ロックスターは、ざらざらしたシリーズのゲームに長い間飲酒を取り入れてきました。グランドセフトオートからいじめっ子Red Dead Redemptionに、開発者はアルコールを使用して、エッジの効いた世界を増強しています。
ロックスターのゲームには、町を赤く塗るのが好きな勤勉な個人が住んでいます。それはすべて、会社のマチスモの自己イメージに供給されます。
でレッドデッドリデンプション2、ロックスターは、以前の仕事を遅らせる飲酒ミッションを作成しました。ミッションは「静かな時間」と呼ばれ、基本的にはばかげた飲酒逃避のモンタージュであり、彼らの厳しい結果です。それは酔った夜の厄介な放棄を捉えることができますが、停電と危険な行動の恐ろしい現実も捉えています。
以前のロックスターゲームでは、飲酒は主にサイドアクティビティまたはノベルティでした。でGrand Theft Auto San Andreas、Grand Theft Auto 4そしてGrand Theft Auto 5、プレイヤーはバーに入って飲み物を注文できます。各ゲームには、ゲームカメラが揺れる間、いくつかのさまざまな主人公がぐらつきます。プレイヤーは倒れ、他の場所で目覚めます。時々、キャラクターが好戦的またはゆるいものになるにつれて、ダイアログが強化されます。
ロックスターのいじめっ子です学校に設定され、懲戒処分に直面しながら、教師が仕事で飲んでいるのを見ているミッションを特徴としています。ゲームの主人公であるジミーは、学校の周りに隠れている教師のボトルを探して、それらを処分します。オリジナルで赤い死んだ償還、プレイヤーはバーでショットを注文できます。彼らはすぐに倒れ、酔って死んでしまいます。
マイナーなネタバレが続きます
「静かな時間」は酔っぱらいに完全に捧げられており、歴史的な野生西部とその後のマッチョ神話の核心である活動について何か言いたいことがあります。西洋人は、飲酒施設の戦闘シーンで最も有名です。
アーサーは、酔っ払うつもりでギャングメイトのレニーをサルーンに連れて行きます。二人は迷惑な酔っぱらいを追い払うことから始めます。
すぐに、彼らもバーの周りで洞窟を駆け巡り、愚かに歌い、振る舞います。レニーが行方不明になったとき、アーサーは彼を探してサルーンの周りをぐぐりにします。ある時点で、アーサーは非常に酔っているので、誰もがレニーのように見えます。アーサーは今ではほとんど盲目の酔っぱらいです。
彼は一貫性がない。面白いことに、画面上のダイアログプロンプトは、不明瞭なナンセンスの形をとって、もはやあまり意味がありません。
シーン全体がフラッシュバックのように再生されます。アーサーが壁を怒らせたり、男と戦ったり、レニー・プークを見たり、バーで踊ったりするなど、一連のばらばらの出来事が見られます。その間に、私たちは停電を取得します。法律が現れると夜は終わります。アーサーは刑務所の独房に巻き込まれるか、外に倒れます。翌朝、彼はウイスキーシックで、ほとんど機能しません。
私がこのシーンで一番気に入っているのは、短期間で非常に多くの飲酒文化の要素が組み込まれていることです。また、バーで過ごしすぎた特定の種類の男(そして、ここでは私のような男性を意味する)にひどく認識できる物語のポイントを作成します。レニーとアーサーがモロニックな平手打ちの戦いに巻き込まれて、特に縮れた状態になるシーンを見つけました。私はそこに行ったことを知っています、そして他の人も持っていると想像してください。
少年たちは素晴らしい時間を過ごしていますが、同時にひどい時間を過ごしています。飲むことは、彼の良識と自分自身を守る彼の能力のアーサーを奪います。夕方の混乱には醜い栄光があります。これは、19世紀のサルーンと同じように、今も強力な無駄になることについてのマッチョなアイデアになります。
これは、実際のストーリーテリングの試みではなく、効果のステージングに依存していた以前の取り組みからのステップアップです。このゲームには、飲み物によって台無しにされ、その誘惑に直面して無力な悲しいキャラクターが登場します。私はまだ彼の話を終えていませんが、彼は依存症の説得力のあるレクリエーションです。
レッドデッドリデンプション2スローアップするゲームの1つです共有して議論することがたくさんあります。ポリゴンの作家はそうなるでしょうゲームの詳細について議論しますそして今後のテーマ。これがそうです私たちのレビュー。