画像:Ea Tiburon/Electronic Arts
前半には約45秒の残りがあり、ワイオミングカウボーイズに対して4ポイントのリードを拡張する方法を見つけようとしています。私はイーストカロライナのパイレーツと夜の試合をしていますが、ダウディ・フィクレン・スタジアムの群衆は詰まっていて、午後中ずっとゲームをしているようです。ここ数日、私は約20時間の遊び時間を記録しましたが、私はまだ時々一時停止しています。このような劇的な瞬間でさえ、通常は閉じ込められてプレイコールに集中しています。
聖なる牛、これは本物です。
カレッジフットボールのビデオゲームの間に数十年待たれた後、私は時々少し時間をとって自分自身をつまむ必要があることを許されることができると思います。しかし、はい、EAスポーツカレッジフットボール25本物です。おそらくこれまでで最もリアルなのは、ゲームには本物の学校、本物のスタジアム、本物のブロードキャスター、本物のカレッジフットボールのプレーオフが含まれているだけでなく、初めてのリアルプレイヤーです。
EAは、テキサスのクォーターバックであるクイン・エワーズ、オハイオ州立安全カレブダウンズ、ミズーリ州ワイドアウトルーサーの負担IIIなどの一般名を含めただけではありませんでした。ほぼ全員がここにいます。私のデジタルECUクォーターバック本当のジェイクガルシアです、本物のRahjai Harrisに渡します。彼らは両方とも、カウボーイズのためにプレーする本当の男であるベン・フィレンツェとジョーダン・ベルタグノールのデジタルワイオミング州の防御タックを回避しようとしています。全体として、電子芸術は11,000人以上の大学アスリートに実際のライセンスに対して支払われました。これは、Ea Tiburon開発者が主張するものであり、ビデオゲームで実際の人々の最大の描写であると主張しています。確かにスポーツビデオゲームで。
何年もの間、eaできませんでしたアスリートに支払う、NCAAフットボールの古いエディションには、QB#15やRB#3などの名前を持つ選手でいっぱいの名簿がありました。最終的に、アスリートは訴えた、EAは損害賠償を返済し、学校はライセンスを引き出し、フランチャイズは棚上げされました。
しかし今、NCAAはついにアマチュアリズムの時代遅れの概念を捨てました。アスリートは、ビデオゲームでのデジタル肖像だけでなく、他のあらゆる種類の商業活動について補償することができ、EAの大学フットボールビデオゲームフランチャイズが戻ってくる道を開いています。
それは完璧な大学フットボールビデオゲームですか?いいえ。しかし、大学フットボールファンのために、大学のフットボールファンによって明らかに作られたものです。それは待つ価値があったゲームです。
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大学のフットボール、カレッジフットボールを作るものの多くは、スタジアム、群衆の聖歌、ユニフォーム、マスコット、その他すべてのゲームの134のFBS学校のそれぞれで少し違うものを作ることになるすべての環境です。
オープンレコードのリクエストと通常の電話の電話のおかげで、私はここ数年でEAについて広範囲に報告しました、そして個々の学校は、それらの経験をデジタルで再現しようとしました。学校は、3番目のダウンでプレイするものから、生徒がマーチングバンドをリフするものに叫ぶものまで、数十のオーディオファイルを提出しました。 EAは、あらゆる考えられる角度から何百ものスタジアムの写真を要求し、ロッカールームのショットや座席チャートを求めたため、ゲームの開発者は、対立するバンドが座っている正確な場所から、各チームのスタジアムに足を踏み入れる正確な場所から、より正確にすべてをより正確にレンダリングできます。
EAは毎回これを釘付けしませんでした。最近の改修が見逃されたスタジアムがいくつかあります。最大のブランド以外のほとんどのマスコットは含まれていません。そして、いくつかのユニフォームとロゴは不完全にレンダリングされています。 EAが非常に多くの曲をライセンスするために財布を開いたようには見えないので、バージニア工科大学のウィスコンシンの「ジャンプアラウンド」や「Enter Sandman」のような象徴的な大学フットボールの伝統は含まれていません。堅牢な音楽ライブラリがないということは、あなたが聞くことを意味します。Mo Bamba」a多くゲーム中、およびメニュー中のドラムラインのみのサウンドトラックは、さらに多くのことを超えています。 (私は元バンドのオタクドラマーです。カウベルとマーチングスネアが大好きです。しかし、時々音楽をミュートしなければなりませんでした。)
しかし、全体として、EAは素晴らしい仕事をしたと思います。チーム固有のターンオーバースタント、売上高の玉座のように?ゲームで。第4四半期が終了した後、母校を群衆に歌うチーム?ゲームで。ミネソタのマスコットは、完全な360で頭を回転させます、ホラー映画のように?ゲームで。リストは続きます。
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細部への注意は、学校固有のものだけでなく、カレッジフットボール25サッカー自体のゲームのプレゼンテーション。ボールをスナップする前に傍観者を見下ろすと、実際のゲーム中と同じように、アシスタントが大規模なプレイコールプラカードを抱えているのを見ることができます。スクリメージのラインでプレイコールを変更すると、サイドラインに向かってクォーターバックの視線が表示されます。あなたが家の群衆から心を引き裂くならば、あなたはファンが降伏コブラをしているのを見るでしょう。このゲームには、数万回の解説を記録した2つの異なる放送チームと、没入感を増すスタジオカットインが含まれます。イーストカロライナでワイオミングをプレイしていても、主要な放送ウィンドウでプレイしているように感じるのはとても簡単です。
私が他のファンから何ヶ月も聞いた一般的な懸念は、何年もではないにしても、このゲームのリリースに至るまで、EAが単に作るという心配でしたカレッジフットボール25「Madden Reskin」 - 本質的に、ネブラスカとアラバマのユニフォームとのみ、NFLゲームの再リリースです。
類似点はありますか?もちろん。それはまだサッカーであり、両方のゲームは同じスタジオによって作られており、スタッフを共有しています。しかし、私は最終的にゲームがプレイし、非常に違ったと感じることを述べることができます。
このゲームも非常に違うと感じていますNCAAフットボール14、そして、その構築された筋肉の記憶をすべてインポートし、最初のスナップから支配することを期待している人は誰でも、失礼な目覚めを求めています。
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私の経験では、今年の大学フットボールの試合はNCAA 14。 1つは、通過システムが完全に刷新されており、ゲームはカバレッジでボールを適切に「重ねる」ことに重点を置いています。各パスには、QB定格、圧力、およびスローされたパスの角度とタイプに応じて、青/黄色/赤のメーターがあります。弾丸パスを投げかけようとすると、ボタンを長く押し続けると、あなたの精度は大きなダイビングになります。あなたが投げるパスはまだキャッチ可能かもしれませんが、ワイドアウトはそれをつかむために歩き回る必要があるかもしれません。
最初の20時間で何度も経験した次の例を考えてみましょう。クォーターバックが戻って、ポストルートを実行するワイドアウトにパスします。完璧な世界では、QBは潜んでいるラインバッカーの上にボールを投げ、彼の前でレシーバーのJuuustを打つので、彼はストライドでボールをキャッチできます。私のレシーバーが開いていても、ボタンを軽く押しすぎた場合、ボールは「フロート」しすぎて、ディフェンダーが男に追いつき、プレーを壊すことができます。ボールを低く投げすぎると、ラインバッカーがパスを拾うことができました。私がメーターを完璧に打たなかった場合、多分私の男はボールをキャッチし、すぐに自分の上をつまずいて倒れます。
多くの練習が必要です。あなたは正しい決定を下し、あなたの男を開いて、それでもパスを簡単に台無しにすることができます。有能な空襲違反を即座に実行することを期待している場合、それはイライラすることがありますが、私は主に挑戦に感謝しています。完成した大きな演劇は、さらに成果のように感じます。
ボールの走りも変わりました。ブロッキングスキームに関するAIは改善されており、新しいアニメーションと物理学により、アームタックルや不十分な追跡角を介して戦うことが容易になります。オプションシステムも刷新されました。良いニュースは、プレイヤーが投げることができる複数のタイプのピッチを持っていることです。これにより、一般的に使用される読み取りオプションを超えてプレイブックを開くことができます。悪いニュースは、ボールを渡すか、ボールを渡すか、それを維持するためのスキームがここ数年からひっくり返ったということです。つまり、私はそれを握るつもりだったときにボールを手に渡すのに何時間も費やしました。
攻撃の新しいメカニズムは練習に時間がかかりますが、それらは完全にアクセスできません。しかし、防御ははるかに難しいと感じています。私の最初のゲームでは、私は最愛の母校であるオハイオ州(ゲームで最高のチームの1つ)をプレイし、妻の母校である中間のBYUチームをプレイするために彼らを道路に連れて行きました。クーガーズが複数の50ヤード以上のタッチダウン爆弾を引き裂いたので、私は5分間のクォーターで49ポイントをあきらめました。適切なディフェンダーに切り替える方法、適切な追跡角度を取る方法、そして私があらゆる機会に固執するべきではないことを理解するのは簡単ではありませんでした。
私はAIと対戦するのが少し良くなりましたが、オンラインでは、効果的な防御をプレイすることについてコードをクラックしていません。実質的に有能な対戦相手に250以上のラッシングヤードをあきらめます。離職を強制していない場合、一貫した停止には練習、良い目、そしておそらく少し運が必要であることがわかりました。
カレッジフットボール255つの主要なゲームモードを提供しています:プレイNow、Dynasty、Road to Glory、Ultimateチーム、カレッジフットボールプレーオフへの道。 CFPへのRoadは、ゲームのランク付けされたオンラインプレイシステムであり、私がプレイしなかったモードです。私は自分の時間の大部分を王朝、RTG、およびアルティメットチームで過ごしました。
王朝は、長年にわたってEAの大学フットボールシリーズのパンとバターでした。ここでは、プレイヤーは自分のコーチを作成したり、コーチングスタッフを雇ったり、スケジュールを設定したり、選手を募集したり、大学フットボールプログラムを引き継ぐことができます。
EAが明らかに複雑さと深さを追加しようとした領域の1つは、コーチングスキルを備えています。過去数年と同じように、コーチは特定の採用またはゲーム内の目標を完了することで、レベルアップして新しいスキルを追加できます。しかし、以前のエディションでは、ほぼ誰もがコーチの採用ツリーを最大限に活用しようとすることを強要します。実際には、コーチを構築する1つの方法しかありませんでした。数シーズン後、スキルツリー全体を埋めることができました。
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今では、プレイヤーは、異なる木のスキルを融合しながら、マスターリクルーター、戦術家、または動機付けなど、さまざまなコーチのアーキタイプを選択できます。また、独自のスキルツリーを持っているコーディネーターを雇うこともでき、自分の強みを2倍に(または3倍)するか、よりバランスのとれたスタッフを構築したいかどうかを判断することもできます。私は実際に、戦術家のような非回復的なバフが弱者プログラムを好転させるときに非常に役立つことを発見しました。私は今、プログラムを実行するアプローチにアプローチする複数の方法があることを愛しています。
採用は、過去数年よりもかなり深いです。ユーザーは、個々の新兵を偵察するだけでなく、プレイ時間、キャンパス環境、コーチのプレステージなど、アスリートがどのようなものに興味を持っているかを判断するために時間を割り当てる必要があります。このプロセスにより、特定の新兵に執着するのがはるかに簡単になり、厳しい戦いに勝つことはよりやりがいがあります。しかし、それもそうです方法アスリートを前の年よりも低プロファイルの学校に募集するのは難しい。 9-3に行って、Whoが1年目にMacプログラムでがらくたボウルを与えるかどうかは関係ありません。あなたはすぐに高校から出た4つ星の新兵に署名していません。実生活のように。
採用システムは、大学のビデオゲームのデザインにおける非常に重要な質問に取り組んでいます。リアリズムと楽しみの境界線はどこですか?実生活では、ユーザーがパワー4機関のコーチが行うのとまったく同じように名簿を管理しなければならなかった場合、彼らはそれを絶対に嫌うでしょう。彼らは、外部の集団を介して怪しげな給与管理を嫌い、19歳のベビーシッターを嫌い、ティーンエイジャーに膨大な数のテキストを送る必要があることを嫌います。このゲームは、たとえいくつかの頑固さがよりサッカーマネージャーのようなシミュレーターを望んでいたとしても、いくつかの頑固さを維持するためにうなずくいくつかのシステムを簡素化します。
王朝での私の時代についての初期の批判が1つあった場合、コンピューターは他の結果をシミュレートする素晴らしい仕事をしていないということです。私の最新の王朝(私がユタ州を引き継ぐためにダラン・マクロムニーソンという名前のコーチを作成した)では、フロリダ州のノートルダムとクレムソンはすべて0-2から始まりました。注目度の高いチームは、おそらく今少し頻繁に頻繁に負けています。ウマスのミニッツマン、あなたカレッジフットボールのプレーオフ参加者です!ジョージアブルドッグ、オートゾーンリバティーボウルの準備をしてください!
Road to Gloryはペースの速いモードであり、学業、社会、および運動の追求のバランスをとるにつれて、ユーザーが大学のアスリートのキャリアを引き継ぐことができます。 EAがモードの高校フットボールコンポーネントを削除したことを知って多くのファンが悲しんでいたことは知っていますが、私は実際に変化を楽しんでいます。 20時間以内にキャリア全体を完了することができ、リソース管理モード(誰もがトレードオフを行う必要があります)に加えて、シナリオの大規模なライブラリ(加重ダイスロールのランダム化された回答が完了)は、2つのプレイスルーが同じではないことを意味します。
画像:Polygon経由のEa Tiburon/Electronic Arts
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私はロードアイランドからの5つ星のランニングバックから始め、チャックステーキと名付けました。私は彼をスタンフォードに送ることにしました。そこで彼はすぐに始める機会がありましたが、学問的に資格を保つために学校に集中するために合法的な時間を費やす必要があります。プレーヤーの進行システムのペーシングにより、新入生の年の7週目までに99以上の変異体を作ることはできませんが、健康を維持できれば、上流階級として膨大な数字を出すことができます。
ゲームプレイは、優れたチームにいない場合(攻撃ラインなしでボールを投げてください!)、または優れたコーチトラストがいない場合(コーチがハンドオフ以外に何も呼んでいない場合はクォーターバックであることができます!)、それも現実的です。結局のところ、あなたは一般的に遊ぶことができません壊れたレッグのようにグレッグジェニングスは実生活で非常に頻繁に。
私は実際に究極のチームに喜んで驚いてきましたが、他の人がモードで明らかに興味を持っていないかどうかを完全に理解しています。新しいプレイブックとゲームメカニックの優れた紹介であることがわかりました。ユーザーは、空襲とVeerと撮影の違いに慣れるために迅速な課題を実行する機会を提供します。シングルプレイヤーオプションの幅広い選択と、潜在的なカードの膨大なベースがあります。このモードには、現在のカレッジフットボールスターだけでなく、NFLプレーヤーや歴史的な大学の伝説も含まれます。
シングルプレイヤーの目標を完了するためにカードやポイントをすぐに購入する必要はありませんでしたが、競争力のあるオンラインプレーヤーであることに関するデザインもありません。他のAAAスポーツタイトルの究極のチームモードと同様に、年間を通じて、競争力のあるオンラインのお金を使うプレーヤーになることは非常に難しいと思います。
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カレッジフットボール25完璧ではありません。しかし、どちらも現実の大学フットボールではありません。
カレッジフットボールは好きではありません。なぜなら、それは完全に油を塗った効率的なマシンだと思うからです。そうではありません!このスポーツはひどく統治されており、多くの実存的な課題に直面しており、時にはグリッチで、見られない結果を生み出します。
しかし、それは私たちのものだからです。私はシカゴベアーズに行きませんでした。私はオハイオ州に行きました。私は勝利のベルを鳴らしました。私はそのプレスボックスに座っていました。機関が自分の個人的な歴史に持っている深いつながりのために、私が私のドットを見るときはいつでも自分の中で小さな動揺を感じています。
ファンは、オレンジ色と茶色のユニフォームの代わりにscar色と灰色のユニフォームを着るチームと一緒にサッカーシミュレーションをプレイしたかっただけではありません。彼らはその接続を再現したかった。そして、ここで、私は思うEAスポーツカレッジフットボール25商品を届けます。
繰り返しますが、それは完璧なビデオゲームではありません。不足しているユニフォーム、各種ディスプレイバグなど、その欠点のいくつかは、たとえば、究極のチームのすべてのプレイヤーがアラバマ出身であると思います。シミュレーションロジックや防御的なAIのような他の癖は、修正に時間がかかる場合があります。開発チームが来年のゲームに追加できる新しいものをたくさん考えるのは難しくありません。
しかし、このゲームは、大学のフットボールや大学のフットボール文化を深く関心を持っている開発者からの愛の労働でもあります。これは、チームがAAAタイトルをクランクアウトするために数ヶ月以上長いときにスポーツゲームで可能なことの証です。そして、これが将来の大学フットボールの試合の基盤である場合、シリーズは非常に良い場所にあります。
過去10年間に大学フットボールのビデオゲームを持ちたいと思っていましたか?もちろん。しかし、このエディション?
これは待つ価値がありました。
EAスポーツカレッジフットボール257月19日にPlayStation 5およびXboxシリーズXでリリースされました。このゲームは、EAが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。
マット・ブラウンは出版社です余分なポイント、大学のスポーツ業界におけるビジネス、ポリシー、およびフィールド外の物語をカバーするニュースレター。彼は2021年以来、EAスポーツカレッジフットボールの開発について広範囲に報告してきたので、EAはゲームのクレジットに彼のダン名を載せました。彼は以前、SB Nationのカレッジチームブランドのアソシエイトディレクターでしたが、これは良いウェブサイトでした。彼はシカゴに住んでいます。