10年以上の前例のない成長の後、卓上ゲームの聴衆はより多様になり続けています。人気のあるゲームの主題もますます含まれています。環境そしてさらに社交テーマ。しかし、いくつかありません顕著な例外、歴史的なゲーム、つまり、現実世界の歴史的出来事に触発されたゲーム - はやや遅れをとっており、デザイナーはミニチュアで同じ紛争を何度も何度もシミュレートすることに満足しているように見えます。 2021年、業界の専門家のブルーリボンパネルは、それを変えるためにできることをすることを決めました。その結果、ゼノビア賞生まれました。
3人の受賞者が、新しい歴史的テーマに基づいて機械的なマーベルに対して現金賞を受賞した3人の受賞者は、過小評価されている(白人ではない、非男性)グループの「女性、色の女性、LGBTQ+の人々を含む」から開いています。しかし、本当の贈り物は、それらの同じ裁判官からの指導の約束でした。イベント中に行われた最も傑出した大胆なボードゲームのピッチの1つは、成功したおかげですぐに生き返るでしょうBackerkitクラウドファンディングキャンペーン。ポリゴンは最近、チームの後ろに座っていましたモリーハウス、18世紀のイングランドのクィアコミュニティの間でセットされた隠されたロールゲーム。
モリーハウスは、18世紀のイングランドの見事な特徴であり、居酒屋とフランスのサロンの交差点で、その日のクィアコミュニティが集まって社交と祝いをしています。しかし、その期間の偏見のある裁判所制度のおかげで、モリーの家とその後援者の所有者は悪魔化され、最終的には法廷で起訴されました。
「新聞のクリッピングと奇妙なタブロイド風の記事があります。モリーの家に入って直接体験した人々について、そして彼らが着ていたこれらすべての素晴らしいパーティーについて話しています」とゲームのジョー・ケリーは言いました。作成者。 「彼らには、モリーがジンと顔に跳ね返る洗礼式の儀式があり、彼らは乙女の名前を手に入れます。これは彼らがモリー・ハウス内で使用する名前です。だから、あなたはプリンセス・セラフィナ、ミス・キッテン、ガーター・メアリーのようなキャラクターを持っています。 [...]そのうちの何人かはモリー・ハウスの外でも名前を使用していました。これは、今日のトランスの人々とトランスのアイデンティティと多くの類似点を見ていると思います。」
マナーの改革協会として知られる一種のプロトポリスフォースの形で組織化された反発は、最終的にモリーの家を地下に深く駆り立て、最終的にはイギリスから完全に排除する一連の訴訟を起こしました。その結果、モリーの文化の多くは失われました。それはデザイナーのコール・ウェールル(Pax Pamir、ジョン・カンパニー、宣誓:帝国と亡命のクロニクル)魅了されました。
「クィアの歴史は日常的な抹消の対象となります」とウェールは言いました。 「それは、絶えず消去され、踏みにじられ、建てられ、隠され、エンコードされているものです。」しかし、それはモリー・ハウスに完全に当てはまるわけではありません。モリー・ハウスの存在が英国の裁判所で公然と戦われました。
「この歴史の奇妙な癖の1つは、これらの人々が非常に声高に迫害されていたという事実です」とケリーは言いました。皮肉なことに、ケリーは続けました。その検察の厳しさは、「この歴史のすべてが保存されている主な理由の1つ」です。
これらの歴史的記録の存在は、モリーが倒された方法によるものでもあり、それはクィアコミュニティの内部から引き出された情報提供者を通してでした。その多くは彼らの関連のために脅迫されました。 KellyとWehrleが最終的にゲームのコアメカニックとして落ち着いたのは、その歴史的な逸話です。
「長い間、それがゲームにいるべきかどうかはわかりませんでした」とウェールは言いました。 「これは面白いことです。なぜなら、さまざまな時点で、それはおそらくプロジェクト全体で私のお気に入りだったと思うからです。」
のゲーム中モリーハウス、プレイヤーは、マナーの改革協会の巡査によって定期的に告発されます。捕まった場合、プレイヤーはバッグから罪悪感トークンと呼ばれるトークンを描く必要があります。
「彼らはゲームの終わりに否定的な喜びのポイントの価値がある」とケリーは言った。 「しかし、それらのトークンのいくつかは情報提供者のトークンであり、あなたが望むなら、あなたが持っているすべての情報提供者を明らかにしてバッグに戻すためにあなたは選択することができます。または、1つを保持することを選択できます。あなたがそれを維持するなら、あなたはモリー・ハウスに対して情報提供者になります。」その時点から、他のプレイヤーに一言も言わずに、あなたの新しい目標はモリー・ハウスの破壊と、テーブルでの他のすべての奇妙な喜びの減少になります。
「私は隠されたロールゲームが本当に好きです」とウェールは言いました。 「しかし、隠されたロールゲームは、確実性が多すぎるため、この問題に陥ると思います。ゲームをプレイしているとき狼男、あなたは、プレイヤー数の機能として町にいる狼男の数を知っています。それは間違っているようです。」
したがって、ケリーのデザインが歴史的なモリーに対して使用されているドラコニアの法的枠組みをモデル化すると同時に、それはまた、にある伝統的な隠されたロールのメカニックを拡大し、強化しています狼男、計り知れない(Battlestar Galactica)、およびその他の同様のゲーム。
「非常に多くの異なるメカニズムを伴う非常に多くの異なる反復がありました」とケリーは言いました。1人のプレイヤーがマナーの改革のために社会の役割を引き受けた2人のプレーヤーの頭から頭へのバージョンを含みました。
「それは本当にうまくいきませんでした」とケリーは言いました。 「物語は常に私にとって重要な部分であり、一方では喜びと他方のリスクとの間の緊張を組み立てる正しい方法を見つけようとしています。それは一種のゲームの原動力でした。」
「これらはひばりでこれをした人々ではありませんでした」とウェールルは言った。 「彼らは強制されており、プレイヤーはこれらのポジションの人々に提示されたさまざまな種類の妥協について会話することができると思います。そして、それは難しいかもしれません。率直に言って、それは時々、ゲームテーブルごとに会話が難しすぎるかもしれません。しかし、私たちはそれがその会話をしたいと思っている人のためにそこにいることを望んでいました。」
開発者がポリゴンに語っているその会話は、すでに成功したクラウドファンディングキャンペーンがバッカーキットで勢いを増しているにもかかわらず、それを望んでいる人のために拡大しています。次のステップ?トピックをさらに深く掘り下げている一種のオンラインブッククラブは、ウェールとカトリーナ・マーチャントによって一部ホストされています。その議論は放送されますけいれん11月7日から始まります。
クラウドファンディングキャンペーンモリーハウス11月10日まで実行されます。