それはですとても良いゲーム、もちろん、しかし、おそらく私たちがシリーズに期待する偉大さを恥ずかしがるいくつかのステップ。 Zeldaがパズルを解決して戦いを勝ち取るためにオブジェクトとモンスターのエコーを引き起こす新しい、間接的なゲームプレイスタイルは、プレイヤーとゲームのデザイナーの両方を非常に多く尋ね、それは完全には実現されていないと感じています。 38年間彼女の名前を生み出したシリーズでのゼルダ王女の最初の主演の役割でさえ、厄介なアスタリスクまたは2つ。

しかし、には1つの側面があります知恵のエコーそれは、ファンがゼルダシリーズを持っている空の期待に完全に生き続けています。おそらくそれらを超えています。それは音楽です。ミュージシャンシップ、プロダクション、およびコンセプトの予想外の天才の観点から、これは最高で、最もエキサイティングで、最も適切な任天堂のサウンドトラックかもしれません...多分マリオマップ8

それは奇妙な比較のように聞こえるかもしれませんが、私のことを聞いてください。誰もがそれを知っていますマリオマップ8のサウンドトラックお尻を蹴るなぜお尻を蹴りますか?一部には、古典的なビデオゲーム音楽を新しいコンテキストで再構成するためです。 16ビット時代のチプトンの熱狂的でファンキーなテーマを取り、それらを配置しますライブジャズファンクバンドシュレッディングのリードギター、必死のスラップベース、フルブラスセクションを備えています。それは、ノスタルジックなものを増幅してリフレッシュする大きくてエキサイティングなサウンドですが、それを人間化し、よりアナログにするため、リスナーとさらに深いつながりを持っています。それは裂けます。

知恵のエコーのサウンドトラックは、同様にシンプルで同様の天才的な計装のアイデアで始まります(ただし、終わりません)。Zelda Music、But Woodwindの場合はどうなりますか?ゲームの初期の部分を通して、ドミナントなメロディーとトーンは、クラリネット、オブス、レコーダー、ペニーホイッスルによってもたらされ、控えめなサイズの弦セクションに沿って配管されます。それは予想外の楽しい音です。暖かく、子供のようではなく、親密ではないが、謎と憂鬱ささえありません。

のための音楽知恵のエコー音楽監督の下で働いている作曲家のチームによって書かれました:任天堂のベテランであるハジメワカイ。ワカイはすでに2回ゼルダ音楽を再発明しています。最初に、彼は明らかなことをして、それを完全なオーケストラで映画的に吹き飛ばしましたスカイワードソード。次に、サウンドディレクターとして野生の息そして王国の涙、彼は、曲がりくねった未解決のピアノラインに導かれた、穏やかで周囲のアプローチへのタックの根本的な変化を監督しました。

また - に関連するように知恵のエコースコア、そうでなければ、ワカイはオリジナルの作曲家でしたピクミン、そのシリーズのシグネチャーチューンの多くを書きました。 Pikmin Gamesにはユニークな音楽サウンドスケープがあり、奇妙な、シャッフル、Plinky-PlonkのリズムよりもWozy Melodiesを説明しています。ワカイの本能は、常に大きくて包む音楽を作ることではありません。で知恵のエコー、ピクミンと同じように、彼はあなたが映画のようなものに没頭するのではなく、彼の珍しい楽器の選択肢のすべてがあなたをトイレの世界に引き寄せることを聞くことができるほど十分にアレンジを取り戻します。

知恵のエコーのスコアもメロディーに遊び心があります。はるかに野生の息そして王国の涙、このスコアは過去に目を向け、偉大なコジコンドによるゼルダのサウンドトラックへの多くのコールバック - 彼のオリジナルのテーマと不滅時間のオカリナスコア特に。しかし、近藤のメロディーを繰り返すのではなく、エコースコアは繰り返し彼らから半分のフレーズを取り、他の場所に行きます。メインオーバーワールド音楽おなじみのファンファーレから始めてから、古いもののコード進行の周りに、真新しく、より強く、より叙情的なゼルダのテーマを書く前に始めます。牧場のテーマ「エポナの歌」の最初の3つのノートを演奏しますが、その後、アコースティックギター、マンドリン、ボンゴスの上で麺を走らせるリラックスしたレコーダーにさまよいます。真剣にゴージャスシーゾラビレッジの音楽「Zora's Domain」のHarp Arpeggiosを持ち帰りますが、その後、軽快なフルート、摘み取りギター、Chiming Glockenspielで絡み合っています。

これらの素敵な曲、機知に富んだアレンジ、そして美しいミュージシャンシップがたくさんありますフルサウンドトラック。しかし、ポイントは、ワカイと彼の協力者が、デザイナーがゲームにアプローチしたのと同じようにこのスコアにアプローチしたということです。ゼルダの伝説の馴染みのあるノスタルジックな喜びを、新しい旅と新鮮な再解釈の出発点として使用することを目的としています。間違いなく、ミュージシャンはより良い仕事をしました。