エルデンリング:ボードゲームは私をbeatられ、怖​​がって、もっと飢えていました。

だから私は肩に大きなマウントされた騎士をタップした後、胸に槍を持って横になっていて、私はのデザイナーがエルデンリング:ボードゲーム - グラフトされた王の領域彼らが何をしているのかを正確に知っています。誰もが草が茂った平野に足を踏み入れましたエルデンリングビデオゲーム、そしてしなかった近くでパトロールする木を駆け抜けることを検討してください。彼は実質的にそれを求めており、今私がボードゲームで彼に直面したので、それもあなたの最悪の衝動のためにあなたを喜んで罰すると報告することができます。

別の媒体で同じことをお尻を蹴るようなものはありません。エルデンリング:ボードゲームそれに伴うすべての痛みや苦しみを含む、FromSoftwareの奇妙なファンタジーアクションRPGのオープニングセクションのほぼ1対1の再作成です。それは「ほとんど」の再現であるだけです。なぜなら、あなたはそれをより正確に言えば、それをより正確に言うために、あなたがプレーヤーの道を本当にやることの世界を通して再現することができないからです。エルデンリング:ボードゲーム何の精神を導きますエルデンリングすべてです。

たとえば、ツリーセンチネルはチュートリアルボスです。グリッドのあるバトルアリーナで満たされた4冊の本をプッシュし、どちらかの側に変形したヒーローとプラスチックの敵モデルを配置する方法を学び、最初のヒットがあなたをケバブに変えるときにあなたが本当に脆弱であるかを学び、ゲームの戦闘側をセットアップする方法を学びます。私は十分なダークソウルをプレイして、それを見たときに良い初期のラグプルを鑑賞しましたが、ボードゲームは失望しません。

また、ビデオゲームのように、複数のプレイヤーがモンスターを叩くことができる場合、戦闘ははるかに簡単に思えます。私は一人で遊んで、モンスターに交代で叩きつけました自分- 特別なソロプレーヤーのルールは、それほど緩和することしかできません。それは言うことではありませんエルデンリング:ボードゲームただし、不公平です。誰もあなたを救済するためにそこにいないとき、もう少し刺す間違い。

難易度のスパイクが作られていますエルデンリング:ボードゲーム本物のように感じます。そのキャンペーンはシナリオに分割され、それらのほとんどは短い物語のティーザーから始まり、探査段階につながります。単一のタイルから始めて、各ターンをより多くのタイルに置くことで世界を埋めます。休むための恵みの場所を見つけるか、オオカミで満たされた洞窟を見つけるかどうかはわかりません。いくつかのタイルはあなたを直接戦闘に送り、他のタイルはあなたがカードを描いて、数ターン続くことができる受動的なボーナスや罰を得ることができます。 1つのシナリオでは、残りのいくつかの健康ポイントしか残っていないため、戦いから間違っていました。恵みの最も近い場所は数タイルしか離れていませんでしたが、太陽が沈んで、私を盲目で呪ったイベントカードを描くことを余儀なくされました。

別の時、あなた自身の冒険物語のシーケンスの1つの1つで、私は恐ろしい商人と彼をストーカーするデミ人のグループに会いました。私は英雄的なことをして、彼を守ろうとし、自分自身を殺そうとしました。の世界でエルデンリング、死はあなたの話の終わりではありませんが、コストがかかります。ビデオゲームでは、すべてのルーンを失います。これは、通貨とエクスペリエンスポイントの両方として機能してレベルアップします。ボードゲームでは、リスクを冒さずに置き換えることはできないマリカカードの株式を失います。しかし、いつ騎士に待ち伏せされたり、パッチにだまされたりすることは決してわかりません。そのため、それらのカードはルーンと同じくらい貴重になります。

私はファーラム・アズラの獣人との戦いで3人の命を失いました。ボードゲームバージョンは、新しいプレーヤーとしてそれらに遭遇することがどのようなものかをエミュレートします。彼らは、あなたが移動する機会を得る前に数回転することができる最初の敵です。ターンオーダーは、シャッフルされた攻撃カードのデッキで最初に来る人によって決定されます。ファーラム・アズラの獣は、あなたが見つけた湿った洞窟の周りに飛び込み、いくつかのスペースを前に突っ込んで剣を叩き、競技場の大きな塊をぶつけます。ヒットを1つ以上生き残ることはできず、攻撃パターンで小さな開口部を見つけてダメージを与えなければなりません。ダンスに巻き込まれないように、ボスがビデオゲームで戦うのと同じくらい緊張しています。これは、余分な命を奪うことができる速さと、完璧な攻撃を設定しようとすることに無益さを学んだところです。

障害の必然性と和解することは、Softwareの仕事の中心であり、ボードゲームにうまく変換されます。プレイすると、ランドマーク、NPC、または常に事態を悪化させるチャンスがある他の興味のあるポイントを備えたマップタイルに遭遇します。しかし、隅々を覗き込むのを避けると、あなたの旅のコースをより良く変えることができるものを見つけることはありません。私は深い洞窟を探索し、戦闘でスピリットアッシュとして召喚できる兵士の幽霊を見つけ、ハードシップカードの効果を無効にすることができるという形で私に希望を与え、強力な呪文を教えるのに十分な魔術師を感動させるという形で私に希望を与えた虐げられた仕立て屋を助けました。それでもエルデンリング:ボードゲームビデオゲームでさまようよりも構造化されているため、未知のものにつまずく機会が数多くあります。

ソロをすることは、ふさわしく孤独で脆弱な経験でした。遠くのノイズを調査したいかどうかを尋ねると、ビデオゲームの一見空いている部屋に実際に急いで行きたいかどうかを考えているように考えています。私は岩の壁からモスをスワイプし、次の戦いで私を助けるために何かを与えることができるように見えるものを略奪しました。すべての勝利は少し運が込まれ、私はそれをどれだけプッシュできるかを見るために私の人生とギャンブルに慣れました。

そうは言っても、それは明らかですエルデンリング:ボードゲーム複数のプレーヤー向けに設計されています。ソロエクスペリエンスに意味のない摩擦がある場合、テーブルの他の人にとって簡単なことのためにあなたがしなければならないデッキはすべてシャッフルし、スコアキーピングをしなければなりません。グループはすべてをより速くし、罰は壊滅的ではなくなります。ビデオゲームと同じように、雰囲気も変わります。プレイヤーは自分で戦闘の出会いに入りますが、同盟国は特定のマップタイルにジャンプして戦いに参加できます。あるプレイヤーはタンクのように自分自身を構築することができ、他のプレイヤーは後ろからの損傷と癒しで彼らをサポートすることができました。より軽い、より伝統的なRPG体験を望む人々のために - 特にプレイしなかった場合エルデンリング- この200ドルのパッケージ(いくつかの拡張が利用可能)は、それらを世界に紹介する優れた方法です。

しかし、遊ぶエルデンリング:ボードゲームソロは、時にはコミカルに敵対的な世界でリスクと報酬のバランスをとることができることを証明しました。ルールブックをダブルチェックすることなくプレイできたら、タイルを配置したり、ほとんど数字を動かしたりしていなかったので、土地の中にいて、岩だらけの山々を登り、崩壊しつつある遺跡を忍び寄っていました。何度か行って、プレイ中にビデオゲームのサウンドトラックをつけたので、頭の中で聞いたバージョンよりも少しよく聞こえました。エルデンリング私のお気に入りのゲームの1つであり、エルデンリング:ボードゲーム私と同じ理由でそれを愛する人々によって作られたように感じます。

エルデンリング:ボードゲーム - グラフトされたキングコアボックスの領域3月31日まで予約注文できます。ゲームは、Steamforged Gamesが提供する小売コピーを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがありますが、Steamforged Gamesではありません。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら