リコールは簡単にゼルダです:王国で最も銀河の涙の涙、そして役立つ能力

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

ゼルダの伝説:王国の涙の想起能力は、紙の上では単純です。オブジェクトをターゲットにして、そのオブジェクトのパスを巻き戻すことができます。別の言い方をすれば、岩を投げて着陸する場所でそれを思い出してください。それは投げられた場所に戻ります。これは、解決するのに特に役立つツールです王国の涙間違いを修正し、複雑で動くパズルを解決するための神社と寺院の両方。

しかし、それもそうですそれでそれ以上のもの - 特に組み合わされている場合王国の涙ウルトランドのような他の信じられないほどの能力。

私が最初に演奏を始めたとき王国の涙、最も派手で最も魅力的な新しい能力ウルトラランドとヒューズでした、明らかな理由で。 Ultrahandは、1つは、Hyrule全体に見られるアイテムを文字通りあなたが考えることができるものに組み合わせるために使用されるツールです。拷問装置の年齢壊滅的な戦争機械、 そしてピックアップトラックでさえ。ヒューズは同等の武器であり、材料と武器を組み合わせることができます皇帝の目を磨く矢印または火炎放出シールド。それがその一部です王国の涙それはaを取得するように設計されていますええ!あなたから。一方、リコールでのより静かなカウンターパートは、実際にショーを盗んでいます。

リコールへの私の最初の紹介は、それを使用して神社のパズルを解決し、さらに、私がそこに犯した間違いを修正することでした。パズルのためのシンプルだが役立つツールですが、それが本当に輝き始める能力の複雑さを理解し始めるときです。神社では、チートコードのようなものになる可能性があります - アセンド能力のように- パズルをスキップするには全体的に。私は困惑している、または少し怠zyを感じているときにそれを使用しますが、それでも、それを最もよく使う方法を見つけるには脳力が必要です。能力は、フレーズの実際の定義ですより賢く、難しくない

任天堂はまた、リコールがそれ自体で重く感じられるように注意しました。 Ascendのような天井を泳ぐ緊張はありませんが、そのスローモーションの逆転と刻々と刻むタイマーは、そうでなければゲーム全体を破る能力に制限を加えます。

神社の外では、私はリコールを機関車として使用してきました。基本的には何でもエレベーターになる可能性があります。 Ultrahandを使用してエレベーターのようなプラットフォームを移動してから、リコールを選択してそのパスをたどることができますが、実際のGalaxyの脳の動きはあなたが取得できることです多くのスティックの束のように、空中に小さなものを投げることでより高くなります。木材が地面に戻ったら、プラットフォームを接続することができます。そうすれば、その上に立つことができます。その後、リコールを使用して、いつでも道をたどることができます。

最初は大きなグライダーもトリッキーであることがわかりました。しかし、リコールとウルトラハンドソリューションはそれを修正しました、 あまりにも。 Ultrahandを使用して行きたいパスをたどることで、どこからでもZonaiグライダーを起動し、それを引き戻し、飛行機を逆に着陸させます。それから私は、私が乗船することができたら、リコールを使用して動きます。

Twitterを精査すると、戦闘での場所のように、私が考慮していなかったことを思い出すためのさらに多くの用途が見つかりました。それは実際には素晴らしいです:あなたが敵に追われているとき、あなたの武器を前に投げます - 敵から離れてあなたの前でまっすぐに。すぐにリコールを選択して、その武器をあなたに向けて送り返して、あなたの後ろに敵を襲ってください。

敵があなたにボルダーを投げますか?それをかわす代わりに、リコールを使用して、それらにすぐに逃げます。

私が驚かせる方法で使用されているリコールを見続けているのは驚くべきことです。王国の涙そのようにする大きな偉業です。あなたがゲームとその能力でできることには確かに制限がありますが、任天堂はそれらの制限をぼんやりとした方法でぼやけました多くの開発者が以前にやろうとしています、しかし、常に成功したわけではありません。

前に言ったのですが、もう一度言います:王国の涙究極の「Play-it-however-you'dのようなゲーム」であり、没入型シムのゴールドスタンダードです。 Linkの新しい能力は、ゲームをさらに自由に感じるようにする精神を強調しています。