その後1週間以上後Destiny Showcase、私たちはもっと多くを知っています魔女の女王拡張と5年目運命2以前よりも。そして、先週、ゲームディレクターのジョーブラックバーンとゼネラルマネージャーのジャスティントルーマンと話をする際に、新しい情報を入手しました。武器のクラフトと輝き、襲撃、ハイブガーディアン、そしてサブクラスのリワーク。しかし、私たちの一連のインタビューを締めくくるために、それは運命の生命の血液について話す時です:武器。
私たちは、ユニークでエキゾチックなみの武器が永遠にエキゾチックなままであるかどうか、エキゾチックな触媒の限界、そしてGjallarhornの帰還について開発者のデュオに話しました。
伝説的なトレースライフルは地平線上にある可能性があります
運命2過去4年間、さまざまなユニークなエキゾチックを獲得してきました。しかし、それらのいくつかは、同じユニークな武器タイプに分類されます:トレースライフル。トレースライフルは自動ライフルのようなものですが、単一の連続ビームで発射し、より珍しい特別な弾薬を使用します。プレイヤーはColdheartで始めました運命2の発売とその後、Prometheusレンズ、WaveSplitter、神性、破滅的な彫像、そしてすぐに拾い上げました。エイジャーのセプター。すべてが同様に機能する6つの武器を持っているにもかかわらず、伝説的なトレースライフルはありません運命2。しかし、それは変化している可能性があります。
「ここの実績を振り返ることができます」とブラックバーンは言いました。 「そして、「ねえ、剣がただのエキゾチックだったときのことを覚えている」などを言うことができますよね? 「ねえ、私はゲームに1つのサイドアームしかなかったときのことを覚えています。」これは、私たちが探求するように、それらのいくつかをプッシュすることに本当に興奮していることです。」
ブラックバーンは続けて、いくつかのエキゾチックなみの武器がユニークな状態を維持するためにエキゾチックを維持する必要があると述べました。弾薬を使用する唯一のショットガンとして互いに並んでいるアクリウスとトラクターのキャノンショットガンの伝説はユニークです。重いスロットにいると、それらの武器がエキゾチックになります。しかし、すべての「ユニークな」エキゾチックがそのカテゴリーに分類されるわけではありません。
「死んだ男の物語はかなりクールだ」とブラックバーンは言った。 「コールドハートはかなりクールです。これらはすべて、私たちが将来見ているものであり、ええ、私たちはコミュニティがそれの束についてであるのと同じくらい興奮しています。」
トルーマンはこのアイデアを拡大しました。「私たちがよく尋ねる質問は、「これがこの本当にユニークでパーソナライズされた経験になりたいですか?それとも、これをプレイできるスペースにしたいのですか?」したがって、[武器の種類]のいずれかを拡張する場合、伝説の1つをリリースすることはありませんでした。しかし、私は彼らのいくつかを、それは間違いなく、いや、この1つを持っているのは本当にクールだと思います。このルールの興味深い例外です。」
Bungieにとって、それは「この武器をエキゾチックにしているのは何ですか?」という問題のようです。それがスロットまたは特別なアーキタイプ自体である場合、そのタイプは常にエキゾチックに限定されるかもしれません。しかし、トレースライフル、そしてデッドマンの物語のようなレバーアクションスカウトライフルの潜在的でさえ、後でよりも早く伝説的なバージョンを得るかもしれないようです。
エキゾチックな触媒とオーブまたは電力の問題
初期運命2人生の人生、バンジーはゲームにエキゾチックな触媒を追加しました。これは、プレイヤーが特定のエキゾチックをアップグレードする方法です。しかし、エキゾチックな触媒は、新しい特典よりも優れています。また、エキゾチックな武器マルチキルを引き起こして、プレイヤーがスーパーを充電して他の特典をアクティブにするために使用できます。これにより、エキゾチックな触媒はあらゆるレベルのプレイで非常に望ましいものになりますが、バンジーがまだ触媒を与えていないエキゾチックな装備を正当化することを正当化することを困難にします。
「その問題の分野には、いくつかの本当に異なる興味深い解決策があります」とブラックバーンは言いました。 「[...]私たちは今それらについて話す準備ができていませんが、私たちは「ねえ、とげはオーブを生成することができない、または無秩序を生成することができません - アナーキーが素晴らしい理由を必要としていないようなことをよく知っています - しかし、多くの人々、しばらくの間、叫び声は「アナーキーに触媒を与えることができますか?それがしなければならないのは、それをオーブに与えることだけです。」聞いてください。アナーキーはオーブなしでは十分です。ここでマイナス面を取ることができます。しかし、ええ、それは私たちが考えていることです。」
ブラックバーンは、とげの問題に対する特定の解決策を示唆していませんが、アナーキー、それ以来、それはナーフ化されています- バンジーは、非触媒のエキゾチックを実行可能にする方法を見つけるために取り組んでいるようです。
なぜGjallarhorn、なぜ今?
Destiny Showcaseからの大きな驚きがありましたバンジー30周年イベントと発表されたGjallarhorn Rocketランチャー。とのインタビューを締めくくります運命22つのリード、Gjallarhornが来る理由を尋ねました運命2そのような長い休みの後。
「私たちが自分自身に尋ねた質問の1つは、30周年記念のお祝いがどのように見えるかを見始めたとき、「この旅で本当に電話をかけたい瞬間は何ですか、私たちが経験した経験は何ですか。プレーヤー」とトルーマンは言いました。 「そしてすぐにジャンプしたのは、その始まりの略奪洞窟の経験でした運命1、そして、Gjallarhornが何であるかを理解したエキゾチックな定義の瞬間。」
12月7日に始まるバンジー30周年記念イベントでは、プレーヤーはオリジナルの戦利品洞窟の周りに基づいた新しいダンジョンに飛び込みます運命- プレイヤーがギアを農場にするグリッチ本質的に、洞窟に撃ちます。プレイヤーはダンジョン内を掘り下げ、オリジナルのゲームに残されたシリーズの最も象徴的な武器であるGjallarhornと一緒に出現します。
Gjallarhornがテーブルにもたらすものに関しては、Blackburnはそれを偉大なイコライザーと見なしています。あなたが「OK、私たちが最初にやろうとしていることは、私たちがあなたを新しい光から抜け出すつもりであり、このダンジョンを走らせて、Gjallarhornを手に入れることです。」
Blackburnは、Gjallarhornを学習しやすいチャンピオンと比較しましたリーグ・オブ・レジェンド、マスターイー。ブラックバーンは、基本的に、グジャラーホーンは馬鹿になります - マスター・イーと同じように言っています。あなたはcritsを打つ必要はありません、あなたはボスにどれだけの無政府状態のボルトを閉じ込めるかを知る必要はありません。 Gjallarhornを使用すると、あなたは指して、あなたは撃ち、リロードし、弾薬がなくなるまで、または(より可能性が高い)ボスが死んでいるまで繰り返します。
「[Gjallarhorn]を多くの状況で使用することができ、それを失望させることはできません」とブラックバーンは言いました。これは、あらゆるスキルレベルの新しいプレーヤーを作る方法であり、コンテンツの99%でほぼすぐに役立つと感じます。それは本物のGjallarhornの体験であり、Bungieが提供しようとしているものです。