プレイタイムの大きなスワスのために、市民寝台2多かれ少なかれ本です。サイコロが転がるかいいえ、あなたはゲームの読書であなたの時間の大部分を費やします。私にとって、そのルールは、特に開発者のGareth Damian Martinが私のお金のために、今のゲームで最高の作家の一人であるためです。私は彼らの刺激的な博覧会が大好きで、完全に想像された都市空間の身体性だけでなく、それがそれに住む人々の心に耐える方法を説明しています。この物語は、移住、リミナリティ、希少性に関する質問をフィネスで探求しています。実際、文章は非常に強いので、質問が発生しました。なぜこれがゲームの代わりに小説ではないのですか?
その質問のバージョンは、慈善的ではなく尋ねられています、と確信しています。ポリゴンの卒業生Justin McElroyからフレーズを借りるには、間違いなくゲームを見る人がいます。市民寝台2として "書籍レベルの退屈。」しかし、本やゲームを愛する私たちの中にいる人にとって、私がここで提起している質問は「これが本だったはずですか?」ではありません。そしてもっと「なぜこれがゲームなのですか?」つまり、マーティンはここですべてのテキストを簡単に撮影し、それから非常に良い本を作ることができました。 (わかりました、多分そうではありません簡単に。本を書くことは難しいです。)ディスロールから多くのことが得られます。
その質問に答えるために、ここにゲームの最初の仮説的な再考があります。何も台無しにすることなく、オープニングサルボは主人公を一種の強制移民に打ち上げます。特定の敵対的な力が彼らに追いつくことなく、1つの場所であまり長く止まらないことを要求します。プロットに関する限り、これは物語の利害関係、つまり追求される緊張を設定するだけでなく、飛行、恐怖、走りを止めたいという欲求の中心的なテーマでもある効果的な方法です。
小説には、確かにこれらの正確なテーマを伝える方法があります。主人公を輸送中に見せて、1つのサイクルを1つのロケールで過ごしすぎているので、忍び寄る恐怖を説明できます。読者に追跡されている方法と、捕まることに対する潜在的な結果を説明することができます。キャラクターが時間がなくなっていることに気付くと、シェーンの途中で少しの対話を突然遮断することができます。偉大な作家の手で、この想像された小説化市民寝台2まだ、おそらく、仕事。しかし、それも機能しますか?
ただし、仮説を立てましょう。市民寝台2、小説ではなくゲームとして、そのストーリーに利益をもたらすのに役立つ追加のツールがあります。プレイヤーにゲームが植え付けることの1つは、敵対的な権威を追い払おうとする移民労働者であることに伴う絶望感です。これを行うために、小説がするように、あなたが捕まえるかもしれない手段について、いくつかの説明を展開しますが、この後、カウントダウンタイマーメカニックが始まります。プレイヤーに時間がなくなっていることを説明する代わりに、画面上の小さなホイールが各サイクルでチェックアップします(ゲーム内で読む)。ホイールがいっぱいになった場合、あなたは見つかり、あなたは見つかりたくありません。その車輪を減らすには、船を別の場所に操縦する必要があります。しかし、そうするためには、燃料が必要です。そして、燃料を得るためには、あなたは働く必要があります。しかし、仕事には時間がかかります。作業にはサイクルがかかります。そして、書かれた博覧会として始まったものは、テーマの体系的な喚起に変わりました。
これがすべてストレスの多いと思われる場合、それは意図的にです。ディエゴ・ニコラズ・アルグエロがポリゴンのレビューで書いたように、ストレスはテーマとメカニックの両方です市民寝台2。ゲームの仮説的な新規化を(簡単に)持ち帰ると、リソースの減少と逃げる恐れのストレスを呼び起こす文章を想像することができます。ビデオゲームがストレスを伝えるという概念を発明したようなものではありませんが、それでも、メカニックをテーマに耐えることができると、ゲームでは、プレイヤーが想像するのではなく具体化するようなストレスのような繰り返しの経験を伝えることができるという見解に気づきます。不当な当局がそれらを求めているので、キャラクターは輸送の代金を支払うのに苦労していると言われることは一つのことです。自分でそのお金を稼ぐために作られ、すべての時点で失敗のストレスを危険にさらすことは別のものです。
演奏市民寝台2、私は、テーマの同様の機械化の恩恵を受ける可能性のある小説を想像し始めました。チェーンギャングオールスターNana Kwame Adjei-Brenyahによってすぐに思い浮かびました。アクションが多い小説であるそのプロットは、彼らの自由を獲得する手段として、放映された剣闘士戦闘で互いに反対する死刑囚の囚人をピットします。考えるローラーム、しかし、人種差別と刑務所産業団地について。既に意図的にビデオゲーム(キャラクターは機器に血のポイントを費やしています)を想像することができます。この本のバージョンでは、プレーヤーが企業のスポンサーシップを選択することを余儀なくされ、対話の選択を介して戦闘をナビゲートし、対人関係をナビゲートします。そして、エリアxをからナビゲートしたいのは私だけではありませんジェフ・ヴァンダーミアのサザンリーチシリーズ、 右?そして、これが私の文学的な友達のための奇妙なものです:想像してくださいマトリックスローレン・グロフ著(はい、12世紀の修道女についての本 - 示すそしてMisericorde言葉がありますが、患者のゴージャスな本の代わりに、それは患者で豪華なソーシャルシムであり、あなたが何十年にもわたって作られた選択は、あなたが準備したかどうかにかかわらず、素晴らしい行動のシーンで頂点に達しました。
最終的には、もちろん、それは芸術的な意図の問題です。市民寝台2ゲームだからゲームです。斬新な執筆と範囲を特徴としていることは、本質的にそれを小説にしないことディスコエリジウムの単語数は、トレンチコートの中で5つの平均サイズの小説を作成します。しかし、結局、私はそれを感じずにはいられません市民寝台2、優れたビデオゲームであることに加えて、作家が考慮すべき優れた議論でもあります。小説の発達段階で、彼らが想像しているものがメカニズムでより良いかもしれないかどうかです。結局のところ、媒体はメッセージの容器であり、ゲームは芸術の形ではありません。少なくともそれを考慮してください。
これは、他の人と同じくらい自分自身へのアドバイスです。この作品の最後の段落はこれを明らかにするのに面白い時期ですが、私はフィクション作家であり、ゲーム開発、演奏について最初のことを知りませんが市民寝台2そして、言葉の愛のための親族の精神を感じていることは、私が考慮するように促しました。私が本を書いているのか、それともゲームですか?