画像:Arkane Studios/Bethesda Softworks
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
Microsoftは3つのBethesda Studiosを閉鎖しています。赤fall開発者アーケインオースティン、強大な運命開発者Alpha Dog Studios、およびHi-fiラッシュ開発者タンゴゲームワークス。 4番目の開発者であるSupport Studio Roundhouse Gamesは、すべてのスタッフを新しいチームに再割り当てします。 Xbox Game StudiosのリーダーであるMatt Bootyは、「インパクトの高いタイトル」の再生を引用して、火曜日に電子メールでスタッフにニュースを発表しました。IGNによると。 Arkane、Alpha Dog、およびTango Gameworksは、それぞれのXアカウントの閉鎖を確認しました。
「今日、Arkane Austinが閉鎖され、開発が続けられないことが発表されました赤fallArkaneはXポストで言った。 Arkane Lyonは、独自のプロジェクトで開発を続けています、とそれは言いました。赤fallアップグレードを購入し、そうだったプレイヤーまだDLCを待っていますArkane氏は、それらを受け取らないと言って、プレイヤーができるBethesdaのWebサイトに影響を受けたものを指摘しています。最終的にクレジットを申請します。 Microsoftは、そのクレジットを受け取る方法に関する詳細をまだ公開していません。 Bootyのスタッフへの手紙は、「一部の」アーケインスタッフが他のベセスダプロジェクトに参加すると述べました。
Microsoftは、Polygonのコメント要求に応じていません。
強大な運命、Doomフランチャイズに基づいたトップダウンシューターは、スタジオの閉鎖後、8月7日にオフラインになります。プレイヤーはそのゲームで購入することができなくなりました、スタジオのX投稿によると。ゲーム内通貨に本物のお金を費やした人々払い戻しを申請することもできます。 Tango GameWorksも閉鎖されますが、Roundhouse GamesはZenimax Online Studiosと融合して作業します長老はオンラインでスクロールします。
Arkane Austin、Alpha Dog Studios、Tango Gameworksはそれぞれ2023年にゲームをリリースしました。赤fall、強大な運命、 そしてHi-fiラッシュ、 それぞれ。Hi-fiラッシュそれらすべての中で最も成功していました今年の初めにサプライズリリースされた後。アクションリズムゲームは、タンゴゲームワークスとはかけ離れていました内の悪そして2内の悪、スタジオが以前に知られていた。スタジオもリリースされましたゴーストワイヤー:東京そしてヒーローは言います2022年。
その間、赤fallアーカンオースティンから期待に応えませんでした- Microsoft Gaming CEOでさえフィル・スペンサーはそのリリースを「失望」と呼びましたしかし、チームはまだ問題を解決することにコミットしていると述べた。 ArkaneとTango Gameworksはどちらも10年以上にわたってZenimaxの一部でした。
閉鎖に対応して、アーカン・リヨンの共同創造ディレクターであるディンガ・バカバは、カットを「絶対にひどい」と呼びましたxのスレッドで。 「人間になる許可:これを読んでいるエグゼクティブにとって、ビデオゲームはエンターテイメント/文化産業であり、企業としてのあなたのビジネスはあなたのアーティスト/芸能人の世話をし、彼らがあなたのために価値を生み出すのを助けることを思い出してください」と彼は書いた。 。 「私たちを金熱のガンビットに投げ込まないでください。誤算/死角のためにストローマンとして私たちを使用しないでください。職場環境をダーウィニストのジャングルにしないでください。私たちが良いゲームを作るとき、私たちはあなたを誇りに思うと言います。時が厳しいとき、私たちを誇りに思ってください。私たちはあなたができることを知っています、私たちはそれを前に見ました。」
アルファ犬は、おそらく3つの解体されたスタジオの中であまり知られていないことです。以前はモバイルゲームで働いていました。スタジオは2019年にZenimax Mediaに買収され、2021年にMicrosoftの下に持ち込まれました75億ドルのZenimaxの買収中。 Zenimax Onlineと融合するRoundhouseは、以前はHuman Head Studiosとして知られていましたが、出版後に閉鎖されましたルーン22019年。すぐにベセスダの下のラウンドハウススタジオとして生まれ変わりました。
スタジオの閉鎖の影響を受けている人の数は正確には不明です。ニュースが来ますマイクロソフトが発表してからわずか数ヶ月後それは1,900人、またはその労働力の8%を解雇していました。Activision Blizzardの687億ドルの買収。昨年、ビデオゲーム業界全体で10,000人以上が解雇されました;その数は2024年にわずか5か月後にほぼ一致しています。2023年はレイオフによって定義されているかもしれませんが、2024年はスタジオの閉鎖に悩まされているようです。 5月からわずか1週間で、少なくとも6つのスタジオが閉鎖されています。これらの3つ(および4番目に閉じた名前が閉じられている)で、Bethesda StudiosはTake-Two Interactive's Roll7とIntercept Gamesに参加しています。
アップデート:このストーリーは、Microsoftが3つのスタジオを閉鎖し、4番目のすべてのスタッフを新しいチームに再割り当てしていることを明確にするために更新されました。