モンスターハンターワイルズは私をその生態系を信じていました

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

CapcomのMonster Hunterシリーズは、過去20年間で範囲と人気が高まっているため、ゲームの世界もそうです。彼らは、個別のゾーンから、より賢く、より信頼できる生き物が住んでいる大規模なオープンワールド環境に行きました。モンスターハンターワイルドその進化を続けますその生態系に重点を置いています、絶えず変化する気候、そしてかつてないほど現実的だと感じる野生生物。

私は何の小さなスライスをサンプリングするようになりましたモンスターハンターワイルド8月の実践的なイベントで提供する必要があり、いくつかの新しい要素が際立っており、プレイヤーがこの世界をどのように経験するかに大きな影響を与える可能性がありました。

それは、セイクレットと呼ばれる恐竜のような生き物である新しいマウントから始まります。ゲームの初期の瞬間からセイクレットを手に入れました。これは、乗る方法と指揮方法の一種のチュートリアルとして機能します。この迅速な新しいマウントのおかげで、あなたの獲物と歩調を合わせるのはこれまで以上に簡単ですモンスターハンターワイルド。 Seikretは新しい戦闘戦術も開きます。Seikretにバックアップ武器を保存することができます。

しかし、それは私の戦いの間に、ドシャグマ、つまり新しいクマのようなモンスターを追い詰めることでした - そこでモンスターハンターワイルドその可能性を示し始めました。初期の使命では、私は獣の群れでアルファ・ドシャグマを殺すことを任されていたので、doshagumaのグループで大きな糞のさやを立ち上げることはそれらを分割するのに役立つと言われました。だからそうでした。私はそのたわごとを充電パックで立ち上げ、パニックを見ました。追いかけていました。

追跡が始まって間もなく、ドシャグマアルファは、すぐに激しい雷雨に変わった悪天候のある地域に駆け込みました。ドシャグマは、ウィンドワードプレーンズとして知られる砂漠地域の頂点捕食者である新しいタイプのフライングワイバーンであるレイダウの領土に愚かにぶつかりました。芝戦争が続いていました。 2つの獣が衝突し、しばらくの間、レイダウが私のために仕事を終えるかもしれないと思いました。それは稲妻でドシャグマをザッピングし、獣から何百ものヒットポイントを排出しました。

ドシャグマは逃げ出し、谷に安全な避難所を見つけました。それはひどく負傷し、私の偉大な剣を使って(そして召喚されたAI制御された同盟国の助けを借りて)、すぐに獣を派遣しました。使用モンスターハンターワイルド'戦闘中にdoshagumaのカメラの角度をより簡単にカメラ角を提供する新しいフォーカスモード攻撃は、アルファを破り、略奪品を切り取りました。

Doshaguma Questを終えた後、Capcomの従業員から別の選択肢があることを学びました。 Dung Podを使用してDoshaguma Packの中に混chaosを播種する代わりに、トリオを砂の穴に誘い込み、ゆっくりとown死させることができました。どうやら、グループのアルファ・ドシャグマのみが、その砂のtrapから抜け出すのに十分な強さだったでしょう。明らかに、私はレイダウからの支援を受けていなかったでしょうが、砂のtrapスキームは別の賢い方法のように聞こえますモンスターハンターワイルド「戦いに近づくための動的なエコシステム。

私は本当に遊ぶだけでしたモンスターハンターワイルド「砂漠の環境ですが、明らかにゲームのエコシステムには、砂、稲妻、風以上のものがあります。ゲームのスカーレットフォレストの湿地とジャングルの植物は、さまざまなゲームプレイ戦略につながる独自の品質を確実に持っています。私はそこでの新しい脅威、ララ・バリナとして知られるアヒノイドに直面することを本当に楽しみにしていません。ワイルド次回。

詳細についてはもっと知りますモンスターハンターワイルド「さまざまな生態系と、2025年にゲームがPlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズXで起動するときにそれに生息するクリーチャー。