ゼルダ:王国の涙は、最も見過ごされている開発者の1人にそのデザインを負っています

Link squares off against a massive Zonai construct boss on a sky island in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Link squares off against a massive Zonai construct boss on a sky island in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mike Mahardy

マイク・マハルディ シニアエディターとしてのポリゴンでのゲームの批評とキュレーションをリードしています。彼は10年以上にわたって専門的にエンターテイメントをカバーしてきました。

現代のビデオゲームでパズルを解決したり、戦闘の出会いを生き延びたり、ポイントAからBに1つ以上の方法で獲得したりすることができる場合、当然のことと考えています。 「プレイヤーの自由」は、多くのテントポールリリース、特にオープンワールドゲームに焼き付けられています。これは、同じ一般的な客観的な吐き気を繰り返した後でも、持続的な好奇心に依存しています。確かに、あなたは10分であなたの2番目の敵の前post基地をクリアしようとしていますが、今回はあなたはステルス

2017年、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドプレイヤーにどれほどの本当の自由が与えられたかについて、驚くべきことでした(まだそうです)。その物理システム天気パターンサバイバル要素ルーン能力、そして堅牢な在庫はすべて、特定の問題に対するめまいのある数の可能なソリューションに合体しました。理由がありますSpeedrunnersはそれに群がります。はい、ボコブリンキャンプからボコブリンキャンプまで歩き回ることができ、クラブ、槍、または弓と矢で各敵を殺すことができます。しかし、雷雨の間に剣に電荷を蓄積し、稲妻のストライキの1秒前に敵の暴徒に投げ込むこともできます。

そのオープンエンドの性質は大きな部分ですゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドの長寿、そして私たちが見たすべてに基づいています王国の涙's 予告編とゲームプレイのプレゼンテーション、任天堂は続編でプレイヤーの自由を2倍にしています。彼の新ファウンドでゾーン能力、彼は天井を通してゆがみ、とんでもない武器を融合させ、最近の軌跡に沿って移動するオブジェクトを巻き戻し、車両全体を構築することで、リンクは基本的に魔法のエンジニアです。私は1時間以上プレイしました王国の涙先週、そして私はまだすべてのトリックについて考えていますしなかった試す。

この種のゲームの用語があります:Immersive Sim。ほとんどのサブジャンルのモニカと同様に、その定義は常に合意されているわけではなく、(私によって)誤用されることがよくありますが、できるだけ簡潔に要約するために、没入型シムはできるだけ頻繁にプレイヤーに「はい」と言うゲームです。それは本当にデザインの哲学です。しかし王国の涙これまでで最大の没入型シムになる態勢が整っているようです、このプレイヤーの選択への献身は、実際には数十年前にさかのぼり、90年代にPCゲームを製造していた1つのスタジオの仕事にまで遡ります。

以前は青いスカイプロダクションのLooking Glass Studiosは、1990年に、ビデオゲームをストーリー駆動型の3D世界を作る機会と見なした志を同じくする開発者のコ​​レクションによって結成されました。彼らはまた、プレーヤーのエンパワーメントを強調し、ビデオゲームのアイデアから直線的な体験として逃げたいと思っていました。スタジオは、次のようなゲームをリリースしましたUltima Underworld:The Stygian Abyss、システムショックそしてその続編、そして泥棒:暗いプロジェクト。のように野生の息そして、その続編では、これらのゲームはそれぞれ、プレーヤーにパズルを解決したり敵を排除したりする多くの方法を与えました(今日の可能なものと比較して、これらのオプションが制限されていたとしても)。

先駆的な感性にもかかわらず、一連の出版社の困難の後、2000年にグラススタジオを閉鎖しました。とにかく、その従業員の多くは没入型のシムを作り続けました。または、少なくとも、彼らが見た目に適切に使用するために発生したスキルと制度的専門知識を置きました。バイオショックギターヒーロー、そしてXbox自体でさえ、以前のガラスデザイナーから生まれました。Arkane Studiosはおそらく最も著名なトーチベアラーです没入型のシムの、そしてゲームがあります不名誉な、獲物、そしてデスループ。Arkaneの差し迫ったリリース赤fallまた、ガラスを見栄えが確立されたという考え方にも根ざしているようです

王国の涙没入型SIMの思考学校から引き出す現代のAAAゲームの領域では異常ではありません。サブジャンルをコメディの極端に押し込みましたヒットマンの暗殺の世界例えば。aシステムショック5月末にもリメイクが進行中です。しかし、主に非常に微調整されたゲームで知られている任天堂を見るのはエキサイティングです。野生の息のデザイン:プレイヤーにルールを曲げる意欲。そして5月12日に来てください、私もいくつか壊すことさえ望んでいます。