永遠の鎖は2025年の話題です(無料)

画像:黄色のブリックゲーム

アリマーク (彼/彼)は、ポリゴンのガイド編集者であり、そこで彼は、ジュールの最大のゲームに関するサービス指向の記事を執筆、編集し、羊飼いしています。彼は以前Kotakuで働いていました。

永遠の鎖「アクション」を抑え、「RPG」ではほとんど提供していない新しいアクションRPGです。私はそれを言います、それでも私はそれを演奏するのをやめられません。このゲームのルール。

の主要なセールスポイント永遠の鎖、イエローブリックゲームのデビューゲームは、開発者の血統です。 Mike Laidlaw(BiowareのDragon Ageシリーズの元クリエイティブディレクター)が監督し、チームによって開発されましたUbisoftの退役軍人が含まれています、これらの神聖なスタジオの影響はすぐに明らかになります。しかし永遠の鎖古いアイデアを十分に新鮮に取り入れているため、さらに別の「Ubisoftマップゲーム」とはほど遠いものです。

あなたはブリンという名前の女性としてプレーし、失われた文明の秘密を調査するRagtag Misfitsのチームを率いています。物語の推力は、すぐにペイントごとに塗装されています(神秘的な大変動、魔法のユーザーの迫害、そのようなこと)、そして解析するのは難しいです。数分以内に、永遠の鎖より多くの適切な名詞を展開します運命2Wikiのエントリーは、まるであなたがその世界を強調している歴史をすでに知っていることを期待しているかのように。プライマリーキャストとの関わりは、まるで深刻なたわごとを経験している友人グループに侵入しているように感じます。

その結果、すべての対話をスキップして、の肉に到達する衝動があります永遠の鎖:クエッチをフェッチします。たくさんのフェッチクエスト。

いいえ、待って、行かないでください!はい、フェッチクエストは悪いラップを取得しますが、実際には面白いです永遠の鎖その世界のサンドボックスの性質に感謝します。主なミッションとサイドクエストはどちらも、ベースキャンプを離れ、少数のバイオームの1つに挑戦し、パーティーのメンバーがあなたにつかむ必要があるリソースをいくつかつかむことを任せます。これは紙の上でrouteに聞こえるかもしれませんが、ここでのスリルは、あなたが遭遇するほぼすべてのオブジェクトを破壊できるという事実に由来しています - 木枠や瓶などの典型的な破壊可能なオブジェクトから、馬車、家、さらには階段を含む構造全体に至るまで塔を拡張します。そして、魔法のシステム自体が積極的にあなたが壊れることを奨励していますすべて

Flame Magicを使用すると、環境の広大なスワスを焼却することができます。これは、前述の階段を誤って革新し、あなたの終miseに急落する場合を除いて、爆発です。代わりに、どんなゲームでも古くなることのない一つのこと、つまりフォースプッシュスタイルのテレキネティックパワーに寄りかかる方が安全です。それを使用して、オオカミ、スズメバチ、常にあなたを攻撃しようとする古代のロボットなど、あなたが見るほとんどすべてのものを拾って投げることができます。岩や木を敵に投げることができます。敵を崖から、崖の上、崖の上に投げつけたり、敵を投げつけたりすることもできます。の中へ他の敵。

そのような敵が最大の敵は、カイジュサイズのサウリアンとオートマトンです。それらを倒すには、登り、手足をハッキングする必要があります。永遠の鎖登山システムは、モダンな伝説のゼルダゲームから直接持ち上げます。これは、スタミナが残っている限り、あらゆる表面を登ることができるという点で、登山システムを直接持ち上げます。オプションメニューには、これを容易にすることを目的とする設定があり、表面を自動的に登るかどうかを判断できるようにします。オフになったとき、登る必要がある手足を握ることは不可能です。オンになったとき、あなたはあなたがしたくない1つの手足を間違いなく登ります。

巨大な構造をナビゲートします永遠の鎖、ビーストであろうと山であろうと、氷の呪文の存在によってやや楽しいものになった予測不可能でイライラする運動です。この呪文を使用して、そうでなければあなたを殺すギャップの上に橋を作るか、階段をすべて燃やし続ける場合に階段を通過する即興構造を作成することができます。 (一般的な戦闘は少し無重力で不正確であるため、その支援なしで公平に感じるために、敵を所定の位置に凍結することもできます。)

しかし、あなたのすべての解体とフェッチは、あなたがどのようにパワーアップするかに具体的な影響を与えます。 XPやスキルポイントを獲得しません。代わりに、キャンプに戻す材料に基づいて機器を作成および再刻むことにより、統計を増やします。したがって、ループはこれになります。ミッションに出かけ、クレートと箱の束を破壊し、バグやオオカミの束を殺し、在庫が許す限り多くのさまざまなクラフトコンポーネントを集めます。あなたが強くなる唯一の方法は、あなたが見るすべてを破壊することです。

永遠の鎖最終的には、私が「for Kedokenlike」と呼ぶのが好きなものです。強制、あなたが思い出すなら、Square Enixによって開発された2023年のアクションRPGでした。それは魅力的な魔法のシステムを特徴としていましたが、まったく無意味なファンタジーの領域で行われ、柱にされていました。うめきに値する対話。 (アベウムの不滅for Kedokenlikeの別の例です。一部の読者は、これらを「7/10ゲーム」と呼ぶかもしれません。あなたは間違っていません!)

彼らのすべての欠陥について、for Kedonlikesは、リスクテイクと創造性を犠牲にして四半期ごとの結果を追いかける業界で新しいアイデアを提示しようとしている開発者によって作られたゲームです。そして、多くの場合、for Kedokenlikesの開発者は、結果としてこれらのリスクの矢面に立たされています。明るいプロダクション、背後にあるスタジオ強制まもなく閉じたゲームのリリース後。アベウムの不滅開発アセンダントスタジオスタッフのほぼ半分を解雇しましたゲームが販売目標を逃した後。これは残念です。ゲーム業界はそうあるべきですやりがい新鮮なアイデアを備えたゲームメーカー、それらを罰することはありません。

永遠の鎖マイクロゲールの最新のゲームは、間違いなく私がちょうど作ったものだけではありません。それは困惑しており、それは不完全であり、それは欠点に野心的であり、私はそれが存在することをとてもうれしく思います。

永遠の鎖1月28日、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでリリースされました。ゲームは、Microsoftが提供するXboxゲームパスサブスクリプションを使用してXboxシリーズXでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら