Red Dead OnlineのParley and Feud Systemは説明しました

Charlie Wander stands in front of the corpse of Charlie Wander after testing out the Parley and Feud system in Red Dead online.

Charlie Wander stands in front of the corpse of Charlie Wander after testing out the Parley and Feud system in Red Dead online.

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Red Dead Onlineは、数十の重く武装したカウボーイを招待して、同じマルチプレイヤースペースを共有します。しかし、誰かがストーリーモードで犯罪の生活に慣れていたときに何が起こりますかレッドデッドリデンプション2ちょうど仲良くしようとしている疑いを持たないdo-goodersの群衆の中に入っていますか? Rockstar Gamesは、巧妙なシステムを新しいオンラインエクスペリエンスに焼いて、Timedの「Parleys」とオプトイン、競争力のある「確執」に依存しているグリーダーを遅くしています。

男が私に乗って私の馬を殺しそうになったとき、私はパーリーと確執のシステムにつまずきました。彼は手足のもつれを避けられ、私が彼を死んで撃ったとき、彼自身のマウントをチェックするために戻る途中でした。

私は彼がそれをやってくると思ったが、彼は物事を違った見方をしたようだ。

しばらくして、彼はゲームに戻り、私と私の馬のウォーリーの後ろからギャロップし、私を死んで撃ちました。しかし、彼はそこで止まりませんでした。彼は私をさらに2回狩りました。毎回、Red Dead Onlineは、私が亡くなった場所から少し離れて私を生み出しました。毎回、彼はゲーム内の地図で私を見つけ、急いで私の目の間に弾丸を置きました。

Red Dead Onlineが私に選択肢を与えてくれたとき、彼が私を撃downしたのは4回目でした。それとも、私はむしろ自分のライバルに確執に挑戦しますか?

私の最初の傾向は、パーリーを選ぶことでした。選択すると、10分間のタイマーがバックグラウンドでカチカチと音を立て始めました。彼と私が再び二乗したとき、私たちは私たちが自由に使うことに持っていた唯一の武器が私たちの言葉であることがわかりました。私たちは銃を引っ張ってお互いに狙うことができましたが、トリガーを引っ張ろうとしたとき、何も起こりませんでした。

10分は、モダンなマルチプレイヤーシューティングゲームの音声チャットで見知らぬ人を驚かせるのに長い時間です。私たちが物事を整理するのにそれほど時間はかかりませんでした。彼は私の馬を傷つけたことを謝罪しました、そして私は彼を初めて殺しました。それから私たちは別の道を進みました。

一方、確執のオプションはもう少し面白いです。

確執のメカニックをテストするために、最初に私は喜んでテストの主題を見つけなければなりませんでした。それで、私は私が見つけた最初のプレイヤー、Big_m_unbrokenという名前の黒の男に溢れ、彼が私を4、5回続けて殺すほど親切であるかどうか尋ねました。彼が持っていたら、私は彼に確執に挑戦しました。

パーレイは一方的な問題であり、確執は両当事者によって合意されなければならないようです。彼が私の挑戦を受け入れた後、ゲームは私たちを私たちを誘惑して、3分間のタイマーが刻まれている間、お互いの銃を燃やして走りました。リスポーンはその期間中でした。 Red Dead Onlineは、スコアを維持するためにキルカウンターを投げました。

結局、私たちのどちらも数ラウンド以上の弾薬を失いませんでした。それが本当の確執だったら、少なくとも私たちの1人は、公正な戦いで他の人をさらに殺すことに満足していたでしょう。少しの蒸気を吹き飛ばす悪い方法ではなく、最終目標は平和を維持することです。

煙がきれいになった後、私たちは何が起こったのかを見るために再びそれに行きました。結局のところ、Red Dead Onlineは注意を払っていました。私たちはそれぞれ、さらに10分間のパーリーのオプションを引き起こすことから、もう1人だけでした。また、集団と無料のローミングモードの両方で、パーリーと確執をトリガーすることができたことも注目に値します。

オンラインゲームで優れた行動を実施するシステムは、過度に懲罰的でない場合に最適に機能します。ゲーム内で他のプレイヤーを殺すための時間と場所がありますが、上記のような違反を繰り返し違反することは楽しみを台無しにする可能性があります。そのため、パーリーと確執は天才的なアイデアだと思います。

しかし、私は、確執のメカニックがどのようにしてあらゆる種類の新興ゲームプレイの手段になることができるかを見ることができます。セミオルガーン化された方法で使用されている確執、バレンタインの平均的な通りで互いに向き合っている献身的なガンスリンガーの束を想像してください。近い将来、Red Dead Onlineから来るようなシーンをもっと見つけたいと思っています。

Red Dead Online初心者ガイド

Red Dead Onlineは、大きくて野心的ですレッドデッドリデンプション2。また、キャンペーンに数十時間投資したとしても、新しいことを学ぶ必要があります。このガイドでは、Red Dead Onlineが提供していない詳細と、最善のことについてのアドバイスから始めます。

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