画像:Steamforgedゲーム
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
多くの開発者は、シューティングゲームのビデオゲームをボードゲームに翻訳しようとしました。私がプレイした最高のものの中には、ファンタジーフライトゲームがありましたTannhache、今では印刷物から、微妙にコード化されたゲームボードを使用して、範囲や視線などを伝えました。それはチームがである挑戦ですSteamforgedゲーム最近、開発に取り組みましたHelldivers 2:ボードゲーム。彼らの解決策?別の種類のゲームを完全に作成します。
いつHelldivers 2シーンに突入します2024年2月、その魅力は、4人のプレイヤーの協同組合ゲームからの大部分を占めました。確かに、瞬間の瞬間の銃撃は素晴らしかったが、プレイヤー間のコミュニケーションまたはその欠如のおかげで、大きな笑いは常に到着した。ボードゲームデザイナーのためにDerek Funkhouser(ウォーキングデッド:恐れる何か)そしてニック・ユ(ダンジョン&ドラゴン:猛攻撃、アドベンチャー戦術)、最終ボードゲームでそのスタイルのインタラクションを維持することが不可欠でした。それを行うために、彼らは実際に元のゲームをロードし、それをスピンにしました。
オリジナルヘルディバー、2015年に公開されたのは、3人目のオーバーヘッドアクションゲームです。銃のあるディアブロのようなものです。そして、結局のところ、ボードゲームの素晴らしいテンプレートになります。最終結果はタイルベースの探索ゲームで、プレイヤーはポイントからポイントへと自由に動き回り、カードのデッキから新しい出会いを引き出します。
「私たちは、テーブルトップスペースで何を作ることができるかを見たかったのです。Helldivers 2、しかしそうではありませんHelldivers 2Yuは今月初めにPolygonとのインタビューで言った。Helldivers 2。私たちはまだプレーヤーのレベルでそれを保持しています。[意味]各プレーヤーはまだ個々のヘルディバーです。そして、私たちは、戦闘、戦闘抽出、友好的な火、そして最も重要な階層についてのクールな瞬間への瞬間を含む、そのゲームの他の要素の多くを維持しました。」
それ以外の場合は、視覚的にも機械的にも、少し異なるテイクです。しかし、プレイヤーは鉄の照準器を狙っていませんが、彼らはまだコミュニケーションを取り、まだ探索し、地図のさまざまなコーナーであらゆる方法に巻き込まれています。彼らはまだ遊んでいますHelldivers 2、別の視点から。
の多くの要素Helldivers 2また、ボードゲームでゲームプレイ要素を刺激することにより、参照ポイントとして機能しました。最も重要なことの中で?ゲームのヘッドアップディスプレイ。
でHelldivers 2:ボードゲーム、プレイヤーはマップにドロップし、すべてが準備され、ロールする準備ができています。彼らは、彼らが戦う主要な目的やエイリアンの力を含め、最初から多くのことを知っているでしょう。しかし、ビデオゲームと同じように、彼らがガイダンスに関して続けなければならないのは、HUDの輝くピップに相当することだけです。
「これから出てきたクールなものの1つは、プレーヤーをこの困難な状況に実際に置くという事実でした」とファンクハウザーは言いました。 「OK、私たち全員が自分で広げて探索した場合、私たちは目標をより速く見つけ、このミッションをより良くするつもりです。しかし、それは私たちが戦うために放っておかれることを意味します。
そして、ビデオゲームと同じように、パーティーを分割することはしばしば挑戦的で陽気な結果につながります。
「ここにいる私の親友がチームプレーヤーになることは決してないことを知っています」とFunkhouserは続けました。 「彼は逃げ出して自分のことをするので、彼は死ぬでしょう。それから私たちは彼に電話をかけ直さなければなりません。何してるの?あなたは私たちの援軍を無駄にしています!ですから、このテーブルトークの多くが起こっているだけで、プレイヤーはこの混oticとした協力的な状況に実際に参加するつもりです。」
ゲームファウンドのためのキャンペーンHelldivers 2:ボードゲーム次の6日間実行します。 2026年までに約80ドルでベースゲームを手に入れることができます。