Xboxはさらに650人を追い払う、スペンサーはキャンセルされたゲームはないと言います

イラスト:James Bareham/Polygon

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

マイクロソフトは、ゲーム部門からさらに650人をレイオフしています。1,900人のActivision BlizzardとXboxの従業員を解雇しましたそしていくつかのゲームスタジオをシャッターしました、アーカンオースティンとタンゴゲームワークスを含む。 MicrosoftのゲームヘッドPhil Spencerは、新しいラウンドのカットの結果として、ゲームがキャンセルされておらず、スタジオは閉鎖されないと述べました。

スペンサーは木曜日の朝に内部メモで発表しましたVergeで見た。彼は、XboxビジネスがMicrosoftの687億ドルに続いて再編成を続けたため、主に「企業とサポート機能」のものであると言いましたActivision Blizzardの買収

Vergeで報告されているように、スペンサーのメモの全文は次のとおりです。

過去1年間、私たちの目標は、新しいチームを歓迎し、彼らが最高の仕事をすることを可能にしながら、混乱を最小限に抑えることでした。取得後のチーム構造を調整し、ビジネスを管理する一環として、長期的な成功のためにビジネスを組織するために、マイクロソフトゲーム(主に企業およびサポート機能)全体で約650の役割を排除することを決定しました。

私はこれを聞くのが難しいニュースであることを知っています。私たちは、彼らが影響を受けていることを学んでいる同僚の貢献に深く感謝しています。米国では、移行を支援するために退職、拡張ヘルスケア、および廃止サービスを含む出口パッケージでそれらをサポートしています。米国のパッケージの外側は、場所によって異なります。

これらの変更により、当社の企業とサポートチームとリソースは、持続可能な将来の成長のために調整されており、ニーズを満たすために規模を拡大できるプログラムとリソースでスタジオチームとビジネスユニットをよりよくサポートできます。それとは別に、ビジネスの運営の一環として、優先順位のシフトに適応し、ゲームのライフサイクルとパフォーマンスを管理するために、他のチームにいくつかの影響があります。これらの調整の一環として、ゲーム、デバイス、エクスペリエンスがキャンセルされておらず、スタジオは閉鎖されていません。

私たちのチームの歴史を通して、私たちは素晴らしい瞬間を持ち、挑戦的な瞬間がありました。今日は挑戦的な日の1つです。このようなより多くの変化を経験するのは難しいことを知っていますが、最も試してみると、このチームは一緒になって、プレーヤーのために提供し続けるために働いている際にお互いのケアと優しさを示すことができました。これらの変更をナビゲートする際に、ご協力のご協力に感謝します。お互いの思いやりと敬意に感謝します。

フィル

PolygonはコメントのためにMicrosoftに連絡しました。

Xboxでのこれらの最新のレイオフは、ビデオゲーム業界全体で2024年の厳しい集計の求人の集計に追加されます。2023年に失われたジョブの総数をすでに超えています