スーパープリンセスピーチを取り巻く縮みを思い出します

20年近くで初めて、プリンセスピーチは、間もなくリリースされるように彼女自身のゲームを見出していますピーチ王女:ショータイム!Nintendo Switch用。ピーチの以前の主演の冒険、スーパープリンセスピーチ、2005年に任天堂DSでデビューし、スーパーマリオブラザーズゲームの典型的な物語を逆転させ、マリオとルイージの苦しみで男を救うことで王女をタスキングしました。

のようにスーパープリンセスピーチショータイム!寛容なレベルの難易度と単純なコントロールに基づいて、若い聴衆を対象としているように見えます。他にも類似点があります。たとえば、ピーチはサイドキックとして感覚的なオブジェクトを持っています。でショータイム!、それは魔法のリボンです。でスーパープリンセスピーチ、それはペリーという名前の魔法のパラソルに変身した少年です。

ありがたいことに、他の変更がありました。新しいゲームの周りの会話のテナーは、どのようにして進歩したようですスーパープリンセスピーチ当時書かれていました。任天堂の現在の彼女の特別な能力についての説明ショータイム!彼女のDSアドベンチャーのセットアップよりもはるかに縮れた価値がなく、性差別的です。

スーパープリンセスピーチもともとは、数十人の任天堂、カプコン、スクエアエニックスゲームの背後にあるジャーニーマンスタジオである開発者Toseによってゲームボーイアドバンスのために計画されていましたが、最終的には当時の新しい任天堂DSに前進しました。その移行は、DSのタッチスクリーンの単純な実装で明らかでした。ピーチとして、プレイヤーは、ゲームが説明したように、4つの感情、または雰囲気を呼び出すことができました。これらの雰囲気 - 喜び、怒り、暗闇、穏やかなことは、DSタッチスクリーンの四隅を叩くことでアクセスでき、ピーチは彼女の怒りと涙を流しながらレベルを吸いながら涙を流すことでオブジェクトを燃やしました。

彼女の2013年ビデオゲームの女性と女性ビデオ "苦痛の乙女:パート3、批評家のアニタ・サルキシアンはそれを主張したスーパープリンセスピーチムードスウィングベースのパワーは、ゲームを「ジェンダーステレオタイプの列車の難破船」にしました。

「ピーチの力は、彼女の制御不能である、必死の女性の感情です」とサルキーシアンは言いました。 「彼女はかんしゃくを投げて、敵を激怒させたり、目を揺さぶって悪者を涙で洗い流したりすることができます。本質的に任天堂はPMSのジョークをコアゲームプレイメカニックに変えました。」

さらに、Sarkeesianはそれを指摘しましたスーパープリンセスピーチスーパーマリオゲームの典型的な性別の役割を逆転させたピーチは、男性の共演者である彼女の感覚的なパラソルに物語の後部座席を依然として奪うことができます。 「ピーチは、ゲームの物語のカットシーンのいずれにも紹介されていません。代わりに、彼らはすべて彼女のパラソルのバックストーリーに焦点を当てています。 「ここでの苦痛の役割の逆転の前提の男は、それがちょうど軽快な冗談やニッチ市場の斬新なものとして意図されているように感じます。」

当時の伝統的なゲームメディアのアウトレットでの批評家はほとんど任天堂であり、ピーチの力がどのように処理されたかについて任命するために奪われました。しかし、Gamespotでは、故Ryan Davisが叫びましたスーパープリンセスピーチの「奇妙な性差別的なアンダートーン」2006年のレビューで、「ピーチ王女の大きな秘密兵器は、帽子の一滴で本当に過度に感情的になることができるという考えについて、むしろ性差別主義者がいる」と述べた。

の他の多くのレビュアースーパープリンセスピーチ主に彼らの知覚された聴衆のレンズ、若い、筋金入りのゲーマーの男たちのレンズを通してゲームを批判するように見え、その困難、ピンクがかった色合い、そして小さな女の子だけがそれをプレイしたいという仮定のためにゲームを鳴らしました。

"いつスーパープリンセスピーチIGNオフィスに到着し、それが入った箱は文字通り、圧倒的に花のような桃の香りで空気に浸透しました。任天堂が新しいプラットフォーマーをターゲットにしている場所の手がかりと呼んでください」と書いたIGN当時のクレイグ・ハリス。 「最終的なリリースされたゲームは香水ではカバーされませんが、あなたが取り組んでいるものをタイトルだけではっきりとするはずです。ハードコア、女の子の観客。」ハリスは与えたスーパープリンセスピーチ肯定的なレビュー:IGNスケールでの10のうち7.8、または「良い」。

時には、レビュアーは女性のリードに対する退行的なアプローチを指摘しながら、最終的には若い女の子のためのゲームであることを読者に思い出させました。1UP1回限りのポリゴンの寄稿者であるジェレミー・パリッシュによって書かれたレビューは、「あなたが小さな女の子ではないなら、このレビューを読んでいる人は誰もがそうだからです。 T - 平均的なハードコアゲーマーの期待に完全に一致しないすべてのささいなことに気を取られるのは簡単です。たとえば、それはあまり挑戦的なゲームではありません。 [...]ピーチの特別な力は、泣き叫ぶ彼女の生来の能力に由来しています。そして、それは遠く、あまりにもピンクです。」

パリッシュもゲームに有利なスコアを与え、「フランチャイズの決まり文句の長い間逆」と称賛しましたが、彼はまた、女性のリードに対する退行的なアプローチでそれを批判し、「これを驚くべき勝利と間違えないでください。フェミニズム」と、当時1UPを読んだ任天堂のファンに「マチスモを吸うのに十分な長さ」を与えるように励ましました。スーパープリンセスピーチ]フェアシェイク。」

初期のテイクピーチ王女:ショータイム!- Polygonのゲームのプレビューを含む - は一般的に有利であり、「ハードではない=良くない」という観点からではなく、ゲームについての期待を設定するという観点からは書かれています。

ショータイム!間違いなく若い群衆のためですが、最高の任天堂ゲームの多くもそうです」IGNのブライアンアルタノはプレビューに書いた。「そして、任天堂の年上のファンとして、現在、任天堂の若いファンを自宅で育てているので、これまでのことが大好きです。」

ピーチ王女:ショータイム!それが何であるかを自信を持って正確に知っているようであり、それは初心者が多くのさまざまな種類のゲームを味わって、彼らが愛するゲームを見つける方法です。」GamespotのSteve Wattsを書きました

20年近くかかったかもしれませんが、任天堂と批評家の両方が彼らの執筆でピーチ王女にどのように近づいたかを見るのは心強いことです。見るのではなくピーチ王女:ショータイム!「Game for Girls」だけであるため、任天堂のゲームに新しい聴衆を紹介したり、プリンセスピーチとしてプレイしたりすることを望んでいる、すべてのストライプのピーチファンのためのゲームです。