Monster HunterはCapcomにとって否定できない批判的で商業的な成功ですが、ゲームメーカーは、今年のエントリーで、その(明らかに大規模な)既存の視聴者に単純に対応することに満足していないようです。モンスターハンターワイルド。モンスターハンターフランチャイズの次のゲームは、カプコンがモンスタースレイの折り畳みにさらに多くの改宗者を歓迎したいと考えているため、これまで以上に友好的になることを目指しています。
しかし、ゲームプレイの合理化とゲームの最初の数時間での十分な早期ゲームの指導を通じて達成されたその親しみやすさは、長年のモンスターハンターのファンが20年以上楽しんできた深くてやりがいのあるゲームプレイ体験を犠牲にしてはなりません。モンスターハンターワイルドproducer Ryozo Tsujimoto and director Yuya Tokuda say.
「振り返るモンスターハンター:世界そしてモンスターハンターが立ち上がっています、私たちは初めてのプレイヤーがゲームから脱落する場所に焦点を合わせました」と、ツジモトはポリゴンとのインタビューで語った。 「そこから、私たちはそのプレーヤーのデータを分析し、私たちがどれだけ対処できるかを調べました - それは私たちの宿題でしたモンスターハンターワイルド。
「経験豊富なモンスターハンタープレーヤーと初めてのプレーヤーの両方のバランスを見つけることと、両方のプレーヤーを楽しみたいと思うことは、モンスターハンターのタイトルを作成するときは常に非常に大きなテーマですが、コアモンスターハンターエクスペリエンスを変えたくありません。 。」
新人の大きな譲歩の1つは、プレイヤーが環境を迅速に移動し、自動的にモンスターバトルに向けてガイドするのに役立つワイバーンのようなマウントであるSeikretの追加です。しかし、Seikretはハードコアプレーヤーにも歓迎します。ハンターは2番目の武器を持ち、プレイヤーの戦術を拡大し、戦闘に深みを加えることができます。
の塊モンスターハンターワイルド私が最近の実践的なイベントでプレイしたことは、で見られるコンテンツの後に設定されました昨年11月のオープンベータテスト。そのベータ版では、プレイヤーはドシャグマとチャタカブラと戦います。モンスターハンターワイルド。の初期の部分ワイルド私がプレイしたことには、ブルート・ワイバーン・クエマトリス、アークニドのようなララ・バリナとの出会い、そしてロンポンポロとして知られるブルート・ワイバーン・アーキタイプの真の奇妙なスピンも含まれていました。それぞれに独自の雰囲気、攻撃パターン、および戦う環境がありました。
Tokudaは、これらのモンスターのうち5つすべてが、ますます複雑なメカニズムを徐々に教えるように設計されていると言いましたモンスターハンターワイルド、比較的低いステークスの課題と多様な戦闘の遭遇を通じて。
「ゲームの開始時に、最初にチャタカブラと戦うことになります。これは、プレイヤーに大きな攻撃を避ける方法を教えます」とトクダは説明しました。 「あなたが戦う次のモンスターであるQuematriceの場合、それはその長い尾を使用します。非常に広い領域の攻撃があるので、かわすことを教えてくれます。次はララ・バリーナで、多くのトリッキーな動きを使用しています。それはプレイヤーの見えないように動くので、カメラを制御する方法を彼らに教えます。」
トクダはそれを言ったモンスターハンターワイルドチームは、ゲームの「非常にチュートリアルのような」、「理解しやすい」最初の数時間中にプレイヤーに徐々に教えることができる方法に注意していますが、プレイヤーが進行するにつれて、過去のモンスターハンターゲームに似ていると感じます。もっと挑戦的です。」
ワイルド「早い時間と簡単なモンスターは、カプコンの最新のモンスターハンターであるエコロジーの大きなテーマを強化するために設計されています。モンスターの環境とモンスター自体との関係は慎重に検討されている、とトクダは言った。 「それが主なテーマでしたモンスターハンターワイルドツジモトは言った:より大きな生態学を遊びのあらゆる側面に結びつける。それは、沼地、油田、乾燥した砂漠などの環境の特徴をモンスターの戦いに採用するゲームの初期の戦いでも明らかです。そして、ツジモトによると、モンスターハンターチームが開発した技術の進歩ワイルド彼らが世界をよりよく表現するのを手伝ってくださいワイルドゲームプレイに影響を与える方法。
たとえば、クモのようなララ・バリーナが家に呼ぶscar色の森は雨の森です。
「()scar色の森にはたくさんの雨が降っているので、周りにたくさんのキノコがあります」とトクダは言いました。 「ララ・バリーナは、多くのマッシュルームを食べることで知られているモンスターであり、ステータス効果攻撃を使用するために使用します。
キノコへの同じ依存は、衣服、食べ物、文化にマッシュルームを取り入れるリニア人のカッタリのような種であるシュランペットとして知られる近くのフレンドリーな生き物の種族にも当てはまります。
数時間の数時間で、ゲームから頻繁に脱落することがあります。ワイルドもっと欲しいと思った。このゲームは、圧倒されないような方法で設計されたモンスターハンターの世界への漸進的ではあるがアクション満載の紹介を提示します。それは複雑さがないと言っているわけではありません。私はまだゲームの忙しいインターフェースと多くの層状のメニューに時々混乱していました。しかしワイルド「早い時間、ペースのさわやかなものを維持し、プレーヤーを明確な目的で簡単なタスクに投げかけ、戦いの登場でゲームのメカニズムを教えるという優れた仕事をします。粘着性のある状況では、SOSフレアを投げて他のハンターから助けを得ることができることは間違いなく役立ちます。
これはすべて、たくさんのモンスターハンターゲームから跳ね返った人として、私はこれまで以上に確信していると言うことですワイルドついに私のエントリーかもしれません。 2月の別のオープンベータテストで、その前にその理論をテストすることができますモンスターハンターワイルド'今年4月に立ち上げます。
モンスターハンターワイルド2月28日のPlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズXにバインドされています。