画像:JulienEveillé/批判的反射
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
人類について最も刺激的なことの1つは、私たちがどこにいても、繁栄する方法を見つけることができるということです。たとえば、の設定を考えてみましょうしきい値、以前に作業した開発者によるインディーゲームデスループそして不名誉。しきい値ハイマウンテンのピークで行われます。そこでは、最もストレスの多いメンテナンスギグの1つに乗っている人としてプレイします。電車が通り過ぎるのを見て、彼らが時間通りに走ることを確認します。空気はとても薄いので、私はしばしば苦労してシフトを通り抜けます。私の前任者は近くに埋葬されており、私の同僚は、誰かが負担を共有するためにそこにいることをただ安心しています。
国ベースの難易度システムがあります。または、少なくとも蒸気ページが宣伝しています。私はカナダを選びました、そして、ゲームは私の母国と旗の不吉な展示から始まります。私は小さな労働者の部屋に積み込み、「私はオタワが大好きです」というシャツを見つけます。誇らしげなトロントン人として、私は眉をひそめます。このゲームはすでに私を侮辱しています。これは本当の心理的恐怖です。
私は最初の30分かそこらで過ごしますしきい値仕事の動きを経験するだけです。 2文字の名前を選ぶことができます:bo。私の同僚、ミズーリ州は私を仕事を歩き回ります。列車が遅くなると大きな角を吹きます。次に、パンチ付きチケットを取り、空気のバイアルと交換します。私が呼吸に苦労しているとき、その空気のバイアルは命の恩人です。残念ながら、私はそれを噛まなければなりません。
Moは、シフトを少し簡単にするためのいくつかのトリックを教えてくれます。私は水門ゲートに降りて、石灰化したグープを削り取ることができます。ステーションは、可能な限り最も不便な方法でレイアウトされています。私は建物の周りをループして、脇道をとる必要があります。この駅を設定した人が、数分もかかった場合は、ドアを数回追加するのにかかった場合は、各タスクの数分で数分を剃ることができました。しかし、彼らはそうしませんでした、そしてそれは意図的なと感じています。噛むときに壊れるように設計されたエアバイアルのように、このアレンジメントを設定した人は誰でも、小さなフックとキャッチを各ステップに入れても問題ありません。
とにかく、私は一生懸命働き、やがて空気バイアルの備蓄が少しあります。たぶんそれはその国ベースの難易度システムのためですが、私は簡単に呼吸しています。それはいつですしきい値開きます。地図全体に隠された秘密があり、それらを掘り下げると物語が進みます。たとえば、死体を見つけて、Moに言及する価値があると判断します。私はwhiで開くことができる秘密のドアを見つけます。 'veは現場で見つかりました。私の一部は永遠にここに滞在したいと思っていますが、列車は時間通りに走らなければなりません。
しきい値のシンプルなPSXスタイルのグラフィックと音楽の欠如は、電車を走らせ続け、チケットを集めることがほとんど瞑想的な体験になることを意味します。時間が経つにつれて、私は列車のリズム、ギアの粉砕、チケットの音が騒々しく印刷されています。打ち負かすのに1時間以上かかりますしきい値、しかし、ゲームの隠された秘密と複数のエンディングにより、再訪する価値があります。
しきい値11月19日にWindows PCでリリースされました。このゲームは、Critical Reflexによって提供されるダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。