Star Wars Outlawsは、オープンワールドゲームの壁にぶつかります

2つのWompラットを追いかけるハンターは、ブルズアです

私は去った私の最初の15時間スターウォーズの無法者完全に熱心ではないと感じていますが、ゲームが楽しい時間になることを期待しています。主人公のケイ・ヴェスは、キャラクターとして私に成長し始めていました。私は、ゲームが行くさまざまなスターウォーズの場所のルックアンドフィールを楽しんでいました。

さらに15時間かけて、ゲームの重要なパスを完了するのにかかりましたが、それらの希望は抑えられませんでした。スターウォーズの無法者魅力的なフランチャイズの設定で設定された視覚的に美しい体験ですが、実際にあなたがするゲームでは非常にシンプルで同じであるため、興味や勢いを生み出しません。やがて前に、メインストーリーだけが気になるほどやりがいがあると感じました。

無法者最初の10時間ほどでケイと彼女のサンショウウオキャットといずれのパートナーであるニックスを紹介します。物語の扇動事件(驚異的に間違っているカント・バイトの家の強盗が犯罪シンジケートから死の令状を獲得する);そして、彼らの結果としての彼らの新しい飛行は、新しい牧草地へ。ケイは、脱出中にThe Trailblazerと呼ばれる古いが貴重な船を盗み、銀河の別の部分に住む月であるTosharaでそれをcrash落させます。また、営業時間には、多くの主要なキャラクター、すべてのコアゲームプレイシステム、およびTrailblazerのHyperDriveを修正するためのクエストで頂点に達する前に、さまざまなオープンワールドアクティビティを紹介します。このアップグレードは、ゲーム内の残りの惑星へのアクセスを開始します:Icy Himalayas Analog Kijimi、Swampy Jungle Akiva、おなじみの砂漠の地獄のタトゥイン。

銀河がケイに開かれたら、さまざまな活動を追求したい場所をやり取りすることができます。アンダーワールドブローカーからの契約を結び、彼女の新しいスキルを教えるメンターを見つけ、先駆者の各惑星を囲む地元の空間を飛び回る失われた貨物(または抹消の海賊)のために...あなたの空想を打つものは何でも。進捗はに結び付けられていますオーシャンズイレブン-Style Heist Planは、そもそもKayの死のマークをケイにしたイントロから同じ金庫に戻るために必要な専門家を募集することを含みます。

無法者祝福されているのは、あなたの顔にアイコンを混ぜた地図を突き出して、「永遠に泳ぐ!」と叫ぶことはありません。あなたを湖に押し込んだ後。ギアの場所、アップグレード用の材料の作成、およびその他の宝物、およびそれらを提供するアクティビティは、インテルの形で来ています。そして、文字通り「ねえ、ケイ船」を叫ぶ人のそばを歩いているだけで、あなたが歩いて彼らと話をするようにすることもあります。

画像:Massive Entertainment/Ubisoft

の量もの驚異的です。ブローカーは、都市を横切る貨物のフェリーから空からのネクタイファイターを吹き飛ばすことまで、あらゆるものに任務を与えます。ゲームの4つの競合する犯罪シンジケートには、富を奪われたり、インテルのために洗われたりすることができるすべての惑星に基本と金庫が隠されています。スピーダーバイクの人々は、あなたが乗るときにあなたにレースに挑戦します。クラシックなスターウォーズユニバースカードゲームのバリアントであるケッセルサバックがあり、ランダムなギャンブラーシュラブとハイローラーと同様にプレーしています。 Ubisoft Icon Glut Mapがない場合、これらの活動の多くを有機的につまずく必要があります。

ここでの大きな問題は、銀河にはやるべきことがたくさんありますが、特に魅力的で面白く感じなかったので、それをやりたくないと単純に決めたのはそれほど時間はかからなかったということです。これの主な要因は、報酬や宝物の多くがしたチェイスは、ケイのスピーダーの塗装ジョブ、または先駆者のエンジンカラーオプションになりました。私は化粧品の報酬に問題はありません。しかし、ハットのその他のグーンの真の真の軍隊であるジャバに忍び寄る良い小さな宇宙泥棒になろうと30分間の悪化を費やした場合、彼の厳しく守られたタトゥーインの地下室の光沢のある宝箱の内側は宇宙船の塗装の仕事であることを発見するだけです。まあ…それはちょっと迷惑です。

ここでのもう1つの懸念はそれですスターウォーズの無法者そのように含めようとします多くの物事 - ステルス、サードパーソンの射撃戦闘、車両レース、宇宙戦闘、アーケードのミニゲーム - は、それらのいずれかを堅牢で完全に感じるために必要な時間を費やすことはできません。開かれた世界を探索することで、私が遊んでいたらいいのにと思いました野生の息またはSkyrim。戦闘をしなければならないたびに、私は代わりにMass Effectをプレイしていたことを望みました。ここのゲームプレイがあまり設計されていないということではなく、それは非常に表面レベルであるということではありません。

合理的な比較は、後のセインツロウゲームである可能性があります。これは、繰り返しの活動に満ちたオープンワールドゲームでもあります。大きな違いはそれです無法者「ミッションには、聖人たちが古くなっているのと同じパナッシュや大げさはありません。の代わりに "これ時間、aで歩行者を殺しますダブステップキャノン、「ケイは、同じツールで同じ方法で同じことを何度も何度も繰り返します。さらに悪いことに、いくつかの活動は、率直に言って、過剰設計されています。拡張された5分間のクイックタイムイベント穂軸でトウモロコシを食べる過剰ですが、そこにあります!

画像:Massive Entertainment/Ubisoft

ステルス - そのことスターウォーズの無法者あなたにするように頼みますほとんど多くの場合、おそらくここで最もひどい犯罪者です。膨大な量の重要な道、そして私が実際に試したオープンワールドコンテンツのライオンのシェアは、ステルスを伴います。暗殺者の信条のヒントがあり、さらに驚くべきことに、ここにはメタルギアソリッド5があります提案する興味深いセットアップ。ただし、実際には、Kayが自由に使えるツールの配列は、単純に制限されています。

はい、彼女はストームトルーパーやガードの後ろに忍び寄って静かにノックアウトすることができます...しかし、彼女はそれがある場所に体を離れなければならず、誰もそれに出くわすことを望みます(彼らは絶対にそれに出くわします)ケイの動物の相棒であるニックスは、主要なステルスツールですが、彼は想像するほど有用ではありません。はい、ニックスは遠くから爆発的な樽を置き去りにするようなことをすることができますが、それは通常、私にとってより多くのトラブルを起こすことになりました(好奇心の強い警備員の群れが爆発をチェックするために到着し、場所を見つけるのがはるかに難しくなります実際に隠れる)。ニックスは、警備員を彼らの投稿から誘惑するのに最も役立つので、あなたは静かにそれらを倒すことができますが、彼は一度にしか気を散らすことができません。

それに加えて、あまりにも多くのステルスミッションには、「アラームを獲得しないでください」または「アラームを引き上げない」という失敗状態が含まれます。それに加えて、ゲームの急いでの制限 - ミッション中に保存することはできず、チェックポイントのセーブにのみ依存する必要があります。これはやや不安定です。 「私はこれをします後で」複数回。

PS5ダッシュボードでは、小さなキャッチフレーズ無法者選択されていると、「リスクを冒すことをいとわないなら、銀河は機会に満ちています。」正直に言って、Massiveがそこに独自のアドバイスをしてくれたことを願っています

このシステムの感覚に貢献する他の問題は、部分的にのみ構築されているだけです。ケイは、彼女が出会う4つの犯罪シンジケートとの関係を慎重に管理する必要があります - クリムゾンドーン、パイクシンジケート、ハットカルテル、アシガ氏族など - が、実際には、これはどこにも行きません。シンジケートで高い評判は報酬を提供しますが、特にそうではありません必要報酬。後であなたがイライラしたものを賄bribにすることで、シンジケートの競合する性質(多くのサイドミッションには別の犠牲を払って評判を得ることが含まれます)を慎重に回避することができます。あまりにも多くの。正直なところ、シンジケートの良い面にとどまることが気になる価値があるとは思いません。かなりの数のストーリーミッションには、友好的なシンジケートでさえ隠れ家に侵入することが含まれますが、これらはすべて「制限区域」の場所とラベル付けされているため、友好的であることは、彼らがあなたを捕まえるとあなたが評判を失うことを意味します。とにかく彼らがあなたを見つけたら。

「ねえ、これはきちんとしていませんか?」の核となるエネルギースターウォーズの無法者、世界の小さな愛情のこもった詳細、やるべきことの膨大な量 - 地獄、「トウモロコシを食べるための長いQte」でさえ - 大規模なエンターテイメントはあなたのような活動でゲームを埋めたいと思っていたと私に言います。 d巨大な「生きている」スター・ウォーズの世界に期待してください。問題は、これらすべてのものを詰め込もうとする際に、チームは基本的にすべての小さなビットをスライスして、結果が少し中途半端に感じられるようにする必要があったことです。たぶん、私がシンジケートの評判の管理にもっと完全に専念していると、ゲームはより複雑に感じられたかもしれませんが、そこに行くための旅行は、同じミッションタイプで何度もいっぱいで、思いやりをやめました。良いものをゲートするのは大丈夫ですが、前もってそれを味わうことができなければ、プレイヤーは興味を失います。

大規模しますゲームのアクセシビリティオプションを称賛するに値します。これは、圧倒的な境界線であるほど多くあります(ありがたいことに、プリセットが付いています)。 「難易度」設定は、実際には、敵の健康や戦闘の強度などの要素のダイヤルのゲームプレイプリセットです。各プリセットは、変更された特定のオプションをリストしているため、それらを出発点として使用して、個々の設定を微調整できます。これにより、どのプレーヤーがゲームの巨大な側面を好みに合わせて調整できるようにすることで、このエクスペリエンスが彼らにとって適切であるようになります。たとえば、スナックを食べる前述のQTEをオフにすることができます。また、悪名高い「黄色の塗料」の道路探索マーカーに対する視点に関係なく、それらを完全に無効にするか、色と不透明度を変えて、まだ見えますが控えめになるようにするオプションがあります。

画像:Polygon経由のMassive Entertainment/Ubisoft

私はあまり話をしていませんスターウォーズの無法者'キャラクターや物語、主にネタバレを避けるため。私は本当に時間の経過とともにケイが好きになり、強盗のために採用する乗組員は興味深い束だと言います。 Kayとの冗談が子供時代の友情の楽しい絵を描く神経質で理想的なドロイドスミスであるGedeekは傑出したです。しかし、ケイはこれらの船員と一緒に接続を真に販売または探求するのに十分な時間を費やしていません。そして、ゲームがサポートするのに十分なほど提供されていないときに特定のキャラクターが速い友達であると信じて、ゲームの遅い物語のターンは依存していますそれ。巨大なパスの35〜40時間にわたって、ケイの次元を見つけます。たとえば、非常に多くのスターウォーズの物語が鋭いバイナリであり、反逆者がヒロイズムの要塞であるとき、非常に多くのスターウォーズの物語が鋭いバイナリである場合、必要に応じてでたらめに反乱を呼ぶ主人公がいることを楽しんでいました。

PS5ダッシュボードでは、小さなキャッチフレーズ無法者選択されていると、「リスクを冒すことをいとわないなら、銀河は機会に満ちています。」正直に言って、Massiveがそこに独自のアドバイスを受けていたことを願っています。疑わしい無法者この用語を深い懐疑論で使用することを意図していました。「没入型」:「迷子になり、「住む」ことができる巨大なスターウォーズの世界で、その中にあることの無限のアレイをしています。それは本当に一言で言えば、オープンワールドゲームの約束です:訪問してください、そしてあなたはあなたがここに「生きている」と感じることができます

しかし、このジャンルの継続的な行進が明らかになったと思いますが、どこでも「生活」は退屈な毎日の仕事の繰り返しであることが多いということです。私は思いません欲しい「没入」されること(何でもそれ手段)もう開かれた世界で。新鮮で新鮮なことをすることができる素敵な、テーラードエクスペリエンスが欲しいです。 Massiveがよりタイトで焦点を絞った冒険を構築し、現在のオープンワールドゲームのモデルから離れた場合、スタジオは明確なスターウォーズゲームを作ったでしょう。要素素晴らしいもののすべてがここにあります。現在のように、結果は、それを完全に成功させるための時間、エネルギー、またはリソースを単に持っていないほど多くのことをしようとするゲームです。

スターウォーズの無法者現在、PlayStation 5、Windows、XboxシリーズXで公開されています。このゲームは、Ubisoftが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら