ディズニースタイルの実写ウォレス&グロミット?クリエイターは「noooooo」と言います

画像:Netflix/Aardmanアニメーション

マットパッチ Polygonのエグゼクティブエディターです。彼は映画やテレビで15年以上の報告をし、ポップカルチャーをレビューしています。

チーズを愛するストップモーションコメディーデュオウォレスとグロミットは、1989年のオスカーにノミネートされたショート以来、発明燃料のハイジンクにつまずいてきました壮大な一日。今年1月、キャラクターが戻りますほとんどの鳥、基本的に本格的なアクション映画である長編の冒険。この時点では、粘土化ではオリジナルのクリエイター、ニックパークとアードマンアニメーションができないものは何もないようです。

だから、12月上旬にパークに「実写」ウォレス映画のストップモーションを捨てるかどうかを尋ねたとき、ディズニーの手描きの手描きの回心のスタイルで、答えは…即時であり、即時であり、内臓。

「まあ、それは非常に簡単な答えです」と彼は言います。 「noooooooo。」

混合反応と領収書にもかかわらず、実写ややり直しパイプラインは減速していません。ディズニーはほぼ10年前にトレンドを開始しました。 ジャングルの本美女と野獣、 そしてライオンキング。 2023年リトルマーメイドそれらの高値に到達するのに苦労し、世界中と同じくらい世界的に収穫しましたライオンキング米国だけで、そして今月はそうしましたムファサ(技術的には、実写っぽいリマジーの前編)は、このホリデーシーズンのスタートスタートに向かっています。しかし、それはディズニーがバックログを耕すのを止めるのではなく、白雪姫Lilo&Stitch、 そしてモアナすべてが今後2年間に到着します。ユニバーサルは実写で2025年に運を試しますドラゴンを訓練する方法、 あまりにも。

ウォレスとグロミットに関しては、パークはアニメーションに固執したいと考えています。

映画自体は常に粘土になると思います」と彼は言いました。しかし、パークには彼と一緒に野望がありますほとんどの鳥共同ディレクターのマーリン・クロッシングハムは、キャラクターを想像できるプラットフォームに持ち込みます。ウォレスとグロミットはビデオゲームを行っており、彼らはARをやったことがあり、監督は何でもできることを望んでいます。 「しかし、[粘土]はキャラクターの一部であると思います。それは彼らの魂の一部であることです。それは彼らが生まれたものであり、何かを奪うかもしれません。定義するのは非常に難しいです。 「Thumby and Funny」は、私たちがよく使用したフレーズです。」

パークもクロッシングハムも、過去にウォレスとグロミットが立ち往生しているのを見たくありません。それぞれの映画は、技術的に(現代の彫刻の武器と同様)、そして感情的にキャラクターを進化させる理由です。その間ほとんどの鳥これまでで最もスタントが重いウォレスとグロミットの映画であるかもしれません。また、キャラクターに友情を調べることを強制し、最後には抱きしめます。

「私たちは彼らを感情的に押し進めました」とクロッシングハムは言いました。 「それはウォレスとグロミットの世界内で相対的な言葉であるが、私たちは彼らを押し進め、彼らが彼らの感情的な物語に少し大きな弧を描いているのを見るのは素晴らしいことだと思う。」

「しかし、それは非常に多くのウォレスとグロミットです」とパークは付け加えました。 「あまり明白ではありませんが、…英国版です。」

ウォレスとグロミット:ほとんどの鳥2025年1月3日にNetflixで初演。