マリオテニスエース プレッシャーのゲームです。あなたがライブ競争に対抗するつもりなら、容赦ないプレッシャー。私はこれを6回の試合について考えましたデモトーナメント任天堂は今週末に上演しました。私はゲームのマルチプレイヤーの残酷な紹介をしました。時には遅れによって乱れ、誰がエネルギーメーターを最速で除去するために最速のエネルギーメーターを構築したかによって頻繁に決定されました。
Nintendo Switchで6月22日に発売されたこのゲームは、プレーヤーを急いでボールに連れて行くことや時間を遅くする能力など、「トリックショット」などの防御ツールをプレイヤーに提供します。しかし、人間のプレーヤーに対して、一度守備に置かれた後、コントロールを取り戻すことは地獄のように難しいです - そしてマリオテニスエース、控えめな熟練したレシーバーでさえ、最初の返品時にサーバーからそれを奪うことができます。
これは、私に敬意を表していると思いますマリオテニスエース「ゲームプレイ、それがテニスが実際の生活で機能するはずだからですよね?それでも、スライス(コントロールのB)は、相手をサイドラインからサイドラインに移動する能力が少し圧倒されているように見えました。私はその青いトレイルが私の敵からたくさん来るのを見ました、そして、それは私の頼りになるショットでもありました。ドロップショット(ダウン + x)はアーセナルのサイレントキラーであり、すぐに死にます。ベースラインと直接トラフィックにたむろする相手コンテンツは、慎重に配置されたドロップに不満を抱く可能性があります。それは驚きに大きく依存しています。
とにかく、とにかく私にはほとんど区別がありませんでした - トップスピンショット(a)とフラットショット(y)の間に。前者はそれにいくらかのスピンを持っていますが、プレーヤーがコートでカバーできる範囲を考えると、それはほぼすべてのタイミングのトリックショットであります - 実際には2つを戦術的な選択として分離することはあまりありません。それらは基本的にデフォルトのリターンであるため、おそらく私はスライスの多くを見た理由です。
しかし、繰り返しますが、特別なショットを引き起こすエネルギーメーターをどれだけ満たすかのため、彼らは充電された状態(ボールが到着する前にボタンを保持する)でまだ役立ちます。私が伝えるのは大変でしたが、伝統的な充電されたショットがボタンのダブルタップ以上のメーターを埋めるように見えました。 。ショットを充電することは、彼らのトラックでプレーヤーを止めるでしょう。実行中はできません。そのため、ボールがあなたのところに来るにつれてチャージアップすることにプレミアムがあります。
ABC。常に充電してください。常にマリオテニスエースでショットを充電してください
その位置に入るのは、それが思っているよりもはるかに難しいです。プレイヤーは非常にモバイル(特にヨッシー)だったので、私はしばしば遊びから自分自身を追い出しました。これのいくつかは、サーバーの遅れによるものかもしれません。しかし、私は相手の戻りを予測しようとするか、スクリーンの中央に戻っているだけで、ボールが私が立っていた場所に戻ってくるようにしていることもありました。直感に反して、ショットが来る場所に置かれ、反応することはより良い戦術のようです。
それは、トリックショットの膨大な範囲のためです。右の親指で右または左をフリックする(頻度ではない、上下)は、マリオ、ピーチ、または通常のボールにジップして、通常は手に入れないだろう。適切に実行されると、これはエネルギーメーターにも追加されます。私は、特別なショットをブロックするために位置に入ることを除いて、「ゾーンスピード」の弾丸時間能力(エネルギーコスト)を使用する傾向がありませんでした。それはできますが、タイミングが足りないとラケットを破る可能性があり、試合ごとに2つしか得られません。私はトーナメントゲームの1つからノックアウトされましたが、間違いなく対戦相手に満足しています。
次に、新しいゾーンショットがあります。これは基本的に2015年の不活発に見られるジャンプスマッシュのパワーアップバージョンですマリオテニス:ウルトラスマッシュ。特別なショットよりも頻繁に利用でき、エネルギーがかかります。星がコートに現れるとき、あなたがあなたの帰りを二乗しながらそれに競い合い、ゾーンショットはあなたのものです。これが起こったときに入力遅れを扱っていたかどうかはわかりませんが、その星は、私の公正な分配(またはボールにヒットした)に気づいたので、ゾーンショットをアクティブにするために非常にタイトなボックスを持っているように見えました。 1つの策略は、星に移動するときにr(またはzr)を押し続けることです。それは(エネルギーの犠牲を払って)ダウンタイムを遅くするだけでなく、そこに着くと自動的にゾーンショットをトリガーします。
ゾーンショットでは、プレーヤーは一人称ターゲティングモードに入り、キルショットを配置します。 (特別なショットにも同じことが言えます。)プロコントローラーでショットを配置した経験のため、私はそれをお勧めしません。あなたがそれを使用する場合は、適切なサムスティックを使用しないでください。実際、喜びを分割して各手で1つで遊ぶことは、ゾーンショットの配置をよりよく傾けるように思われました(ただし、トリックショットをキーするのが難しくなりました)。ボールが到着するまでの時間に縛られていると思われる一貫性のない長さのタイマーは、ショットをターゲットにしようとするとカウントダウンします。ゾーンショットは確実ではなく、何度も誓いました。しかし、彼らはポイントの制御を取り戻すためにそこにいます。もっと練習が必要です。
審美的に、マリオテニスエースデモ中に1つのコートと10文字(5つのロック解除)だけであっても、魅力を注ぎます。トーナメントで1,000ポイント後にロック解除されたロザリーナは、一流のプレーヤーにとって好意的なキャラクターのようでした。すべてのキャラクターのチェーンチョンプは、1,500で入手できました。理由はわかりませんが、椅子の審判のヒキガエルの職員のブレザーは私を笑いました。ヒキガエルラインマンもそうでした。特別なショットにはすべて、キャラクターに合わせて調整されたオーバーザトップアニメーションがあります。これは、私がお尻を私に手に入れようとしているか、さらに悪いことにラケットが壊れることを知っていたとしても、見るのが楽しかったです。
それが起動するとき、マリオテニスエース「アドベンチャーモード」やプレーヤー対CPUトーナメントなど、より多くのシングルプレイヤーコンテンツがあります。それは私をオンラインマルチプレイヤーの渦よりも魅力的に保つかもしれません。これは今週末、印象的な参加を見て、私が見たトーナメントのスコアのいくつかで、金曜日の夕方からそれをプレイする以外に何もしなかった人がいました。彼らのために、そしてHo-humを覚えている他のマリオテニスの退役軍人のためにウルトラスマッシュ、それはシリーズにとって価値のあるリターンであるべきです。
マリオテニスエースNintendo Switchで6月22日に発売されます。出版時間の時点で、マルチプレイヤーデモトーナメント6月4日の午前3時まで、さらに9時間も利用できます。