画像:Blizzard Entertainment
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
オーバーウォッチ:クラシック与えますオーバーウォッチ2プレイヤーは体験する機会を与えますBlizzardのヒーローシューティングゲームは、発売時でした、2016年5月に限られたゲームモードの一環としてさかのぼります。のクラシックバージョンオーバーウォッチ名簿を打ち上げから21のオリジナルヒーローに制限し、その多くは今日とは大きく異なってプレイします。
11月12日のオーバーウォッチの発売のためのBlizzardのパッチノート:クラシックは、ゲームのヒーローがどのように変化しているか、または戻ってきて、3週間のイベントで利用できるマップを分解します。全体として、プレイヤーはプレー中により多くの究極を見ることが期待できます。各ヒーローは、現在のバージョンでより速く究極の能力を強化しますオーバーウォッチ2。そして、彼らの究極から中断されることができるヒーローは、彼らの究極の告発の一部を彼らに戻すことができます。ヘルスプール、損傷出力、および発射体のサイズも以前に戻されますオーバーウォッチ2'Season 9アップデート、ブリザードは言う。
Overwatch:ClassicのHeroes of Overwatchに来る変更の完全なリストを読んでください。
攻撃ヒーロー
キャシディ
- ピースキーパー
正確で強力なリボルバー - ピースキーパー
激しく火が残っています - 戦闘ロール
動いている方向に転がり、リロードします - Flashbang
あなたの前の敵 - Deadey
あなたの敵と対決します。究極を押してロックしてから、プライマリファイアを発射します。
何が違うのですか? Cassidy'sは、Overwatch:ClassicでWild Westアクションを真にもたらします。彼のダメージ出力は、発射体あたり70のダメージを与えるハンマーを扇動することによるダメージで、オーバーウォッチ2で慣れている可能性のあるものよりも増加します。 CassidyのFlashbangは、ヒーローが爆発に巻き込まれた元の形に復元され、数秒間固定され、攻撃に対して脆弱になります。最後に、Deadeyeは、Cassidyが発射からキャンセルし、彼の究極の料金の半分まで節約できるため、より多様性を持っています。
源氏
- サイバーアピリティ
壁に登り、二重ジャンプ - シュリケン
3つの発射体の正確なバーストを投げます - シュリケン
アークに3つの発射体のファンを投げます - 迅速なストライキ
急速に前進し、敵にダメージを与えます。 Eliminationsはクールダウンをリセットします - そらす
入ってくる発射体をあなたが狙っている方向に向かって偏向し、近接攻撃をブロックする - ドラゴンブレード
致命的な近接武器を解放します
何が違うのですか?源氏のドラゴンブレードは、最大8秒間攻撃できるため、簡単に無視することはできません。ムジは、壁の登山に応じてダブルジャンプがリセットされるため、よりモバイルです。
ファラ
- ロケットランチャー
長距離爆発的な発射体兵器 - ジャンプジェット
急速に上に飛ぶ - 脳震盪の爆発
爆発的な爆発を開始して、敵をノックバックします - 弾幕
ミニロケットの連続ボレーを起動します - ホバージェット
ホバーにジャンプします
何が違うのですか?Pharahのオリジナルキットにより、彼女はより長く空中にとどまる機会を増やし、脳震盪の爆発を使用して棚から対戦相手をブープする可能性が高くなります。彼女はまた、ロケットランチャーのロケットからのより高いスプラッシュ爆発損傷により、より多くのダメージを与えます。
死神
- Hellfire Shotguns
短距離散布武器 - レイスフォーム
より速く移動して不死身になりますが、撮影することはできません - 影のステップ
ターゲットを絞った場所にテレポートします - 死の花
近くのすべての敵にダメージを与えます - 刈り取り
健康を回復するために魂のグローブを集めます
何が違うのですか?オーバーウォッチ2のより広範なダメージの変化は別として、Reaper's Passive The Reapingは、Reaperが50馬力を獲得できる敗北した敵からソウルオーブが落とされる元のフォームに戻ります。また、Wraithフォームを早期にキャンセルできないため、どのように使用するかを計画してください。
兵士:76
- 重いパルスライフル
自動暴行兵器 - ヘリックスロケット
爆発的なロケットのボレーを発射します - スプリント
前進しながらより速く実行します - 生物分野
あなたとあなたの同盟国を癒すフィールドを展開します - 戦術的なバイザー
ターゲットで武器を自動的に照準します
何が違うのですか?兵士:76は、オーバーウォッチの歴史を通じて主にチューニングの変更がありました。彼の重いパルスライフルは、発射体あたり17のダメージでの損傷が少なくなりますが、ライフルには反動がなく、代わりにそれを保持するほど広がりが増加します。
トレーサー
- パルスピストル
短距離自動武器 - まばたき
あなたが動いている方向にテレポートします - 想起
以前の場所と健康に時間をさかのぼる - パルス爆弾
強力な粘着性の爆発物を捨てます
何が違うのですか?トレーサーの時間旅行のプレイスタイルは、オーバーウォッチの歴史を通じて比較的変化していません。パルスピストルのチューニングの変更とパルス爆弾は最大の調整です。パルス爆弾が、ほとんどのヒーローを終わらせることができる信じられないほど高いダメージを与えることを期待してください。
防衛ヒーロー
要塞
- 構成:recon
軽い自動武器を備えたモバイル - 構成:Sentry
強力なロータリーキャノンを備えた不動 - 設定します
武器構成を切り替えます - 自己修復
自分を癒します - 構成:タンク
強力な大砲を備えたモバイル
違うもの:Bastionのオリジナルキットは、今日プレイしているものとは大きく異なります。バスティオンは、セントリーの形で上演されたときにチョークホールドをほぼ控えめに保つことができるトリッキーなヒーローです。これにより、彼の最大の弱点は、対戦相手が彼の周りに挟まれた場合に、後方から攻撃されます。ダメージを与えていないときは、自己修復を使用して要塞を癒すことを忘れないでください。また、構成として注意してください。タンクは、戦場の形で戦場を自由に歩き回るときに、大きなダメージのバーストを獲得します。
ハンゾ
- ストームボウ
充電してから、矢印をさらに起動するためにリリースします - ソニックアロー
衝撃時に敵を短時間明らかにします - 矢印を散布します
衝撃で複数のリコチェット矢印に分割されます - ドラガンストリケ
それが通り抜ける敵を荒廃させた致命的なドラゴンスピリットを立ち上げる - ウォールクライミング
壁にジャンプして登ります
何が違うのですか?ハンツォの最も注目すべき変更は、彼の元の専門矢印である散布矢印を交換することでした。これは強力なチョークバスター攻撃であり、壁を反映した発射体を発射するボレーを発射し、音の矢と組み合わせることで、角を曲がっている目標を止めるのに最適な方法です。ハンツォも彼の突進ジャンプパッシブを持っていないので、彼のモビリティはより限られています。
ジャンクラット
- フラグランチャー
爆発的な発射体武器の跳ね返り - 脳震盪鉱山
能力1でノックバックマインを投げると、それを交互の火で爆発させます - スチールトラップ
固定化トラップを配置します - RIP-Tire
爆発するタイヤを運転して爆発させます - 総騒乱
死に爆弾を落とします
何が違うのですか?Junkratは、彼のフラグランチャーからの損害も彼に対処されるため、彼自身の健康により多くのリスクがあります。脳震盪鉱山には、ジャンクラットが行動に飛び込む能力を使用したり、敵にダメージを与えたりする能力を制限する1つの料金しかありません。
メイ
- 吸熱ブラスター
敵を凍結する短距離スプレー武器 - 吸熱ブラスター
長距離のつらつランチャー - クライフリーズ
不死身になり、自分自身を癒してください - 氷の壁
目の前に壁を作成します - ブリザード
広いエリアで敵を凍結する気象コントロールドローンを起動する
何が違うのですか?あなたの多くは、メイのオリジナルキットがずっと涼しいと思うでしょう...文字通り。吸熱性ブラスターからの主要な火災により、個々の敵がすぐに凍結し、メイが代替火災で氷のように冷却されることができます。また、氷の壁は、500の健康を持つ各柱で倒すためのより手ごわい障害になります。
トービョーン
- リベットガン
ゆっくりと長距離の武器 - フォージハンマー
スイングして砲塔を改善したり、敵にダメージを与えたりします - リベットガン
不正確だが強力な短距離武器 - タレットを構築します
アップグレード可能なタレットを構築します - アーマーパック
アーマーパワーを構築します - 溶融コア
武器の攻撃速度を上げ、追加の鎧を獲得し、レベル2のタレットをレベル3に一時的にアップグレードします - スクラップコレクター
スクラップを収集してリソースを獲得します
何が違うのですか?Torbjornのオリジナルキットは、同盟国と対戦相手の両方から落ちたスクラップから彼のツールとリソースを構築することです。スクラップを収集して、あなたまたはあなたの同盟国が追加のアーマーHPのためにピックアップできるアーマーパックを展開します。ターレットの展開を使用すると、小さくて低損傷のレベル1が配置されますが、Forge Hammerを使用して、ライブゲームに自動的に展開されるのと同じタレットであるレベル2をアップグレードできます。オリジナルのMolten Core Ultimateを使用して、追加の鎧とより速い動きを備えたTorbjornをパワーアップし、レベル2の砲塔をミサイル発射レベル3の砲塔に即座にアップグレードして、戦場を確保します。
未亡人メーカー
- 未亡人のキス
自動暴行兵器 - 未亡人のキス
長距離の狙撃兵器のために保持します - グラップリングフック
棚に向かって引っ張るフックを起動します - 毒鉱山
毒トラップを起動します - infra-sight
敵の場所の景色をチームに提供する
何が違うのですか?ウィドウメーカーは、より速いチャージショットと長距離でのより多くのダメージのディアルスではるかに致命的です。ただし、ウィドウメーカーは、より長いクールダウンを使用するため、グラップリングフックを使用するたびに脆弱になります。
タンク
d.va
- 融合砲
自動短距離散布武器 - ライトガン
自動武器 - ブースター
あなたが向いている方向に飛んでください - 防御マトリックス
目の前の領域の発射体をブロックします - 自己破壊
メカを排出して過負荷にして、短時間後に爆発させます - メカに電話してください
新しいメカを呼び出します - 排出!
メカそれが破壊されたときにあなたのメカから排出します
何が違うのですか?D.VAのオリジナルキットはより静的であり、Overwatchで後で追加されるマイクロミサイル能力がありません。特に、彼女の防御マトリックスは、10秒のクールダウンの間で数秒間フィールドを継続的にチャネリングし、パイロットD.VAは爆発に4秒かかる彼女自身の自己破壊能力の爆発から損傷を受ける可能性があり、パイロットD.VAにとって挑戦になります壊滅的な能力の爆発半径から離れること。
ラインハルト
- ロケットハンマー
|壊滅的な近接武器 - バリアフィールド
前頭エネルギー障壁を展開します - 充電
前方に突撃し、敵を壁にぶつけます - 消火
燃えるような発射体を発射します - アースシャター
目の前のすべての敵をノックダウンします
何が違うのですか?Reinhardtは、彼の消防攻撃とHPプールの2つの料金の利点を持たないが、彼の地球の散乱は、敵を不意を突かれるために、より水平で垂直の範囲を持つでしょう。また、彼の障壁の健康はライブゲームよりもはるかに高いため、彼は入ってくる損傷を軽減することができます。
ロードホッグ
- スクラップガン
短距離散布武器 - スクラップガン
中距離のスプレッド武器 - チェーンフック
ターゲットを絞った敵をあなたにドラッグします - 息抜きをしてください
短時間で自分を癒します - ホグ全体
あなたの前で敵をダメージしてノックバックします
何が違うのですか?Roadhogのキットは、敵をフックして捕まえる能力に基づいて、チューニング調整をしばしば受け取っています。彼の周りのすべてとすべてを捕まえ、彼のスクラップガンと近接の間の致命的な1対2のコンボを扱うことができるので、フックを慎重に避けてください。
ウィンストン
- テスラキャノン
電気前頭型武器 - ジャンプパック
空中に飛び込みます。敵に着陸すると彼らに損害を与えます - バリアプロジェクター
保護エネルギードームを展開します - 原始的な怒り
計り知れない健康を獲得しますが、あなたは敵を飛び越えてパンチすることしかできません
何が違うのですか?ウィンストンのキットは、オーバーウォッチ2で導入されたテスラキャノンからの長距離攻撃を欠いています。また、シールドが展開されたときではなく有効期限が切れた後にのみ開始されるため、バリアプロジェクターの配置を慎重に計ります。
ザリヤ
- 粒子大砲
短距離線形ビーム武器 - 粒子大砲
エネルギーグレネードランチャー - 粒子バリア
あなたの周りにダメージバリアを作成します - 投影障壁
味方の周りにダメージバリアを作成します - グラビトンサージ
敵を引っ張る重力井戸を起動します
何が違うのですか?もともと、ザリヤは粒子障壁のために別々のクールダウンを持っていて、障壁を投影していたので、自分自身またはチームメイトを保護するために使用する場合は注意してください。ただし、これらの能力からエネルギーを獲得するZaryaの能力は、現在のライブゲームよりもはるかに高くなっています。
サポート
ルシオ
- ソニックアンプ
Sonic Poljecile Launcher - soundwave
あなたから敵を倒すための短距離爆風波を作成する - クロスフェード
現在の曲の有効性を高めます - 健全な障壁
近くの同盟国のために一時的な余分な健康を生み出します
何が違うのですか?Lucioのキットのアイデンティティは同じままですが、彼のクロスフェードは、現在のキットの10メートルの範囲に対して30メートルの半径を提供しますが、同盟国への癒しが少ないため、彼のクロスフェードは最も異なると感じます。しかし、これにより、彼はチームの戦いに簡単に戦うのを助けるために、彼が素晴らしいキャラクターになることができます。
慈悲
- カドゥセウススタッフ(プライマリー)
味方を癒します - Caduceus Blaster
自動武器 - カドゥセウススタッフ(セカンダリ)
味方のダメージを増やすために保持します - ガーディアンエンジェル
味方に向かって飛ぶ - 復活
死んだチームメイトを復活させます - 天使のような降下
とてもゆっくりと落ちる - 再生
ダメージを与えなかった後、自分の健康を回復してください
何が違うのですか?Mercyは究極のチームファイトのカウンタープレイとして機能する究極の復活であり、彼女は最大5人の同盟国を範囲の5人の同盟国をターゲットにしてすぐに復活させることができます。彼女のダメージブーストの恩恵を掛けることができるので、あなたのチームに複数の慈悲プレーヤーがいる場合は注意してください。
Symmetra
- フォトンプロジェクター
損傷が増加する短距離ビーム武器 - フォトンプロジェクター
充電するために保持し、オーブに解放します - セントリータレット
敵を損傷して遅くする小さな砲塔を展開します - 光子シールド
味方にシールドを与えます - テレポーター
スポーンルームに接続するテレポーターを展開します
何が違うのですか?もともとサポートヒーローとして分類されていたSymmetraのキットは、ダメージを直接扱うよりも、同盟国にユーティリティを提供することに向けられていました。彼女のフォトンシールド能力は、同盟国に追加のシールドの健康を与えます。これは、排除されない限り再生できます。テレポーターを彼女の究極として、出口テレポーターをマップ上にどこにでも配置し、アクティブなスポーンルームに直接リンクすることができます。複雑なSymmetraをプレイして、複雑なSentry Turretの要塞を作成して、対戦相手からチョークホールドを洗浄することを検討してください。
Zenyatta
- 破壊のオーブ
エネルギー発射武器 - 破壊のオーブ
より多くの発射体を放出するための充電 - ハーモニーのオーブ
このオーブを味方に立ち上げて癒します - 不和のオーブ
敵にこのオーブを立ち上げて、彼らが受けたダメージを増やす - 超越
不死身になり、近くの同盟国を癒します
何が違うのですか?Zenyattaのキットは、後で追加されたスナップキックパッシブを持っていないため、比較的変わらないままです。ただし、ダメージの増幅がターゲットで受け取った損傷の50%を増加させるため、彼の不一致のオーブに注意してください。
マップ
暴行
アサルトマップは、チームが制限時間内に反対チームによって防御される2つの客観的なポイントをキャプチャしようとする必要があるマップに挑戦しています。
- Hanamura
- アヌビスの寺院
- Volskaya Industries
コントロール
両方のチームが客観的なポイントをキャプチャし、他のチームに同じことをさせずに得点するのに十分な長さを保持するために、両方のチームが作業するため、コントロールマップは全面的な乱闘です。 3勝のうちベスト2。
- イリオス
- Lijang Tower
- ネパール
護衛
エスコートマップには、チームがマップ全体でペイロードを護衛するのに役立ちます。チェックポイントに到達して時間を延長し、マップを完成させて勝ちます。対戦相手は、ペイロードがルートを完了するのを止めるために働いています。
- ドラド
- ルート66
- ウォッチポイント:ジブラルタル
ハイブリッド
ハイブリッドマップは、攻撃モードとエスコートモードを組み合わせて、攻撃チームが目標をキャプチャし、残りのマップ全体でペイロードを護衛する必要がある挑戦的なコースを作成します。対戦相手は、ペイロードが終了に到達するのを止める必要があります。
- ハリウッド
- 王の列
- Numbani