マーベルのライバルファンが役割のキューを追加することについて議論し続ける理由

画像:NetEaseゲーム

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

話すことは不可能ですマーベルライバル話さずにオーバーウォッチ; 2人のヒーローシューターは同じDNAの多くを共有しており、Neteaseのチームは非常に人気のあるFPSを明確に見て、いくつかのノートをクリブしました。今それマーベルライバルそれ自体が成功したゲームであり、独自のファン層を引き付けます。オーバーウォッチ繰り返されます - そして、多くのプレイヤーは、今回、物事が異なることを望んでいます。

たとえば、ゲームの3つの役割を考えてみましょう。高ダメージのデュエリスト、チームを守る前ヴァンガード、および支援戦略家がいます。一般的な、そして確かに悪化する問題は、ゲームにロードすることであり、全員に決闘家をすぐにロックすることだけです。ヴァンガードとストラテジストは、単にそれほど人気が​​ありません。なぜなら、能力でクールなクアドラキルを手に入れるのが難しいからかもしれません。

あなたがプレイした場合オーバーウォッチ2016年に戻って、これはおそらく非常に馴染みのあるように聞こえます。その時代のプレイヤーは、チームメイトがハンツォとウィドウメーカーとしてロックインするのを見て、しぶしぶタンクまたはヒーラーとしてプレーすることを覚えています。私は多くのゲームで慈悲を続けてプレイしたことを覚えています。次のゲームで、私のチームメイトの1人が私の絶望を認識し、最終的にファラを演奏させてくれることを望んでいます。オンラインでランダムなゲーマーが慈善で知られていないため、彼らは決してしませんでした。

オーバーウォッチ2019年にこの問題を解決しましたロールキュー付き。プレイヤーは、各チームがタンク、ヒーラー、またはダメージキャラクターの特定のラインナップを持たなければならないことを知って、ゲームに入ります。あまり人気のない役割の1つをプレイした場合、余分な報酬を得ることさえできます。ブリザードはまた、多くの時間を微調整しましたオーバーウォッチこの構造に適合するバランスがあり、キャラクターがバランスの変化を受けたり、チームがチームに収まるようにするための完全な再加工さえしています。とオーバーウォッチ2、Blizzardは各チームから人を削除し、6v6ゲームを代わりに5v5に変えました。

マーベルライバル役割キューシステムはありませんし、それは厳しくバランスが取れていませんオーバーウォッチ。のようなキャラクタージェフ・ザ・ランド・サメ、それらは強力なヒーラーですが、敵チーム全体をMAWに引き込み、地図の端から吐き出すなど、ゲームを変える能力を引き出すこともできます。これは、待ち行列を並べている間、戦略家でいっぱいのチーム、または1人または2人のデュエリストを保護する重いヴァンガードの最前線を持つチームに出くわすことができることを意味します。

今すぐ、マーベルライバルそのような柔軟性と自由を可能にします - そして昔々、オーバーウォッチ。ロールキューの追加につながった要因の1つヤギのメタでした、3つのタンク、3つのヒーラーの構成を普及させたチームにちなんで名付けられました。ヤギが高レベルを支配しましたオーバーウォッチプロゲームを含むしばらくの間プレイしてください。それは、対戦するのがイライラするだけでなく、見るのも退屈であると批判されました。

しかしマーベルライバル専門的なサーキットや競争の激しい期待に見られるものではありません。ほとんどのヒーローが右手で、少なくとも少し壊れているジャンルを非常にゆるいものにしています。それは、一部のファンがゲームをとても気に入っている理由の大きな部分です。彼らがハイステークスの競争力のあるシューティングゲームをプレイしたい場合、彼らは単に市場で既存のeスポーツが多いゲームの1つをプレイしに行くでしょう。

それでも、役割のキューが必要かどうかについての会話は、引き続きの1つであり続けます主要なトピックマーベルライバルコミュニティ、そしてそれされていますのために数ヶ月マーベルライバルNeteaseの開発者は言ったドットeスポーツ彼らは現時点でロールキューを追加する予定がなく、彼らはオーバーウォッチパスとプッシュが作るものマーベルライバルとてもユニークです。あらゆるデュエリストファンに、たまにタンキングや癒しに屈するように納得させる方法を見つけるまで、ファンフォーラムやソーシャルメディアで議論が激怒し続ける可能性があります。