Windblownは友情を使ってRoguelike Dreadを回避します

私には告白があります:私はramp延しているroguelike uninstallerです。

ほぼ常に、私はゲームのようなポイントに到達しますバラトロ死んだ細胞、 またはハデスプレイタイムバルーンを見ると、ゲームをプレイする誘惑を取り除く必要性を感じます。 Roguelikesは、ほぼ定義上、レビュアーがしばしば「もう1回の走り」の感覚として説明する中毒性の構造を追求します。あなたが放り投げられているもう1つの一般的なフレーズは、ゲームがあなたが意識的に喜んで与えるよりもあなたの人生をより多くの人生に与えるようにあなたをだましたかのように、あなたがゲームに「時間を失った」という考えです。私にとって、この種の強迫的なプレイは、「Roguelike Dread」と考え始めたものにつながります。または、それが私の人生を完全に引き継ぐために、潜在的に無限のゲームから先に進む必要があるという感覚につながります。通常、それは私がそれを削除するときです。

さて、明らかにこれは私の問題です。間違いなく、より良い衝動制御を持つ人々がいます。そして、ゲームに時間を「失う」という感覚が恐ろしいのではなく喜びのように経験される疑いのない人々がいます。 (20〜30ドルの無限のゲームプレイ?それは盗みです。)それでも、大まかなグーグルは、私がRoguelike Dreadの経験において私だけではないことを示唆しています。これらのゲームはすべてを消費するほど魅力的であると感じています。だから、私の仲間のroguelike uninstallersに、私はあなたに言うためにここにいます:

ダウンロード吹き飛ばされた- それはとても良いです。

吹き飛ばされた、最新のゲームから死んだ細胞開発者Motion Twinは、10月下旬に早期アクセスでリリースされました。サイドクロールの取引、ピクセルアートバイブ死んだ細胞スカイバウンドアイランドを通るトップダウンのセルシェードの暴走のために吹き飛ばされたMotion Twinの最後の努力とは異なると感じることに成功し、スピリットで十分に近いため、ループに簡単に沈むことができます。フォームに忠実に、このゲームは非常に挑戦的であり、早期アクセスであっても、各走りを新鮮に保つために、かなりのメタ進行の解除をすでに提供しています。戦闘はここでのスターであり、最大の損傷のために異なる攻撃をチェックすることに新たに重点を置いています。サウンドトラックは、地獄のようにキャッチーで、シンセとロックの等しいものであり、入ってくると誇大広告を得ることができないボーカルトラックがあります。吹き飛ばされた明らかに、何日も、数ヶ月、何年もプレイし続けるために必要なものがあります。

ただし、別の入場の時間:私は早期アクセスでroguelikesをプレイするのが好きではありません。私がすでに書いたすべてを考えると、その理由はおそらく明らかです。私は自分自身を知っており、私はこれらのタイプのゲームで燃え尽きていることを知っているので、私は1.0に達したときに戻ってきたくないという考えを恐れて、未完成の何かに時間を費やすことを嫌います。私は置いたハデス2この正確な理由のために今年の初め。私のすべてが前に押し続けたいと思っていましたが、プレースホルダーアートを見たり、ゲームのバランスの変更を読んだりするたびに、ゲームが「完成」しているときにスタミナを救うべきだとしたこのしつこい感じを感じました。 Roguelike Dreadは私にとって避けられないので、後ではないにしても、少なくとも1.0までゲームを待つのが最善であることがわかりました。

またはそう思いました。

吹き飛ばされた優れたシングルプレイヤーエクスペリエンスになる可能性がありますが、ゲームのマーケティングが容易にあなたに言うように、それは間違いなくのポイントではありません吹き飛ばされた。ポイントは、2〜3人の協同組合です。ポイントは、ゲームのスカイハイチャレンジに1つか2つの友人との挑戦に取り組むことです。ポイントは時間を失うことです一緒に。それで、私の仲間のroguelikeアンインストラーにもう一度、私はあなたに言うためにここにいます:

いいえ、真剣に - 吹き飛ばされた、それに乗って、それは素晴らしいです。

ここにあります:吹き飛ばされた最初のマルチプレイヤーroguelikeではありません。ロングショットではありません。そこのどこか、a雨のリスク2プレイヤーはこれを読んで髪を引っ張っています。もしそうなら、やめてください。私はあなたに会います、そして私はあなたを称えます。平アイザックの結合、これらすべての年の後、オンライン協同組合を追加しました。私はそれを主張するためにここにいません吹き飛ばされた最初の、さらには最高のマルチプレイヤーログラケです。私がここにいるのはそれが私の最初のマルチプレイヤーroguelike、そしてそのため、それは啓示がありました。ログラケのドレッドへの答えは他の人々です。

通常、roguelikeを演奏して、私は「これは私の時間の無駄になりましたか?」のような質問を始め始めます。または、「私が今プレイしたい他のゲームはありますか?」より一般的には、私は一つのことに時間を費やしているという忍び寄る感覚を感じ始めるかもしれません。確かに、私は遊ぶときにその気持ちを少し得ます吹き飛ばされたシングルプレイヤーゲームとして。結局のところ、それはguelikeであり、このジャンルに関してはすでに個人的な精神的なハードルをレイアウトしています。どんなループでも、どんなに楽しいものであっても、最終的には私がそれを望んでいるという感覚に道を譲ります。結局のところ、ループに唯一の人ではありません。

私はマルチプレイヤーゲームの喜びをそのようなことに精通している視聴者に称賛することはありませんが、私はこれを言うでしょう:それは私にとってどれほど速く、そして完全に私が「時間を失う」ことを心配しているか、または狂ったような散逸に夢中になっていると感じていることは私にとってコミカルでしたそれは私が親友と共有していたものでした。すぐに、この初期のビルドが1.0と比較して不完全に感じるかどうかはもう気にしませんでした。私が気にしたのは、私たちの就業日についておしゃべりし、誰がどのアイテムをいつ選んだかを戦略化することだけでした。突然、私がゲームに費やした時間は、個人的なdulのようではなく、対人投資のように感じられました。明日ゲームが変わったら何を気にしましたか?リリース前のバージョン番号の後に何桁が来ても、一緒に過ごす時間は価値があります。ゲームは乱数ジェネレーターであるのと同じくらいソーシャルビークルであり、それはすべて豊かでした。

私にとっては、遊んでいます吹き飛ばされた私のゲーム体験を他の人に開くことを私に思い出させてくれました。世界は時々孤独で罰を感じることがあり、roguelikesもそうです。しかし、あなたが他の人と一緒に道を旅するとき、成功はより範囲内にあると感じます。または、成功していない場合は、少なくとも一緒に笑うことができる勇敢な努力です。他の誰かがあなたを再び拾うためにそこにいるとき、失敗でさえ気分が良くなります。

横行しているroguelike uninstallerとしても、私はまだ削除されていません吹き飛ばされた。実際、私は少なくとも強制されているとは感じていません。代わりに、次のアップデートを楽しみにして、友人と一緒にチェックアウトして、一緒に克服できる新しい障害を見ています。私の経験には不在は恐ろしく、共有された可能性の感覚に置き換えられます。

吹き飛ばされたWindows PCの早期アクセスで10月24日にリリースされました。このゲームは、著者が購入したダウンロードコードを使用して再生されました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら