画像:Monolith Productions、TimeGate/Warner Bros. Games
キャメロン・フォークナー (彼/彼)は、ポリゴンのコマース編集者です。彼は製品の専門家であり、2013年にハイテクとゲームについて執筆を始め、2023年にThe Vergeから移住しました。
に照らしてワーナーブラザーズゲームズ最近の(および貧弱な)決定モノリスプロダクションを閉鎖するために、私は長年にわたってスタジオのゲームで私が持っていたすべての楽しい時間を考えずにはいられません。私が試した最初のゲームは2005年でした恐れ私のEmachinesデスクトップでは、ほとんど実行できませんでした。それは作られたスタイリッシュなアクションホラーFPSです半減期2、1年も前にリリースされたが、比較して飼いならされたようです。特にGOGを通じてわずか0.99ドルであるため、PCでゲームを試すのに今よりも良い時間はありません。その価格は3月1日まで有効であり、DRMフリーのコピーを取得しますプラチナを恐れるまた、2つのストーリーベースのアドオンも含まれています。抽出点そしてペルセウスの命令。
恐れその時代に次世代を感じたので、私の心の中に特別な場所があります(まだプレイするのはかなりクールに感じます)。キーを押すと、粒子効果、すべての弾丸を作るときにゆっくりとしたエフェクトのおかげで、音、敵はクロールに遅くなるので、まばゆいばかりの血まみれのプレゼンテーションを取り入れることができます。
ゲームは、後日に導入される予定でしたGOG保存プログラム、最近、次のような古典的なゲームを追加しましたディノ危機、オリジナルバイオハザードゲームなど。ゲームを再リリースするだけでなく、最新のマシンでうまく実行されることを保証します。ただし、モノリスプロダクションの閉鎖のニュースを考えると、GOGは「このリリースを加速して、モノリスのゲームへの貢献を適切に認識しています」と、共有されている声明によるとwario64のブルースキープロファイル。