初期レッドデッドリデンプション2、私は、アメリカ西部の外側の縁にある家畜の町にある汚れたバーの上でくしゃくしゃになったgunslingerに会います。彼は少年キャロウェイに通いますが、コラウィーはそのペルソナから地理的、時間的、精神的に長い道のりを歩んでいます。キャロウェイは、私のサービスを必要としている彼の伝記作家に座っています。このパッカーレモンから説得力のある逸話を絞ることができない著者は、キャロウェイの乗組員の生きているメンバーを見つけて、彼の以前の偉大さの物語を集めるか、本の「信ity性」に異議を唱える人々を攻撃することを要求します。ゲームの多くと同様に、割り当てはオプションですが、伝説のカウボーイやガンスリンガーに会うことを考えています。それはまったく何が起こるかではありません。
レッドデッドリデンプション22010年のオープンワールドウエスタンの前編ですが、このジャンルを共有していると言うことをheします。 Callowayの探求のように、ゲームはそれが主張するものではありません。再建の20年後にはほぼ完全にアメリカ南部で設定され、2つの並行した物語を語っています。1つは、心のこもった犯罪者アーサーモーガンと彼の同僚、悪名高いギャングのすべてのメンバーをフィーチャーした水の魚の魚の釣りの旅を語っています。もう1つは、アメリカ西部での神話の叫びについて。これは、愛と自己嫌悪の強力な用量で逆説的に作られているように見えるゲームのトレンドの最新のエントリです。
言うのは安全です、レッドデッドリデンプション2この10年ではないにしても、この10年間で最も奇妙で、最も遅く、最も混乱している大きな予算のゲームです。
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私はアーサーのブーツで何十時間も過ごしましたが、彼らのほとんどについては、彼はアンサンブルキャストの別のメンバーのように振る舞い、約束を買った男性と女性の日々の生活に窓を提供します彼らのリーダー、ダッチ・ファン・デル・リンデの。彼らは、キャロウェイの伝記作家がぼんやりとした西部に変わる昔についての物語を共有していますが、黄金の時代が本当に起こったなら、この陰謀が始まるまでに間違いなく通過しました。
無邪気な傍観者の死で終わったオランダが率いる神秘的に失敗した仕事に続いて、悪名高いファン・デル・リンデ・ギャングは、ゲームのテキサスに相当し、アメリカ南部に向かう東に向かって動いています。現実の州、都市、さらには政治家でさえ、ここでは架空の名前があり、クリエイターはすぐにインスピレーションを得ていますが、それを正確に再現していません。彼がタフなオザークの冬を通してギャングを導くので、私はアーサーに会います。
アーサーの控えめな共同リーダーシップのおかげで、ほんの少しの部分は、男性、女性、子供で構成されるヴァン・デル・リンデのギャングが要素とライバルのオドリスコル・ギャングで構成され、キャンプを確立し、ロビン・フッドを再現しようとします。財政的安全と法律からの自由を追求した正しい犯罪のエスクライフスタイル。 Rockstar GamesのGrand Theft Autoシリーズは、主に、達成不可能なアメリカンドリームを追求するために犯罪の生活を採用する男性に焦点を当てていますが、オランダのギャングのメンバーは主に国家によって不当な存在になり、それから自由を求めているようです。彼らの旅のすべての段階は、彼らのすべての問題を解決できる1つの大きな仕事に向けられています。
レッドデッドリデンプション2その甘い田舎の時間を強盗に到達します。銀行を奪う前に、あなたの健康、ギャング、馬、キャンプ、グルーミングの世話をすることを学ばなければなりません。これは特に退屈なものではなく、いくつかは非常に楽しいですが、そのほとんどは赤身の肉が提供される前に野菜を食べるようなものです。そして、私は野菜が大好きですが、すべての光景と音がメインコースを誇大宣伝しています。駅馬車、電車、キャンプのアップグレードにより、アーサーは大規模な土地を旅することができますが、列車から目的地まで列車に乗ることができます。 Rockstarの開発者は、米国の田舎の自然の美しさを見事に高くすることを設計しており、そのほとんどがポイントAからBまで駆け抜けて再び駆け抜けていないと、彼らはのろわれます。
アーサーが機能する方法を学ぶと、6時間ほど後にゲーム(そして世界)が緩みます。彼は毎日の推力を費やしてお金とトラブルを巻き込んで、西に戻っていたのか州以外であろうと、より良い場所への逃亡を追求します。
ジャンプする前に、レッドデッドリデンプション2について知っておくべきこと
戦利品。急いではいけません。あなたが持っている馬が大好きです。
レッドデッドリデンプション2黄色のドットのゲームの世界の地図にプロットされた中心的なストーリーラインがあります。しかし、世界は、アーサーが途中で走ることを選ぶことができる追加の道であふれており、それ自体がさまざまな方向に分岐しています。ほとんどはマークされておらず、彼らのイベントが展開しますMedias res。オリジナルにも同様の瞬間が表示されました赤い死んだ償還、しかし、それらはここで起こっている深さ、多様性、および相互作用にdar散布されています。キャロウェイのギャングの元メンバーを探している間、私はオオカミに攻撃されている男に出くわします。私は動物を空中のショットで怖がらせて、人間の薬を提供します。それは、私がそれを提供するときに、彼の壊れた脚をほとんど治療できないことに気づきます。彼は出血し、私を呪います。
ゲームの約3分の1の20時間のマーク(ゲームの約3分の1)は、ストライドを設定し、私はそれに沿って自分のリズムを確立し始めます。ゲームの宇宙では日がゆっくりと過ぎ、私は彼らのほとんどを、服と肉のための狩りの混合をして、服をアップグレードしてキャンプに餌を与えます。乗組員を知るためにいくつかのサイドミッションを実行します。そして、他のすべてを動かしたり、町に旅行してギャンブルをしたり、賞金のポスターを集めたり、メインのドラッグで何が起こるかを見るためにストーリーミッションを完了したりするかもしれません。私は銃と投球、販売するアイテム、必要なものを買うためのお金、そしてシリーズに新しい - 誰とでもチャットするオプションを持っています。
Rockstarには、アクティビティのランドリーリストと組み合わせた別のオープンワールドだけでなく、それを結合するシミュレーションも作成するhub慢があります。それが機能するとき、それは驚くべきものであり、実際の生活の可能性のある方法で意図せずに面白いです。強盗を和らげようとすると、馬が私のすぐ後ろに巨大で一見無限のダンプをしていることに気付きます。大量のコードがこの世界の何百もの動物と人々を指示していますが、ほとんどのビデオゲームのキャラクターやクリーチャーは、まるで同じ道を忘却に繰り返しているかのように感じています。少なくともあなたが端に押し込むまで。
オランダのギャングのメンバーはアメリカに不当な扱いを受けていたようで、それから自由を求めています
一般的に、シミュレーションを支える柱は見られませんが、時には - 明確にするために、デザイナーは標準的なビデオゲームの図像を選択します。アーサーには、彼の健康、スタミナ、そして時間を遅くし、jiffyでたくさんの人々を撃つ能力を象徴する「コア」があります。彼らは車のダッシュボード上のアイコンのように画面に座り、食べ物、飲み物、または救済策である必要があるときに点滅します。健康を維持するために食べ物に浸ると、アーサーは体重を増やします。酒の上で重くなると、彼は酔ってしまいます。あなたが消費するものにはバランスがあるので、タバコを噛むことは短期的にあなたの目的を助けるかもしれませんが、それを長期的に傷つけるかもしれません。私がアイコンを無視し始め、各ミッションの前後にペットのアーサーに餌を与え始めるまで、それは最初は威圧的です。彼を砂利の袋を飲み込んだタマゴチのように扱うと、システムはほとんど消えます。
アーサーは、すべてのキャラクターとエンゲージできますレッドデッドリデンプション2彼らに挨拶したり、敵対したり、奪ったりすることによって。これは限られたコミュニケーション手段ですが、ほとんどの会話を弾丸で開始および終了する非常に多くのアクションゲームからのアップグレードです。完全にインタラクティブな世界を提示する際の問題は、内部ロジックが失敗すると、非現実的な反応がさらに耳障りであるということです。 Assassin's CreedやFar Cryのように、Red Deadの同時代人の一般的な群衆と交流することは期待していませんが、すべての個人と会話するオプションを与えてください。
初期レッドデッドリデンプション2、ポストに縛られた捕らえられたライバルは、私に食べ物を懇願します。私は食べ物を拾いますが、彼に餌を与える選択肢はありません。私は彼を混乱させることができます。しかし、私が地面に食べ物を投げるとき、彼は反応しません。別の例は次のとおりです。群衆がぶら下がっているのを見ています。処刑後、群衆は分散し、犠牲者の母親が泥の中で泣いているのを見つけます。私は彼女を慰めたいと思っていますが、何らかの理由で、ゲームは私に取り乱した母親に「挨拶」したり「敵対する」ことをさせません。それが私に与える唯一の選択肢は、彼女に銃を引くことです。ゲームのクリエイターがプレイヤーを武器を超えてエンゲージメントを考えるように招待している間、共感や思いやりを示さなければならなかった機会がどれほど少ないかはイライラしています。
数年前、私はMicrosoft Kinectに取り組んだ人と話をしましたが、イノベーションのためにデザインすることについて彼らが行ったポイントに戻り続けています。何か新しいものが99%の時間に機能する場合、それは素晴らしいことです。ただし、問題のオブジェクトは電話であり、ユーザーは1日100回デバイスをチェックします。つまり、デバイスは1日に1回故障します。突然、その余分な1%は許されません。電話は自然な付属物のように感じなくなり、ツールのようになります。
システムが次の場合赤い死んだ償還2失敗する - または彼らの約束に応えないでください - それは私がどのようにプレイするかを変えます。当初、私は世界の人々と自分の物語を刺激しようとしました。今、私はそれが私に応答することを望むのではなく、世界に対応しています。
この規則の例外は、多少、アーサーの仲間のギャングメンバーとコミュニケーションし、協力することです。ファンデルリンデギャングの各メンバーには、独自のバックストーリーと野望があります。これは、キャンプファイヤーの周りや食事中にチャットする場合に伝えられます。私は釣り旅行から家の侵略まで、彼らが彼らの人生に対する洞察を共有するまで、あらゆることに参加します。キャンプでの会話の時間は何時間もありますが、ゲームの結論がそれらの会話にどのように報いるかに満足しています。乗組員の各メンバーは、より大きなプロットに適合します。それらを知ることは、後の劇的なターンをすべて豊かにします。
ギャングの色の人々は、アメリカがそれらをどのように扱うかの現実に、アーサーを紹介するという追加の負担を負います。ギャングの白人メンバーは、次の強盗にのみ関心を持っている場合、黒人とネイティブアメリカンのメンバーは自分の生存について心配しています。
Open-Worldシミュレーションが機能するとき、それは驚くべきものであり、実際の生活ができる方法で意図せずに面白いです
アーサーは、ギャングの黒人メンバーであるレニーが、プランテーションの所有者が彼の肌の色のために彼をリンチすることを検討することを説明しなければならないという点で、信じられないほど素朴です。ネイティブアメリカンであるチャールズは、アーサーが狩りを助け、部族との連絡役として行動し、政府が石油男爵に対応するにつれて、予約から留保までシャッフルされていると彼は説明します。チャールズの部族がこれまで特定されているとは思わないが、彼はアーサーと協力して、ロックスターPRが私に言った架空の部族であるワピティを助けているが、「特定の部族をモデルにしていない」が、「ネイティブアメリカンの人々のミックスである」地域全体で強制されている変化によって一緒に押し込まれました。」このゲームは、現実世界の人々、場所、グループを単一のエンティティにまとめています。これは、良性から混乱して鈍感で有害なものに至るまで、ストーリービートを生み出します。
キャラクターは偏見の経験について定期的に語っていますが、ゲームは主に腕の長さで白人の覇権のメカニズムを保持しています。ある時点で、アーサーはレニーを飲みますが、彼の友人が警官に襲われてしまうだけです。しかし、彼がレニーを見るとき、すべては順調です。レニーは、サルーンでの夜を振り返り、フラットの少年が停電によって消された思い出の夜について冗談を言っています。
数回、私は夜に森で燃えているクロスを持っているクー・クラックス・クランのメンバーの暴徒に出くわします。あるとき、彼らは火をつけます。別の場合、数人のメンバーが大きな十字の重量の下に押しつぶされます。白い覇権の顔はドタバタのコメディのために演奏され、恐怖の行為でコミュニティ全体を殺した憎しみのメカニズムの現実を裏切ります。本物の金色の時代のアメリカ南部では、白いフードが政治家、法執行官、事業主を隠していました。ここで、彼らはアボットとコステロを隠しています。
ストーリーの最後の章は例外であり、アーサーは抑圧とグロテスクな操作の参加者になると同時に、あらゆる段階で問題での彼の役割を免除されています。このように、アーサーの旅はフォレスト・ガンプの旅によく似ています。彼は、アメリカの歴史の最大かつ最もgliい罪のいくつかをつまずき、彼らの悪の範囲に気づかないが、彼が常に自分自身を善の固有の側面にいることに気づいています。
ゲームは主に腕の長さで白い覇権のメカニズムを保持しています
アメリカ南部と神話の西洋のジャンルに関する解説は、はるかにうまく機能しますレッドデッドリデンプション2資格と権力に焦点を当てています。ストーリーの中間点で、オランダ人は、ゲームのルイジアナ州の田舎に相当する2人のプランテーション所有者間の対立を活用しようとします。彼らは卑劣で豊かに描かれたモンスターであり、徐々に彼らの生活を解体することにはある程度の喜びがあります。
ほぼすべてのロックスターゲームは、カルトがカルトをランプしており、それらを義にかかった救いへのアメリカの執着のための鈍い比phorとして使用しています。しかし、オランダのギャングと一緒に、ロックスターは初めてカルトの魅力と危険を捉えました。非常に多くの熱狂的な指導者のように、オランダは彼の信者の不安と欲望を搾取し、彼らが望むものを正確に約束します。彼はマキャベリのアプローチを使用して、ますます恐ろしいミッションを正当化します。そして、彼はパンティングを止めることはありません。大きな給料日まで、すべてを好転させるまで、常にもう1つの仕事です。彼はハックスターであり、ロックスターが見せているにもかかわらず、少なくともこの点では珍しい抑制にもかかわらず、現代の政治との類似点は明らかです。
オランダの戦略的な乱雑さの肯定的でメタの副作用は、失敗が記憶に残る予測不可能な使命にどのように失敗するかです。以前のロックスターゲームでは、一連のミッションが大きな強盗を予想していました。でレッドデッドリデンプション2、キャンプでの会話は、アーサーに銃とマスクが与えられ、ほとんど通知がなく、先見の明が少ない計画が与えられたため、中断することができます。
ゲームは20世紀の変わり目に設定されていますが、ミッションはマイケルマンの象徴的な強盗映画の仕事のように機能します熱(ロックスターがゲーム後のゲームでインスピレーションを求めて再訪する映画)。アーサーとギャングのメンバーの選択がいくつかの銃を持って銀行や列車またはビジネスに入ります。外側の要因は計画を妨げます。ガンプレイと戦闘は劇的に改善されていませんGrand Theft Auto 5、つまり、2018年に使用可能です。ミッションがヘッドショットを釘付けするのではなく、強盗の忙しい仕事に焦点を合わせるほど、より良い。
ゲームが最終章でスパイラルになると、私はその創造の状況を感じることができます
強盗の試みごとに、この地域は感染のようにギャングに反応します。このグループは、プランテーションの所有者と相続人、パワーブローカー、強盗男爵、および事前に進行した時代の連邦政府をターゲットにしていますが、小さな貿易町の周辺での生活を数十人の人々が称賛することはできません。お金と武器、兵士、警察、merc兵の無制限の供給。短い順序で、彼らの単純な「ワイルドウェスト哲学」は、彼らが理解するには複雑すぎる時間と、競争することは言うまでもなく、砕かれます。
ゲームの作家は、ジェームズ・ボールドウィンの本、デビッド・サイモンのテレビ番組、監督のスティーブ・マックイーンの映画など、個々のキャラクターを使用して文化システムについてのさらなる届き的な物語を立ち上げることができると感じる基盤を設定しました。しかし、最終的には、ストーリーは感傷的すぎるものであり、ゲームはビデオゲームストーリーの軌跡に忠実すぎます。このゲームでは、ミッションがより批判的で内省的ではなく、より大きく爆発的になります。最終行為の必要なミッションは、さまざまなスタイルのジャンルフィクションの間で揺れ動き、未知のようなアクションセットピースから、近親交配の家族とのホラー対決になります。
今週、Kotakuでの報告は、稼働の人的費用を強調していますレッドデッドリデンプション2、匿名の情報源が、数週間、数ヶ月、さらには数年、さらには大量の残業を行うというプレッシャーを引用しています。ニューヨークマガジンで、Rockstarの共同設立者であり、Red Deadの共同執筆者であるDan Houser自身が100時間働くことについて話し合いました、声明すぐに戻った。それから、英国のGQプロファイル、ハウザーは、彼と彼の兄弟でありビジネスパートナーであるサム・ハウザーが、「ゲームはまだ魔法のようです。それは彼らがエルフによって作られているようなものです。画面をオンにすると、テレビに存在するのはこの世界です。私はあなたがそれらがどのように作られているかを知らないことによって何かを得ると思います。私たちがしていることに対する人々の尊敬という点で何かを失うかもしれない限り、私たちがしていることの彼らの楽しみは強化されます。これはおそらくより重要です。」
黄金時代が西で実際に行われた場合、それは間違いなく通過しました
ゲームが最終的な章でスパイラルを巻き起こしているので、トーン、野心、メッセージの中で、私はその創造の状況を感じることができます。これはエルフの魔法ではありません。それは何千人もの個人の創造的なホッジポッジです。
一方では、これはひどいです。スケールは特異性を妨げ、アメリカ南部の悲劇についての物語は特異性を要求します。 ifを測定するのは難しいですレッドデッドリデンプション2最終的には、暴力的な射手、ひび割れの強盗フリック、死亡に関する瞑想、高校のアメリカの歴史の授業など、すべてのもののように見えるため、独自の目標を達成します。
一方、色調の乱雑さでさえ、ゲームは日常的に貴重な哲学に集中しています。ワイルドウェスト時代の黄金の神話、ダイムストアの西洋人の物語はまさにそれです - 神話です。そして、それはそれがいつも私のためではないときでさえ、それがすべての人にとって何かになることを可能にします。最高の状態で、物語は西洋のジャンルから離れ、強盗映画、国内のドラマ、政治的なスリラーの間のクロスのように演奏します。最悪の場合、それはバディアクションコメディです。慈悲深く、それは後者よりも前者の方が大きくなることができます。
後レッドデッドリデンプション2のストーリーが結論付けられ、巨大なエピローグが始まり、ゲームはすでに巨大なマップがさらに大きくなります。私はこのポストゲームを掘り下げたいと思っています。そこでは、自分自身を真ん中に投げ込むのではなく、美しい、細心の注意を払ってシミュレートされた世界を採用することに自由に集中できるようです。 CODAは、拡張を通じて他のオープンワールドゲームに利益をもたらした傾向を思い出させます。この存在を正当化することなく、この大きくて高価な世界を利用するより小さく、より簡単な物語です。
オリジナル赤い死んだ償還未来についてでした。西側の植民地人自体が、国家が暴力を独占すると主張するという米国の法律の侵略から逃れることができなかった方法です。レッドデッドリデンプション2過去についてです。現在に対して武器化する方法。その現実は厄介で、結び目があり、しばしば抑圧者によって意図的にあいまいになっています。
最初から、キャロウェイの伝記作家は、どこの真ん中のバーで酔っ払った男ではなく、存在しなかったガンスリンガーと場所が懐かしく再考されたハギオグラフィーを計画しています。私の旅に沿って、私は彼のギャングのメンバーを訪問する時間を作ります。ヒーローはありません。ページめくりに掲載されていない限り、彼らが生きるか死ぬかに興味のない国での生活をhus騒している人を見つけました。私は彼らと話したり、敵対したり、撃ったりすることができます。それは本当に重要ではありません。キャロウェイの本は同じようになります。そして、それは100万部を販売します。
レッドデッドリデンプション2Rockstar Gamesが提供する最終的な「小売」Xbox Oneダウンロードコードを使用して、Xbox One Xでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。