スターフォックスゼロシリーズの再考/再起動のようなものです。元のSNESゲームのストーリー要素を取り、それを各タイトルのイベントやアイデアと混ぜ合わせます。スターフォックス2。それは、邪悪なアンドロスと銀河を引き継ぐ彼の努力と戦うときに、名誉あるパイロットであるフォックス・マクラウドと彼の動物の友人が主演しています。
嫌いなことがありますスターフォックスゼロ。それはひどい外観のゲームではなく、シリーズの単純化された多角形の起源を意味のある方法で呼び起こします。それは明確で読みやすく、以前のゲームで常に目立つように紹介されてきたトーキングヘッドは、新しいシリーズStewards PlatinumGamesによって最も時代錯誤的な方法で愛情を込めて再現されてきました。幸運を」各ミッションが始まる前の元のゲームからのサウンドバイト。最初は、それ自体が魅力的です。
ただし、その魅力は長続きしません。スターフォックスゼロWii Uを使用したすべての混乱した、失敗した実験が単一のゲームに詰め込まれたように感じます。デフォルトでは、この主にオンレールシューティングゲームでの照準はモーションコントロールを介して処理されますが、他のWii Uタイトルとは異なり、WiiリモートおよびNunchuk Peripheralを使用することはできません。これは、ゲームパッドを狙うことを意味します。これは、それ自体が十分に悪いでしょう。しかし、テレビのカメラ制御が奪われ、その時点でビューをロックする、拡張された、しばしばarbitrary意的なシーケンスもあります。スターフォックスゼロゲームパッドの画面を使用して、収縮した「コックピットビュー」からゲームを再生することを強制します。
いくつかのミッションクリティカルなオーディオは、ゲームパッドのスピーカーを通じてのみ利用可能であると述べましたか?
コックピットビューにいる間、あなたはまだ通常のようにあなたのアーウィングを飛ばす必要があります。これにはゲームパッドの両方のアナログスティックが必要です。事実上、スターフォックスゼロ多くの場合、ゲームをプレイするために3つのアナログスティックに相当するものを管理することを望んでいますが、これはばかげています。ゲームは、より少ない入力を使用して達成していない他のスペース戦闘ゲームを行っていません。
スターフォックスゼロモーションコントロールを無効にできることを提案しますが、実際にはそうではありません。デフォルトのArwing戦闘中に無効にすることができますが、モーションコントロールが唯一の利用可能な照準オプションである多くのポイントがあります。これには、ウォーカー、ヘリコプター、またはタンク車両を使用した地上ベースのセグメント中に含まれます。そして、怪我にs辱を加えるために、いくつかのモーションコントロールが無効になっている場合でも、ゲーム内の仲間は、それらをより正確に使用することについてドローンになります。
いくつかのミッションクリティカルなオーディオは、ゲームパッドのスピーカーを通じてのみ利用可能であると述べましたか?
私はゲームの半分以上を通してそれを作りました、そしてこれまでのところ、スターフォックスゼロ単なる機械的な問題のコレクションではありません。レベルは非常にシンプルで、真の光景や冒険の本当の感覚がありません。戦闘はフィットとスタートで動き、レベルは非常に短く、リズムや満足感を見つけるのと同じように、しばしば終了します。
そうではありませんスターフォックスゼロ本当に難しいです。 Twitchの撮影やアクションがゲームパッドでのモーションコントロールに非常に依存しているため、突然そうでないまで、それはしばしば奇妙に簡単です。それは、鈍く、悲惨な経験であり、より多くのことをするというアイデアは、私が本当に正当化することはできない、深く、実存的な恐怖で私を満たします。ゲーム自体は実際にはかなり短いように見えますが、各ミッション内の課題の標準的なプラチナ補完、見つけるための収集品など、その長さをパドアウトすることができます。また、2人のプレーヤーがアーウィングのコントロールを共有できるようにする協同組合モードもあります。
多くの点で、スターフォックスゼロ実際、Wii Uコンソールの発売タイトルのように感じられます。しかし、Wii Uはほぼ4年前から出ていますが、何が起こったのか疑問に思わずにはいられません。
これはレビューではありませんスターフォックスゼロ。非常にまれで極端な状況を除いて、ポリゴンのレビューでは、ゲームを完了する必要があります。
もうプレイしていませんスターフォックスゼロ。