ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
Fortnite「死んだゲーム」です リーグ・オブ・レジェンド「死んだゲーム」ですオーバーウォッチ2「死んだゲーム」です。少なくとも、それはオンラインの人々が時々言うことです。ゲームをプレイしている人々と開発者がそれらをサポートしているにもかかわらず、長期にわたるミームゲームでは一般的であり、モックに使用されています(両方ともゲームそしてゲームを死んだゲームと呼ぶ人々)、in辱、または単に愚かになるために - 非常にめったにゲームが実際に死んだことはありません。コンコルド例外です。
Firewalk StudiosとSony Interactive Entertainmentの新しいヒーローシューティングゲームは、8月23日にPlayStation 5とWindows PCで正式に発売されました。StoreFrontsからゲームを引き出し、すぐにサーバーを閉じます。ゲームディレクターのライアンエリスは火曜日にそれを発表しましたコンコルドサーバーは9月6日にシャットダウンし、その後スタジオがゲームを再訪し、「オプションを探索」します。 (コミュニティマネージャーが書いたコンコルドSonyによると、ゲームが午後1時にオフラインになるという公式のDiscord Serverは、ゲームを購入したすべての人が払い戻しを受けます。それはあなたがそれほど頻繁に見るものではありませんが、それは前例のないものではありません。ソニーは取ったサイバーパンク20772020年に店頭から外れ、しかし、ゲームはまだプレイ可能でした他の場所。もっと類似しているのはワーナー・ブラザーズです。多面的、これは約1年間オフラインで引き出されました。
のシャットダウンスケジュールコンコルドプレイヤーがゲームの残りの人生を乗り切るために数日間しか残っていませんでした。購入した人はたくさんいませんコンコルド、しかし、それは完全な非スターターではありませんでした:IGNレポートは、25,000人がゲームを購入したと推定しています。ピーク時には、約700人がプレーしましたコンコルド蒸気と同時に。 (PlayStation 5の数字は利用できません。これはPlayStationゲームに典型的です。)シャットダウンが発表される1日前の9月2日にSteamで119の同時プレイヤーに減少しました。
それでも、コンコルド少数の献身的なプレイヤーである過去数日間は、混乱と悲しみの混合でした。最終時間に飛び込んだ後、ポリゴンは半ダースに話しかけましたコンコルドその死の苦しみでゲームに乗ることについてのプレイヤー。
私の経験は普通ではありませんでした。私がニュースを聞いていなかったら、私は決して知らなかっただろうコンコルド繁栄していませんでした。ゲーム自体のシャットダウンについては言及されておらず、ゲームに参加するための非常に短い待機期間もありませんでした。試合中は、プレイすることに似ていましたオーバーウォッチ初めて。チームチャットに参加した人はいませんでしたが、1人のプレイヤーが私に普通だと言っていました。彼は100回以上の試合をプレイしていて、他のゲームの毒性の問題のために彼が言ったことは一人ではありませんでした。私はWindows PCのほんの数十人のプレイヤーの1人でしたが、PlayStation 5にはさらに多くの人がいました。ヒューストンを拠点とする選手、アーメドはポリゴンに彼がいると語った希望プレイするコンコルド少なくともシャットダウンの前にもう一度は、できませんでした:Valveは、Firewalkがゲームの終了を発表したときにゲームのほぼ即時自動払い戻しを行いました。
リスト、aコンコルドカナダのプレーヤーは、Polygonにゲームに約21時間を費やしたと語りました。 「遊ぶコンコルド困った評判にもかかわらず、爆発でした」とエリジベスは言いました。 「魅力で満たされた詳細なマップ、そのスカイボックスは、その星間の雰囲気をパンチのあるサウンドデザインに実際に放棄し、ヒーローシューターに対するユニークなテイクは、他のヒーローシューターとは異なり、本当にそれを実現しました。」
の経験コンコルドFirewalk Studiosがシャットダウンを発表すると、変更されました。現在、人々は狩猟の成果、特に経験豊富なフリーガンナーの1つであり、プレイヤーがレベル100に到達する必要があります。たった2週間でそれを行うことは偉業です。木曜日の時点で、蒸気で0.4%の達成率があります。つまり、数人の人々がそこに到達したことを意味します。の終わりを楽しみたい人のための問題コンコルドその経験は、人々がそうではないことを意味します実はゲームをプレイします。
「シャットダウンが発表されて以来、かつては楽しくて魅力的な戦いであったものが、ほとんどのプレイヤーが単一のキャラクターを粉砕して、できるだけ早く成果をつかむことに駆り立てられました」とエリジベスは言いました。 「皮肉なことに、最近一致あたり大規模なXPバフが見られたライバルゲームモードは、ほとんど即座に瞬時になりました。以前にプレイリストで試合を見つけることは、今ではジャンプしてプレイできるようになることはほとんど不可能でした。表面的には素晴らしく聞こえますが、ゲームは今では多くの人が実際に発見されているのと同じくらい速く終了しますレミングスのように自分の終miseにジャンプして、すぐにexpを粉砕する。」
彼女はその経験を例に例えました彼女の死の床でおばあちゃんを訪ねましょう。 「かつてキャラクターを交換してクルーボーナスを最大化し、戦略の類似性を適用する場合、今は1人のキャラクターに固執してマックスレベルに粉砕するか、グランマの前により多くのフリーガンナーのランクを獲得するために試合を終了するために忘却に逃げますバケツを蹴る」とエリジベスは言った。
私が試合で出会ったほとんどのプレイヤー(レベル1で始まるプレーヤーとして)は、1から15のレベルが低くなりました。費やした少しより多くの時間。ゲームのペースは狂乱しました。アクションシューターと同様に、トロフィーハンターラッシュに反映されたものがありますまたはシャットダウンする前に、できるだけ多くのコンテンツを消費する競争。いずれにせよ、私が話したプレイヤーが費やした時間は一般的に楽しまれました。
そして、それがなぜ、いつコンコルド金曜日に無期限にシャットダウンすると、数人のプレイヤーが船で降りる予定です。
「だから、なぜ私が続けているのかというあなたの質問に答えるために…それはゲームが楽しく、私はそれをプレイするのがとても楽しかったからです」コンコルドプレーヤー、ケビンは言った。 「ゲームを90秒以上待つことは一度もありませんでしたし、プレイしたすべてのゲームをいつも楽しんでいました。プレイして楽しんでいるなら、なぜ私は続けないのですか?」