簡潔で簡単な戦略ゲームのために座るのは素晴らしいことですがカタンまたは乗車チケット、時々、もう少し野心を持っているゲームを探求したいです。多くの場合、パブリッシャーのLeder Gamesとデザイナーに頼りますCole Wehrleそのニーズを満たすため。これは、称賛されている人々の責任者チームですルート:森林地帯のゲームは右にあります、森の中の居心地の良い暴走を装って政治的暴力をモデル化しようとしています。それからあります誓い:帝国と亡命のクロニクル、単なる神話と伝説から支配王朝を構築することに関するゲーム。
私たちが授与するときポリゴンがお勧めしますバッジ、それは、受信者が独自の考えさせ、面白い、独創的、または楽しいものであり、あなたのスケジュールに合う価値があると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
アーク:リーチの競合と崩壊卓上イノベーションのもう一つの根本的な試みです。 10月1日から小売店で入手可能な最終結果は、シングルセッション戦略ウォーゲーミングへのユニークなアプローチであり、そのようなクラシックを呼び起こしますリスクそしてトワイライトインペリウム。しかし、大規模な1日の拡張と組み合わせると、アーク進化するルールと好奇心の強いインフィクションの発見を伴う、驚くべき3セッションキャンペーンゲームに変身します。それはすべての最良の方法で完全に上にあり、そのようなものはまだリリースされていません。
のベースゲームアーク予想を覆す際の魅力的な演習です。プレイヤーは、手の届かないところに存在するために戦っているさまざまな星間派factの役割を引き受けてテーブルに来ます。これは、表面上のサイエンスフィクションの征服の4倍のゲームのゲームであらゆるものになりますが、それは本当に幻想です。探索がなく、話すべき技術開発がほとんどないため、考慮する方が正確ですアークより伝統的な戦略Wargameになるためには、動的な目的を追求するために巧妙でありながら抑制システムを操作する必要があります。
しかし、あなたはまた、ハートに非常によく似たゲーム、またはEuchreやPinochleなどの別のトリックテイクゲームをプレイしています。いいえ、私は冗談ではありません。
テーブルに座ると、2人から4人のプレイヤーがそれぞれ、さまざまなスーツと価値のあるカードの手を配られます。 1人のプレイヤーが特定のスーツのカードで「リード」し、他のプレイヤーはそのスーツに従うかどうかに従います。
この賢いシステムは全体ですアーク'アクションメカニズム。それは、あなたがボードを動き回り、敵を攻撃し、惑星から税資源を攻撃する方法です。スーツはあなたが実行できるアクションを決定しますが、強さはあなたがプレイしたカードの全体の利益を得るかどうかに影響します。
フルターンを実行し、カード全体を利用するには、より高い値のカードでリードスーツをフォローする必要があります。しかし、あなたできるオフスーツをプレイし、リードに見られない。この点で、従来のトリックテイカーよりも剛性が低いです。しかし、あなたがオフスーツをプレイする場合、あなたはカードのフルパワーの代わりに単一のアクションのみに制限されます。これは、帝国を拡大したりインフラストラクチャを構築したいと思うので、制限を通じて興味深いダイナミクスを生み出しますが、プレイの流れは、市場からカードをつかんだり、派factに新しい恒久的な能力を追加するなど、他のオプションに向かってあなたを押し進めます。
このカードプレイは官僚的に感じることができ、それは設計によるものです。これらのトリックテイキングメカニズムは、バックグラウンドで行われている政治的および経済的な陰謀の代役です。行動は、政権の訴訟でカードを投げ出し、一般的な政治的風が課税と修理に向かって走り回っていることを指示するため、これらの決定から行動が流れます。しかし、その後、対戦相手は攻撃性に微笑んでピボットし、平時を覆し、激変を引き起こす小さな襲撃を開始します。それは交互にイライラし、劇的で、刺激的です - 良いスペースオペラがそうあるべきであるように。
この潜在的な物語のエネルギーはすべて、ラウンドの開始時に配られたカードの手から爆発します。多くの場合、あなたの帝国の野望は、あなたが受け取るスーツによって弱まってしまいます。頻繁に、あなたが持っているカードに基づいて戦略を再構築する必要があります。これにより、全体に遍在する根本的な緊張が提供されます。
カードプレイの最高の部分の1つは、リーダーが各ラウンドを決定する方法です。アークLEDスーツの最高の強度カードをプレイする人への従来のコントロールの渡されたものはありますが、作品にもレンチを投げる方法があります。プレイするカードに加えて、1枚の追加カードを捨てて、イニシアチブの確保と引き換えに丸みを帯びた別のアクションを実行する機会を燃やしてください。しかし、それはあなたがリードプレーヤーになることで稼ぐすべてではありません。
各ラウンドの最初のプレーヤーは、そのラウンドで勝利ポイントを獲得する野心を選択することもできます。野心は、プレイヤーが特定の方法で振る舞うことを奨励します。おそらく、彼らはいくつかの異なるタイプの最も戦争のトロフィーまたは最も多くのリソースを集める必要があります。つまり、ゲームプレイは、対戦相手よりも多くのポイントを積み上げるだけでなく、どのようなアクションがポイントを獲得できるかを決定することに焦点を当てています。プレイヤーが各ラウンドで可能なアクションを決定する方法と同じように、グループはまた、これらの行動に値する野望、したがってどの行動が報われ、インセンティブ化されるかを決定します。これは魅力的で非正統的なものです。特定のプレーは、紛争のために勝利ポイントをほとんど獲得しない可能性があるためです。テーブルの雰囲気は、惑星を襲撃したり、星空を叩くのではなく、石油埋蔵量の課税と保護に重点を置いているゲームである場合、まったく異なります。このニュアンスはすべて、カードプレイに大きな重みを追加し、ボード上の活動の急増にその重要性を結び付けます。
これがすべてだったらアークそれで十分でしょう。これは、仲間と比較して風変わりでユニークな気分になる満足のいく戦略ゲームです。しかしアークそれ以上です。と荒れ果てたリーチ拡張ゲームは、緊急の物語と途方もない機械的進化を備えたマルチセッションキャンペーンに変換されます。
各プレイヤーが2つの運命の選択を受け取ってキャンペーンを開始します。これらは、ほとんどの戦略ゲームの派factの目的と機能的に似ています。それぞれの運命は、トーンと機械的重量がユニークです。いくつかはより興味深いもので、すべてのプレイヤーに影響を与えるすべての新しいシステムをプレイするために導入します。ルールの密度はベースゲームから大幅に増加し、誰もが実験に完全に購入する必要があります。多くのことが起こっており、そのほとんどすべてがネタバレとして分類されます。
特に興味深いのは、各セッションの間に取締役会が保持されていることです。あなたのスコアもロールオーバーし、目標は3回目と最終セッションの終わりに勝者を獲得することです。このメモリ要素は、キャンペーンの最初と2番目のゲームで代替のインセンティブを提供するために非常にうまく機能します。プレイヤーは、将来のために自分の立場を改善し、現在の目標を見捨てるために行動を実行することができます。それはあなたがどのように対話するかを想像するまったく新しい方法ですアーク、そしてそれは戦略に大きな影響を与えます。
しかし、それらの運命も時間とともに変化します。その後の各セッションは、あなたの運命を放棄して新しいセッションを選択するかもしれません。または、前進して新しいシステムとコンポーネントがロック解除されているものを確認する機会を獲得した可能性があります。クリスマスの朝にギフトを開くのに似た楽しい瞬間です。
これは絶対にワイルドなデザインです。の要素がありますレガシーゲームコンポーネントを永久にマークするという観点ではなく、ゲームがプレイ中に波及する結果でゲームが根本的に変化する方法で実装されました。利害関係は高く、結果はより豊かです。この形式では、2024年の最高のリリースの1つとして認識に値する素晴らしいデザインです。
の輝きの多くアーク:リーチの競合と崩壊その想像力です。レーダーゲーム、の成功を通して根、これらの大きなスイングを取るための呼吸室を確立しました。この衣装は、注意と細部への強い注意を払って、フォーマットの境界を押し広げ、想像するのが難しい経験を提供する奇妙で洗練されたボードゲームを生み出し続けています。これは素晴らしいゲームであり、予見可能な将来のために私たちが話し、探索するゲームです。
アーク:リーチの競合と崩壊 10月1日から60ドルで利用可能になります。荒れ果てたリーチキャンペーンの拡張も利用でき、さらに100ドルかかります。
アーク:リーチの競合と崩壊Leder Gamesが提供する小売コピーを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。