中国の台頭と戦場の未来に関するPUBGクリエイター

2017年11月現在、PCゲームの世界最大のオンライン市場であるSteamは、主に英語を話すプラットフォームではなくなりました。ユーザーの半数以上中国語を読んで書きます。突然の移行は、ほんの一部ではなく、単一のゲームのためです。Playerunknownの戦場

「私がこれを始めたとき、私は中国の規模を理解していませんでした」と、ゲームの作成者であるブレンダン「プレイヤーナウンコン」グリーンは言いました。私たちはその日の12月21日に彼と話をしました戦場早期アクセスを残しました。

「「TencentのWechatには10億人のユーザーがいる」などのことが聞こえます。 10億人が中国でこの単一のアプリを使用しています。なんてことだ?中国のプレーヤーベースの文字通りの規模はおかしいです。 ...それはちょっと私を吹き飛ばしました。」

しかし、最も厄介なことは、西側のゲームのファンの一部の反応でした。中国のプレーヤーベースの急速な成長の中で、人種的な中傷はソーシャルメディアで飛行し始めています。中国のプレーヤーが独自の専用サーバーに起動することさえ呼びかけている人もいます。グリーンは行動を強く非難します。

「見るのは非常に不名誉です」とグリーンは言いました。 「中国のプレーヤーベースは非常に情熱的です戦場そして彼らは私たちのゲームを愛しています。それらは、私たちが非常に多くの同時ユーザーを持っている理由です。はい、そこから出てくる詐欺師がいくつかありますが、私たちの中国人プレイヤーの大半は私たちのゲームを愛し、それをプレイするのが大好きです。

「多くの西洋人がオンラインで持っているように見えるこの種の外国人嫌いの態度は、ただ不名誉です。 2017年です!私たちは1つの大きな惑星に一緒に住んでいます!なんてことだ?私はこれらのことを叫ぶプレイヤーをかなり恥ずかしく思います。私たちは、誰もが世界中で楽しんで1つの地域をロックするのに最適なスペースを作りたいと思っています...彼らが何を考えているのかわかりません。」

グリーンと話をしたとき、ゲームの1.0の発売からわずか数時間でした。彼と彼のチームは朝のほとんどを過ごしましたロードバランスサーバーとゲームのトラブルシューティング。彼は、その「公式」の発売後でも、ゲームはまだ進行中の作業であることを認めました。

「1.0は私たちにとってのマイルストーンでした」とグリーンは言いました。 「それはロングショットによる開発の終わりではありませんでした。 ...このゲームをサービスと見なしています。これは、継続的にアップグレードして改善する永続的なベータ版に移動すると考えています。 Facebookは彼らのシステムについて同じことを言っていると思います。

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「私たちはゲームを比較的機能しているので、私たちにとっては1.0です。これで、最適化と磨きに焦点を当て、ゲームにあるシステムを締めくくり、完全でバグがないと感じています。それで、それにはまだ時間がかかります。今後10年、20年にわたってこれをサポートし続けたいと考えています。」

今の最大の課題は、試合中の一部のプレイヤーが見たいわゆる「輪ゴム」効果だったと彼は言いました。プレーヤーのアバターは、ある瞬間に1つの場所にいるように見え、その後、少し離れたところに滑空またはワープします。この問題は、ゲームのXbox Oneバージョンでも発生し、GreeneとPubg Corp.のチームの残りの部分は、それを軽減することに注目しています。

「ETAはありません」とグリーンは言いました。人々は私に尋ねます、「あなたはこれを修正するつもりですか?」はい、もちろん。なぜ私たちはそれを修正しないのですか?」

また、グリーンについても尋ねました戦場'物議を醸す戦利品の木枠。プレイヤーはゲーム内でうまく機能することで通貨を獲得することができ、その通貨はランダムな化粧品のためにサイコロのロールに費やすことができます。しかし、今年の初めに、Pubg Corp.は、2.50ドルの鍵しか開いていない別の層の木枠を展開しました。ファンは怒っていて、グリーンは発表がどのように処理されたかについて謝罪しました。

しかし、今後、彼は戦利品の木枠がほぼ同じように機能すると言いました。

「コスメティックスを今後発表するものがいくつかあります」とグリーンは言いました。「しかし、今はサーバーを安定させたいと思っています。 ...私たちはシステムに満足しています。うまくいったと思います。前進して、それがあなたが期待できることだと思います。」

最後に、Greeneにゲームでのハッキングの問題について尋ねました。彼は、彼のチームがそれを減ろうとするために大きな進歩を遂げたと言いましたが、彼はそれを本当に排除する可能性について実用的です。

「ハッキングは常にマルチプレイヤーゲーム、特に私たちの規模で問題になるでしょう」と彼は言いました。 「過去2か月ほどで、私たちは本当に詐欺師から保護するための措置をますます多くの措置を実施しようとしてきました。」

そのような尺度の1つは、チームキルの自動バンであり、デュオやチームで同盟プレイヤーを殺す練習です。レポートが現在作成されている場合、自動化されたシステムがアクションを確認し、その場で禁止を実施します。

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「これらのタイプの戦略でハッキングを67.5%削減しました」とグリーンは言いました。 「私たちはこれらのツールを構築しています。私たちが得る膨大な量のデータを分析し、実際にシステムを構築しようとしています。私たちは進歩を見ています。これは、競争力のあるプラットフォームと人々がプレイするための公正な場所を提供したいので、私たちが続けようとしていることです。」

それまでの間、グリーンは、ファンがただリラックスしてチームに仕事をさせることができれば、感謝していると言いました。

「性交を落ち着かせる」とグリーンは言った。 「私のフランス語を許してください。私が言ったように、私たちは昨年、1年でゲームを出すか、年末までにゲームを出す計画がありました。そして、来年はゲームのアップグレードと改善を続けることを計画していたので、それを行うつもりです。

「この考えは、[ゲームが開始された今]または「ポンプアンドダンプ」を実行するという考えです。それは真実ではありません。私たちはこれに関心があり、このゲームを何年もサポートしたいと思っていることを示しました。」