画像:Massive Entertainment/Ubisoft
イアン・ウォーカー ニッチなコミュニティを探索し、古典的なビデオゲームの開発を研究するのが大好きです。
最新のものスターウォーズの無法者更新はすごいです、主に焦点を合わせますプレイヤーがゲームで抱えていた最大の問題の1つを削除することで、強制ステルス。
「プレイヤーの選択は常に中心的な焦点でしたスターウォーズの無法者、しかし、あなたのフィードバックを聞いた後、私たちはあなたにさらに自由を与えるためにできることがもっとあることに気付きました」Ubisoftのウェブサイトに投稿。 「「アラームを上げない」や「捕らえない」などの制限は、戦闘を使用するかどうかを選択する能力を制限して、プレイヤーをステルスプレイスタイルに強制していました。その結果、一部のクエストはイライラしたり不公平になったりする可能性があります。また、検出力学は予測不可能で一貫性がないことも発見しました。」
Rechnerによると、こっそりは「実行可能な」オプションのままであり続けますが、捕まることは、プレイヤーが最後のチェックポイントに梱包されることはなくなりません。ゲーム状態は代わりに戦闘に移行し、主人公のケイ船が粘着性のある状況から抜け出す方法を爆破することができます。以前はステルスのみを許可していたシンジケート地区は、地元のギャングとの評判が恒星よりもない場合、プレイヤーがより直接的で戦闘中心のアプローチを選択できるようになりました。
「そして、私たちはそこで止まっていません」とRechnerは付け加えました。 「私たちはまた、より広い方法でプレイヤーの選択を拡大しています。たとえば、さまざまなシナリオで使用する機会が増えて、フィールドで見つけた武器をより長く拾い上げて保持できるようになりました。また、強力なヘッドショットのために特定の敵の体の部分をターゲットにしたり、弱点を悪用するなど、より意味のある戦闘決定を追加しました。ポジショニングとタイミングの戦術を追加すると、戦闘シナリオがよりダイナミックになります。私たちの目標は、プレイしたい方法をプレイできるようにすることです。」
更新へのコミュニティのレセプションはほぼ肯定的であり、多くのことが言っていますスターウォーズの無法者発売時に持っていたはずのレベルのポリッシュに近づいています。
「強制ステルスのために、人々はゲームを跳ね返していました」幸せなコメントを1つ読みますゲームの公式subredditについて。 「それは一部の人々にとって交渉不可能でした。私はそれを乗り越えましたが、彼らが調整でより多くの視聴者に到達できるなら、それのために行きます。」
「完全なランボーになることが、ほとんどの状況にアプローチする最良の方法であるかどうかはわかりません」別のユーザーを書いた。 「しかし、少なくともステルスを台無しにした場合、それは世界の終わりではありません。」
「HUDなしでゲームをプレイする人として、NPC検出と州の指標を追加するための変更が嫌いです」3番目を書きました、あなたがみんなを喜ばせることができないことを証明してください。 「利用可能なすべてのオプションにもかかわらず、これらの新しいものをオフにすることはできません。」
プレイヤーのボーカルサブセットも、アップデートで修正がないことを見つけるために動揺していますグラフィックスの問題PlayStation 5 Proでいくつかのゲームを苦しめます。
スターウォーズの無法者8月30日にミッドリングレセプションに発売されました。批評家トッド・ハーパーのポリゴンのために執筆説明された「やりがいのある」メインストーリーを備えた「美しい」というオープンワールドゲームですが、やりすぎようとしたとも言いました。ステルスは、ゲームの巨大な部分であり、その「最もひどい犯罪者」の両方であり、多くのレビューに反映された感情の両方でした。元クリエイティブディレクターのジュリアンゲリライトスターウォーズの無法者、問題を認めましたGamesradar+との9月7日のインタビューで、インスタフェールステルス要件を「間違い」と呼ぶ初期のミッションを参照してください。