任天堂が最初に映像を見せ始めたときゼルダの伝説:王国の涙、Hyruleのヒーローは、シンプルな車両とグライダーで世界をナビゲートしました。リンクが最終的にクルーズするとは想像もしていなかったでしょう炎を吐くホットロッドで- そして、ガス排出物で環境を殺す代わりに、その車は昔ながらになり、すべてを燃やすだけです。また、リンクが飛び回っているのを見たとは思いませんでした木製の板とファンで構成されたヘリコプター魔法の接着剤と一緒に立ち往生し、その結果、検査に合格することはほとんどありませんでした。
それでも、それらはまさにそれを埋めるような発明の種類ですHyrule Engineering Club、20,000人以上のメンバーが強く、1日あたり推定1,500人のメンバーで絶えず成長しているRedditフォーラム。このsubredditを埋める投稿では、リンクはレーザー、セグウェイ、スターウォーズのポドレーサーを撃つメカのスーツを持っています。ボコブリントラップ、充電式のゾナイバッテリー、ハイリアンライスを収穫するための芝刈り機のデザインが表示されます。 Hyrule Engineering Clubの発明者は4Dチェスをしていますが、私がここにいる間まだ大きな橋を建てようとしています。
Hyrule Engineering Clubはすぐに作成されました王国の涙薬局の技術者であるAJ Muncillによるリリース日Twitch Streamer。数日後王国の涙のリリースでは、コミュニティはプレーヤーが実現すると同じように指数関数的に成長しましたただゲームの建物の仕組みはどれほど柔軟性がありましたか。 Hyrule Engineering Clubは、作品を披露するだけでなく、コラボレーションと集合的な創造性に従事するための場所になりました。
「コミュニティ自体は驚くべきものです」とマンシルはポリゴンに語った。 「ビルドのすべての投稿には、コメントでそれを改善する方法について議論があります。人々がどのように集まってより大きくより良いものを構築するのを助けるかを見るのはとても楽しいです。発明率は驚くべきものです。」
見るのは簡単です王国の涙または、孤独な体験としての他のシングルプレイヤーゲーム、プレーヤーは任天堂のスイッチを協力して身をかがめました。それは間違いなく一部のプレイヤーにとっても当てはまりますが、ゲームのすべての小さな詳細を明らかにするために必要な創造性と実験は、コミュニティの必要性をほとんど強制しました。ゲームが非常に大きく、非常に多くの変数があるため、一人の人が自分でそれをすべて理解する方法はありません。インターネットの大きな脳は、ショックエミッターを使用する充電式バッテリーのような発見をもたらし、実現しましたただゾナイスタビライザーがどれほど有用であるか、それ以上。
「毎日、新しい啓示があるようです。おお!これらをまとめると、これが起こります!そして、あなたは他の人からのこれらすべてのコメントを見るでしょう、おお!私はあなたがこれを使用することができるに違いない…」テイラー・ローランド、小売労働者リンクの燃えるようなホットロッドの発明者そして、モバイルプラットフォームはPolygonに語った。 「少し後に、人々がその1つのトリックを使用して、さまざまな車両と武器を作成するために、さまざまな方法をすべて見始めます。お気に入りのゲームの周りにコミュニティを見つけることは、それをもっと楽しくするための本当に楽しくてソーシャルな方法になると思います。」
「怪しげに構築された怪物を時々裂くことを恐れないでください」
Hyrule Engineering Clubやその他の同様のコミュニティ、build-and-blueprintリポジトリのように、Zeldaがビルドします、共同知識に基づいて構築されています。共有が不可欠です。多くの投稿には、Hyruleの独自のバージョンでデバイスを構築するための詳細な指示と、改善や反復に関するアイデアがあります。
さらに、たくさんあります実際のエンジニアは、これらのコミュニティのハイラルエンジニアを回しました。王国の涙親切で、印象的で、実に愚かな発明を行うために - 時には3つすべてが同時に。 RedditユーザーParadox_guardianは、オンラインハンドルで行くように頼んだが、「創造性」と「粘り強さ」が最後まで問題を確認するための背景を称える電気エンジニアです。これは、ハイリアンライスの芝刈り機やファン駆動のランチャーなど、いくつかの作品に使用したプロセスです。
"で野生の呼吸、あなたが何らかの目標を念頭に置いていれば、ほとんど常にそれを機能させる方法があることを学びました」とParadox_guardianは言いました。 「最初に予想される形をとらないことがありますが、ほとんどすべての問題については、解決策を見つけることができます。私はこのメンタリティをこのゲームに取り入れ、実験するときに頭の後ろにそれを保ちます。」
芝刈り機は仕事を得るために約1時間のいじくり回しをしたと彼らは言った。ランチャーは約3時間の実験をしました。これは、より正確で動きの速いデバイスです。ランチャーのアイデアは、Paradox_guardianがゲーム内のいくつかのオブジェクトが「特定のオリエンテーションを取り上げる」ことに気付いた後に始まりました。たとえば、ファンと一緒に、ファンの背面は常にカメラに直面していると言いました。その位置への移行は速いですが、それはそこにあり、その動きは少なくともこれまでに建設したランチャーで、空へのリンクを撃つために使用できます。
「オブジェクト(私の場合、ファン)を拾うと、迅速で制御された回転が得られることに気付きました」とParadox_guardian氏は言います。 「残りのトリックでは、それはちょうど適切なポジショニングを見つけて、打ち上げを機能させるために適切なタイミングでジャンプすることの問題でした。」
それは多くの仕事ですが、それが正しいと、そしてそれがコミュニティによって祝われるとき、非常に満足しています。しかし、すべてが完全に進んでいるわけではなく、時にはそれも楽しみです。 Paradox_guardianのアドバイスは、たとえ物事が何度も何度も間違っているとしても、あきらめることではありません。そして、間違いについては、それらを楽しんでください。
「怪しげに構築された怪物を時々裂くことを恐れないでください」と彼らは付け加えました。
修正(5月31日):この記事の以前のバージョンは、AJ MuncillがHyrule Engineering Clubを作成した時間枠を誤解しました。 Muncillは、2023年5月13日にRedditにHyrule Engineering Clubを作成しました。これを修正するためにストーリーを更新しました。