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画像:ポリゴン経由の任天堂EPD/任天堂
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アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
血の月ゼルダの伝説:王国の涙ゲームで最も不気味な瞬間の1つです。 scar色の雲が空を描き、幽霊のようなオーラが死からモンスターを復活させます。シーンはその1つですゲームの怖い部分、しかし、その赤い卵の下で、このイベントは実用的なアプリケーションを隠しています。血の月は、ゲームのメモリの使用を更新し、リンクが任天堂のスイッチを制限に押し付けるのを停止する方法として機能します。
レギュラー(グリッチされていない)血の月が上昇します168分ごとに、ゲーム内の1週間に相当します。カットシーンが再生されると、Hyrule RespawnとLinkの敵は、戦うために新鮮なモンスターのバッチを取得します。経過時間を待つことは、血の月を体験するためのより一般的な方法ですが、それが唯一の方法ではありません。プレーヤーは、スイッチのメモリを過負荷にすることで、ブラッドムーンシーンを強制することができます。ファンはこの現象を「パニックムーン」と呼んでいます。なぜなら、ゲームは、プレイヤーがゲームのメモリの使用量を限界に押し上げると、ゲームが失敗として月を使用して物事がクラッシュするのを止めるからです。
以前の記事で、Polygonは、Hyrule Engineering Subredditの専門家ビルダーであるMiztrsageに話しました。彼の作品で、ビルダーは、ゲーム自体がゲーム内で構築できる、またはできないものの制限要因になる方法を説明しました。ビルダーポリゴンに説明しましたBlood Moonが実際にスイッチの制限を補う方法としてどのように使用されるか:
このゲームには、「リフレッシャー」が組み込まれています。たとえば、リンクの近くにあるあまりにも多くのオブジェクトを使用して、ゲームに「プレッシャー」を開始すると、血の月を自動的にトリガーします。その後、血の月はあなたの周りのすべてのオブジェクトを除去し、この過負荷を引き起こし、敵をリセットします。スイッチが十分に強力ではないためです。
プレイヤーは、「パニックムーン」を引き出すいくつかの方法を文書化しました。 1つには、プレーヤーは、壊れやすい岩壁にリネルの弓でいくつかのオパール融合矢を発射することにより、イベントを強制しました。 Lynel Bowは一度に3つの矢を発射し、オパールは水しぶきの効果を生み出します。そのため、壁に発射すると、ニンテンドースイッチにアニメーションと水効果がすぐに過負荷になります。他の場合には、人々は血の月を引き起こしましたTopaz融合矢印、着陸時に電気バーストが発生します。
王国の涙多くの点で技術的な驚異です。橋を作るなどの「シンプルな」タスクでさえ、開発者に膨大な技術的課題を提示することができます。私たちのためにゲームのブリッジ物理学に関する報告、テクニカルプロデューサーは、溶岩プールを横切ることができる特定の橋についてポリゴンに話しました。 「動的なオブジェクトの量は、特にこのパズルには非常に多くの異なる種類のソリューションがある理由です。これが破る方法はたくさんあります」とプロデューサーは言いました。
ある意味では、血の月は任天堂の賢いゲーム開発の頂点を表しています。それは、開発者がこのa敬の念を起こさせるゲームの制限をマスクする卑劣ですがエレガントな方法です。色調レベルでは、血の月はゲームに不気味さを追加し、ハイラルポストアップヘーバル。ゲームプレイの観点から見ると、Blood Moonは敵をリスポーンし、興奮を世界に戻すことができます。また、技術レベルでは、血液ムーンもそれ自体からスイッチを節約し、限界を超えすぎないようにします。制限を機能に変換します。
