UFO 50はレビューするのはひどいものでしたが、プレイするのは信じられないほど

私がレビューした問題UFO 50あなたがそれをプレイする問題ではありません。

1982年から89年までアクティブな架空のゲームスタジオであるUFO Softによって開発された50ゲームすべてのアンソロジーとしての地位を紹介するUFO 50幅と多様性がすべてです。プレイヤーには、最初からゲームのカタログ全体が提示され、任意の順序で、あらゆる期間にわたってプレイすることを選択できます。これらは、ワリオワレスタイルのマイクロゲームではありません。それらは、アーケードスタイルのサイドスクローラーから完全に開発されたダンジョンクローラーに至るまで、さまざまな長さの本格的なタイトルであり、すべてが最初にリリースされた想像上の「LX」コンソールの8ビットスタイルで提示されます。

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私は時系列の順序でゲームをプレイすることを選択しました。これがデフォルトでどのように提示されるかです。ゲームをレビューするためには、50すべてをプレイすることが重要だと感じました。これは、ここで提示されているもの全体を少なくともサンプリングすることが重要だと感じたことです。UFO 50個々のゲームをプレイすることだけでなく、架空の会社の全作業全体でアイデアが発展するのを見ることから来ています。繰り返しのメカニズム、キャラクター、テーマは、時間の経過とともに変化し、深くなります。したがって、私は各ゲームをコメントするために十分なゲームをプレイしようとしました。そのデザインと範囲の感覚を得ると、時間通りにレビューを完了するという究極の目標を維持しました。

それから私は到達しましたブシドボール、そして、まあ、私はそれをすべて忘れていました。

コレクション内のすべてのゲームには、あなたがプレイしていることの感覚を与えるための簡単な説明が付いています。これがそれが言ったことですブシドボール:「毎年恒例のブシドボールトーナメントです。 6人の戦闘機から選択して勝つために競争してください!」スポーツゲームだと思いました。わかった。ブシドボール年代順にスポーツをテーマにした最初のゲームではありませんでした。その名誉はに属しますキッククラブ、1年前にリリースされました。しかしブシドボール、私は大規模なサムライ・テニスとして大まかに説明していたので、非常にとても楽しかったので、偶然に1時間半前にそれをプレイし、ラインナップの14番目のゲームでのみ50のタイトルすべてを演奏するという目標を見失っていました。

ブシドボール、あなたはボールを前後にボレーし、あなたの剣でそれをスライスするか、より厄介で効果的に、あなたの体でそれをブロックします。ボールのスライスを成功させるたびに特別なメーターを構築し、選択したキャラクターに固有の2つの特別な動きを使用できます。ゲームはトーナメントスタイルを進歩させ、ボレーがより速く速くなるにつれて難易度が高まり、実際にボールをロブすることができることを発見する必要があります(スライスを押しながらジョイスティックを後ろに保持します)。さまざまな動きがバックスピンとパワーショットに対抗できる方法。全体は、完全な視聴覚喜びであり、シングルプレイヤーモードに加えて、ローカルマルチプレイヤーを含むアンソロジーの25のタイトルの1つです。友達、ソファ、そして次のようなタイトルを演奏するのが好きな人がいる場合魔法またはnidhoggブシドボール一人で作るUFO 50必見のタイトル必見タイトルで満たされた年

そしてそれはそうです50のうち1つだけのゲーム

私がプレイした方法UFO 50どのようにプレイすべきかではありませんUFO 50。ゲームが好きなときブシドボールあなたの興味を捉えてください、あなたは自分自身をその深さで迷子にさせることができます。それがこのタイトルの喜びです、フルストップ。デッキビルディングパーティーを投げるシミュレーター、他のゲームをプレイ中にリソースを生成するアイドルゲーム、または愛らしい赤い宇宙船を主演するゲームの3つの続編であろうと、UFO 50誠実なターンベースのRPGを含む、RPGに相当するコンテンツがあります。タイトルの後にタイトルをサンプリングしたとき、私が迷子になりたいと思っていたことがたくさんありました。ピクミン- キラーアリが主演しているゲーム、色を変えるカメレオンを含む巧妙なパズル、そしてあなたが感覚的なゴルフボールとしてプレーするアドベンチャーゲーム。UFO 50私が何十年もプレイしたゲームよりも多くのアイデアがあり、魔法のことはすべてうまく実行されているということです。 UFOソフトは本当の開発者ではないかもしれませんが、あなたが完了するまでにUFO 50、あなたはそれがあったことを望みます。

これにより、ゲームのメタフィクション要素に戻ります。オープニングクレジットは、2018年にモスマスと友人(ゲーム開発者のDerek Yu、Jon Perry、Eirik Suhrke、Paul Hubans、Ojiro Fumoto、およびTyriq Plummer)が、具体的には保管施設で失われたLXコンソールを発見したと仮定します。ゲームを救助し、現代のPCで動作させます。 LCD SoundSystemを引用するために、UFO 50は取引します「80年代に記憶されていないために借りた懐かしさ」8ビットゲームと80年代のコンソールへのラブレターとして機能します。しかし、それを超えて、それはゲーム開発そのものについても美しい反省です。すべてのタイトルはそれ自体が価値がありますが、それは彼らがお互いに築く方法ですUFO 50飛ぶ。

アンソロジーで最初のゲームを取る、あごひげ。私の好みにとっては、一貫して楽しいものではありません。それは残忍ですメトロイド- 1ヒットの死亡と同様に、ゲーム全体を完了し続けているのは6人だけで、すぐに移動しました。しかし、なしあごひげ、ノーはありませんモートル、あなたが死ぬたびに、あなたの体を棚や石にすることができ、次の試みをさらに簡単にします。モートル2、その概念をメトロイドヴァニアに変え、99の犠牲的なキャラクター(戦士、砲手、忍者など)を手に入れてゲームを完了し、オフにするたびにリセットします。オリジナルの方法を追跡することもできますカンパネラ拡張された続編のコースをチャートしますが、奇妙なターンをするためだけにカンパネラ3、架空のスタジオの最後から2番目のゲーム。メタフィクションのうぬぼれをさらに進めると、批評家がその考えを想像できます3作られたものが欠けていました1そして2ユニークで、それはそれ自体が楽しいものであっても、それはそれが価値がないと主張することができますカンパネラ名前。

個々の架空の開発者の歴史を追跡しているのか、UFOソフトの最初のゲームから最後のゲームに繰り返されるアイデアを追跡している場合でも、論文を書くのに十分なことがあります。あなたはこのタイトルとそれが想像する世界で迷子になることができます。これはゲームのeast宴であり、ビュッフェスタイルを提示しました。

心からお勧めしますUFO 50ゲームプレイレベルだけで。私はあなたが高い困難を抱きしめて時々鈍感な目的を払うことができれば、あなたはゲームを1つまたは2つ、または30で見つけることができると自信を持っていますUFO 50それはあなたと共鳴します。しかし、私もお勧めしますUFO 50同じ人々が複数のタイトルを作成する機会がある場合、私たち全員が利益を得るというメタフィクションの物語の議論として。レイオフと閉鎖に悩まされている業界では、UFO 5050ゲームを一緒に作った人々のグループを想像して、成功から構築し、キャリアを通じてワイルドな揺れを遂げます。確かに、それはフィクションの作品ですが、それは希望に満ちたものです。

その範囲と実行が比類のない、UFO 50それと一緒に過ごす毎分に報いる創造性と永続性についてのゲームです。次にプレイする50があればいいのにと思います。

UFO 50Windows PCで9月18日にリリースされます。このゲームは、Mossmouthが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら