任天堂は、ビデオゲームのハードウェアに関しては、故デザイナーによって定義されたユニークな哲学を持っていますGunpei Yokoi「枯れたテクノロジーによる横方向の思考」として。アイデアは、任天堂のエンジニアが最先端の技術を目指す代わりに、より安価で大量生産された、あまり強力な部分を使用し、予期せぬ革新的なものを生み出すということです。哲学は、ヨーコイの元のゲームボーイであるツインスクリーン、タッチ対応DSなど、会社の最大の成功のすべてではないにしても、ほとんどすべてにつながりました。モーションコントロールされたWii;スイッチは、低電力のモバイルチップセットが主流のゲーム技術で急速に追いついているという任天堂の認識から生まれたハイブリッドポータブルゲームコンソールです。
別の言い方をすれば、任天堂は仕掛けが大好きです。後継者が切り替えるのを待っているとき - スイッチ2、私たちがそれを呼んでいるように、このコンソールの仕掛けはどうなるのか、そして実際にそれがそれを持っているかどうかを疑問に思うのは自然です。任天堂がそのコンソールの1つのまっすぐな「同じ」続編をリリースすることは、キャラクターの外れになるでしょう。それ以外の場合は、単なる更新されたDSであった3DSでさえ、メガネのない3Dスクリーンを持っていました。一方、任天堂は、ハイブリッドコンソールでの最初の試みであるWii Uの失敗によってひどく焼失しました。しかし、7年後、スイッチのセールスピッチは、スチームデッキのような強力なハンドヘルドの新しい波に反しても、まだ際立っているほどユニークなままです。
これまでのところ報告は、Switch 2が実際にかなり簡単なフォローアップであることを示唆しています。これは、テレビに接続できる電力効率の良いハンドヘルドです。ここでは、任天堂がそれをジャズアップしようとする他の特徴について、より興味深い理論のいくつかを収集しました。
Switch 2には…バラバラになった2つの画面がありますか?
DSからWii Uまで、任天堂はデュアルスクリーンのセットアップに対する長年の愛を持っています。ゲーム暴言DSスタイルのツインスクリーンハンドヘルドデバイスに戻ることを検討することを示唆しています。
ここにはいくつかの新しいねじれがあります。 1つ目は、閉じた場合でも、デバイスには外側にタッチスクリーンがまだあることです。三番目後ろの画面、または昔ながらのスライダー電話のようにスライドするため、より可能性が高いためです。 2つ目は、2つの画面を互いに分離して、ワイヤレス2プレイヤーマルチプレイヤー用に2つの独立したユニットを形成できることです。
特許イラストは、このデバイスをDSのように見える単純なハンドヘルドとして示していますが、取り外し可能なデュアルスクリーンデザインをスイッチのようなハイブリッドに組み込むことができなかった理由はありません。しかし、ドックと(おそらく)取り外し可能なJoy-Conコントローラーを含める頃には、それはすべて非常に複雑で高価に聞こえ始めており、それは実際にはヨーコイの格言の精神ではありません。さらに、特許は必ずしも店舗の棚にヒットする製品を示すものではありません。時々、それらは単なる概念です。
これをより妥当なものにする唯一のことは、タッチコントロールを備えたデュアルスクリーンデザインが、現在スイッチで再生できない任天堂のバックカタログの大部分を解き放つことです。つまり、DSと3DSゲーム、およびWii Uゲームの一部です。
しかし、実際には、任天堂がこのデバイスを独自のものと見なしているか、単に真剣な意図がないかもしれないという興味深いアイデアを特許することを単に確実にしている可能性が高くなります。 (覚えておいてくださいnx楕円形?)
確率定格:低い
スイッチ2にはカメラがありますか?
昨年明らかになった別の噂は、コンソールがカメラを備えているということでした。によるとReseteraフォーラムのインサイダー、「スイッチ2に新しいカメラ機能があり、VRかどうかはわかりません。」
VRは非常にありそうもないように聞こえます - スイッチ2がヘッドセットであるか、または付属していることを示唆するレポートはありません。任天堂は1995年の悲惨な仮想少年でVRを早期に実験し、それ以来、この技術にほとんど関心がありませんでした(ほぼパロディーな段ボールヘッドセットを数えない限りLABO VRキット)。インサイダーは、AR、または拡張現実を言うつもりだったかもしれません。これは、現実世界からのカメラの入力をゲームグラフィックスとブレンドする技術であり、最も有名なもので使用されていますポケモンGO。
これが非常に可能な理由はいくつかあります。ポケモン会社の株主として、任天堂はARのゲームの可能性に精通しており、それを実験しましたピクミンブルーム。 (両方のゲームは、任天堂とポケモン会社が投資家であるARスペシャリストナイアンティックによってライセンスの下で作成されます。)カメラは、ハンドヘルドコンソールにも自然に適合しています。任天堂は1998年にGame Boyのカメラアクセサリーをリリースし、DSIや3DSを含むDSファミリーのコンソールファミリーの一部にカメラを含めました。任天堂のデザイナーは何年も前にARで遊んでいましたポケモンGOのようなタイトルNintendogs + Cats、そしておそらく、スイッチ2が持つ処理能力を備えたいくつかの楽しいアプリケーションを思いつくでしょう。
反対のケース?シンプルなカメラを追加すると、コストが増加し、多くのゲームが使用できない機能のためです。ブレイクアウトARはそれを超えてヒットしますポケモンGO少数でした。そして、誰もがすでにカメラを備えたゲームで利用可能なデバイスを持っています:彼らのスマートフォン。任天堂は、以前のデバイスで低品質のカメラで逃げました。ノベルティ値、しかし、それはもはや適用されません。それでも、これは不可能とはほど遠いものです。
確率定格:中
Switch 2には…スイッチよりも少ないギミックがありますか?
任天堂の本能に反するのと同じくらい、会社が実際にそれらを追加するのではなく、機能を剥奪する可能性を考慮する必要があります。その理由は簡単です:コスト。エレクトロニクスコンポーネントの価格時間の経過とともに減少していません以前のように、Switchの小売価格は寿命全体で同じままです。任天堂は、画面がかなり大きいと言われるより強力なコンソールを作成するための費用対効果の高い方法を見つける必要があります。
噂によると、コンソールはまだ再生可能であると言います」ポータブルモードでまた、それはそうではないことを示唆しています。したがって、ドックの継続、またはそれをテレビに接続する他の手段は、与えられたようです。
任天堂がカットをする可能性が最も高い場所は、喜びのコンズにあります。これらは複雑で、小型化されており、高価で、やや専用であり、任天堂の高い基準によって - かなり信頼できません。任天堂は、単一の取り外し可能なコントローラーでデザインを簡素化できますか?これは確かに可能ですが、スイッチの最もユニークで魅力的な機能の1つ、つまりポータブルユニットのすぐに使用できるローカルマルチプレイヤーを削減します。
ただし、カットの候補者は他にもたくさんあります。 「HDランブル」の触覚フィードバックは簡素化されたり、完全にカットすることもできます。そのため、モーションとポインターコントロールを可能にする加速度計とジャイロスコープを使用できます。 Amiiboの数字で動作する近距離の通信リーダー(NFC)は、近くのオブジェクトを検出して動きを読み取ることができる赤外線センサーと同様に、ドロップすることができます。これらのうち、非常にめったに使用されない赤外線センサーは、カットされることはほとんど確実です。 NFCリーダーも行くことができます。 amiiboは任天堂にとって人気のあるラインですが、彼らの魅力は、ゲームインターフェースではなく、コレクターのアイテムとしてのものです。
モーションコントロールを切断する可能性ははるかに低くなります。これは、主要な後方互換性の頭痛を提示し、スイッチ2が任天堂がWiiに参加した物理的なカジュアルなゲームジャンルの一部ではなく、プラットフォームがまだのようなタイトルで利用できないことを意味します。Nintendo Switch Sportsそしてリングフィットアドベンチャー。 (モーションコントロールは、シューティングゲームやアクションゲームの照準にも一般的に使用されます。)Rumbleは、少し削減することができますが、予想される機能です。
要約すると、任天堂は喜びのエンジニアリングを合理化しようとすると思われますが、コアパーツの信頼性と正確性を改善することを願っています。
確率定格:高
スイッチ2は…スイッチのようになりますか?
おそらく、Switch 2の設計が任天堂の風変わりな基準により非常に保守的であると期待できます。原則として、任天堂は続編コンソールを行いませんが、この機会に、あらゆる要因が会社を1つに押し進めています。将来の記事でこの理由に取り組みますが、要するに、Switchは約1億4000万台を販売しました。それは壊れておらず、任天堂はそれを修正しようとする必要はありません。