マトリックスの覚醒は、非現実的なエンジン5でのストーリーテリングの未来を想像しています

画像:壮大なゲーム

トゥーサンイーガン (彼/彼)は、最高の映画、テレビ、アニメ、コミック、ゲームを強調するためにキュレーション編集者です。彼は10年以上にわたって専門的に執筆しています。

マトリックスの世界で設定された新しいインタラクティブエクスペリエンスがライブになり、プレイヤーにPlayStation 5およびXboxシリーズX/sのEpic GamesのUnreal Engine 5を没入型のリアルタイムで見ることができました。再生可能なデモ中、マトリックスは目覚めます、明示的な接続がありませんマトリックスの復活、フランチャイズの4番目の映画である壮大な映画は、「ストーリーテリングの未来」として体験を売り込みます。

ポリゴンは、エピックのコラボレーションについてテクニカルディレクターのジェフ・ファリスとアートディレクターのジェローム・プラットーと話をする機会がありました。マトリックスの復活監督のラナ・ワチョウスキーがやって来ました。

プラットーによると、マトリックスは目覚めますStudio内の開発者と技術アーティストのグループであるEpicのSpecial Projectsチームから生み出されました。 「昨年、私たちはやったPS5デモ[「ナナイトの土地のルーメン」]、そして私たちがやった数年前レイトレースデモStormtrooperがエレベーターにいる」とPlatteauxは言いました。

Unreal Engine 5の2021デモでは、チームはさらに進みたいと考えており、エンジンの機能のショーケースを作成して、動的なオープンワールド環境をレンダリングするだけでなく、実際にプレイヤーが自分で体験できるようにしました。

「私たちは「ナナイトの土地にあるルーメン」は驚くべきデモだと思っていましたが、人々に手を差し伸べる機会を逃しました」とファリスはポリゴンに語った。 「多くの人がそれが本物だと信じていたと思いますが、明らかにまだ質問がありました。したがって、このデモを使用して、これらすべての新しいシステムを取り上げて、それらを世界に押し出したかったのです。さらに一歩進んで、賭け金を上げて、実際にこれを消費者の手に入れましょう。」

そこから、チームが直面している問題は、デモが完全にオリジナルであるか、既存の知的財産に基づいているかどうかでした。それは、以前はマトリックス三部作のVFXスーパーバイザーとして働いていたEpic Gamesの最高技術責任者であるKim Libreriと、作業したPlatteaux自身を通してでした。マトリックスがリロードされましたそしてマトリックス革命、チームが撮影の途中だったラナ・ワチョウスキーとつながっていたマトリックスの復活。 Wachowskiの許可により、チームはMatrix Universeに設定されたUnreal Engine 5の機能のスタンドアロンのインタラクティブなショーケースを作成することに着手しました。

デモは、シーンから始まりますマトリックスKeanu Reevesが演じるThomas Andersonと彼のコンピューターデスクで眠っている - Unreal Engine 5でリアルタイムで再現されました。マトリックスがリロードされました、現在、視覚的な詳細と忠実度が向上して、Unreal 5でレンダリングされています。そこから、デモはWachowski自身が書いて監督したReevesの実写シーンに移行します。

「私たちは、「ストーリーテリングの未来が何であるか想像できますか?」とPlatteauxは言いました。デモ自体は、実写映像とコンピューターで生成されたリアルタイム画像のブレンドを使用して、インタラクティブなアクションセットピースと移動可能なオープンワールド環境を通じて実現するための質問に答える試みです。マトリックスは目覚めますの自然な継続のように感じますトランスメディアのストーリーテリングにおけるフランチャイズのルーツ、10分間のデモのスペースに圧縮されていますが。

リーブスとキャリー・アン・モスの映像を含むデモの導入は、それぞれネオとトリニティとしての役割を改めて、ベルリンで撮影されました。マトリックスの復活当時生産されていました。プレーヤーがデモを介して途中のコントロールを想定している人間の抵抗戦闘機であるIOのキャラクターは、Epic'sの予告編で最初に紹介されたキャラクターに基づいていましたメタヒューマンクリエイター今年初めにリリースされました。

「これらのキャラクターは、キーンやキャリー・アンのような本物の人のすぐ隣にいなければならないので、これらのキャラクターが本当によく見えることを示すのに良い方法です」とプラットーは言いました。マトリックスは目覚めますトレンドは、哲学的な黙想と、シリーズ自体の猛烈な銃撃戦で満たされた満足の境界線との間の微妙な境界線であり、プレーヤーが広大な高速道路ネットワークを横切って高速銃撃戦に参加する前に、彼らがオープンワールドの都市を通して非難されないようにする能力を与えたことを与えられた。全体として、デモの生産を完了するには、1年以上20人以上の従業員のチームが必要でした。

かどうかを尋ねたマトリックスは目覚めますに明示的な接続がありますマトリックスの復活、ファリスとプラットーは、デモは完全に独立した体験であり、それだけでなく、ゲームではなくデモであると強調しました。 Unreal Engine 5は2022年春にリリースされる予定で、作成に使用される資産へのアクセスが含まれますマトリックスは目覚めます、プラットーが目に見える興奮で強調した点。

「どこか、どこかで、小さなチームがこれらのツールで大規模な環境を作成できることを確認します」とPlatteaux氏は言います。 「Unreal Engine 5は、それらの人々に力を与えることです。」