新しい重要なロールゲームであるDaggerHeartは、良い方法でD&Dよりも複雑に感じます

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

ダガーハート、新しい卓上ロールプレイングゲームから重要な役割'sダリントンプレスインプリント、今年初めにオープンベータ版を入力しました誰でもダウンロードできる豊富なプレイテストパケットそして家で遊ぶ。その間初期の報告は混在していました、私はゲームでの最近の経験に喜んでいたことを嬉しく思いますが、私が期待した理由ではありませんでした。

今年遺伝子8月、共同開発者のスペンサースタークとローワンホールは、マスコミ向けにいくつかのペースの速い入門ゲームを実行しました。 3時間のセッションは、キャラクター生成システム、そして、私は提供されている祖先とコミュニティに絶対に魅了されました。私は、Ruthieという名前の毛皮のような小さな犬の友人がいる半本味のオートマトンであるWanderborne Clank Rangerになりました。この経験は元気になり、驚くほど協力的で、非常に多くの楽しみでした。

しかし、本当に私の注目を集めたのは数学でした。

ここでとても興味深いのはそれですダガーハート2D12システムで実行されます。あなたはおそらく、支えるD20システムに精通しています第5版ダンジョン&ドラゴン。そのゲームでは、プレイヤーは1つのダイだけを転がして、モディファイヤー(プラスまたはマイナスのマイナス)を追加してから、難易度クラス(DC)として知られるターゲット番号と比較します。 DCに会うか、打ち負かすと成功しました。でダガーハート、もう少し難しいです。

ダガーハートDCの概念を維持するため、プレイヤーがヒットしようとするターゲット番号がまだあります。 2D12システムを使用すると、プレイヤーは常に両方のサイコロを転がし、修飾子を追加する前に番号を一緒に追加します。 1つではなく2つのサイコロを使用すると、ロールのオッズが変わります。 D20の同じバンドと比較した場合、基本的にその中央のセクションを吸います - 結果の5つのスルー20バンドと呼んでください。非常に高いまたは本当に低い数を転がすことははるかに困難になりますが、その結果、プレーヤーの能力はより一貫性があります。

一方、ゲームマスターは、すべてのロールに1つのD20だけを使用して立ち往生しています。つまり、彼らのダイロールはより揺れがあります。範囲の上部と下部に落ちる可能性が高く、堅実なヒットを着陸するか、完全に欠落しています。これにより、敵の行動により多くの不確実性が与えられます。

「プレイヤーとして、あなたがいつも逃しているなら?セッション中にスタークは言った。 「だから私たちはあなたの側に信頼性を生み出そうとします。なぜなら、あなたはあなたがあなたの能力に寄りかかって、私の側にバリアンスを生み出すことができると感じさせるので、敵が打撃を受けるかどうかについて常にエキサイティングです。」

私はあなたが尋ねるのを聞くことができます:クリティカルヒットはどうですか?この場合、20または24をロールできない場合、簡単に簡単には、戦闘でそれほどダメージを与えることはありません。まあ、それは重要なヒットが高い数を転がすことに依存していれば真実でしょう。しかし、彼らはしません。代わりに、両方のD12が同じ数として登場すると、あなたは重大なヒットを着陸させます。私は数学者ではありませんが、それはまともなトレードオフのように思えます。

賢い栄光に満足していないスタークとホールは、2D12システムをさらに拡張しました。

たとえば、これらのD12の1つは希望ともう1つの恐怖を表しています。 Fear Dieでより高く転がすと、ゲームマスターは、あなたが試したばかりの行動に合併症または結果を追加します。 Hope Dieでより高く転がすと、恩恵を受けます。キャラクターシートのピップで、後で順番に何か特別なことをすることができます。私のレンジャーは、攻撃を再ロールする希望を費やすか、3人の敵ではなく3人の敵に打撃を与えるために3人の希望を費やすことができました。 2人のキャラクターが一緒に追加された両方のキャラクターからの1つの最大損傷攻撃に希望を費やすことができるタグチーム機能もあります。

ダガーハート同様の流れの興味深い革新で撮影されます。両方のヒットポイントを考慮したダメージシステムを取得しますそして感情的なストレス;または、トレーディングカードを起草するように感じるカードベースのキャラクター作成システム。または、ゲームを異なる設定に簡単に移植できるようにするテーマテンプリングシステム。

あなたが沼地標準のD&Dに対するそれほど複雑ではないテイクを探していたなら、これはそれではありません。プレイヤーは、長年にわたって他のTTRPGから学んだ教訓のいくつかを学ぶために、少し学習する必要があります。しかし、もしそうなら、私はあなたがかなり楽しい時間を過ごすかもしれないと思います。正直なところ、私たちは皆、忘れられた領域からの短い休暇を使用することができました...少なくともしばらくの間。

ダガーハートまだ積極的な開発中です。実際、スタークとホールは、デモが行われる前の朝の早い時間に、戦闘の主要な要素を引き裂き、置き換えました。 PlayTestパケットをダウンロードした人は誰でも開発を支援できますフィードバックを提供します在宅セッションから。