画像:中空の池、リチャード・ホッグ/フィニ
ゾエ・ハンナ Polygonのゲームエディターで、モバイルゲーム、Zelda、およびIndie Gamesをカバーしています。彼女はジャーナリズムで約10年の経験を持っています。
パズルのピースを手に向けることの触覚的な性質は、同様のテクスチャ、色、形のためにキャンバスをスキャンしながら、満足していて、あなたの脳に有名です。しかし、多くの場合、パズルはデジタル形式に翻訳するのが難しいです。そうではありませんウィルモットはそれを解決します、Hollow PondsとRichard Hoggの称賛されたフォローアップウィルモットの倉庫。
パズルゲームはしばしば直感的でないキーバインディングや不格好なクリックアンドドラッグメカニズムに依存していますが、ウィルモットはそれを解決しますで使用される速度中心のコントロールを反復しますウィルモットの倉庫本当に感じられるパズルゲームを作成するために物理的なパズルの解決。の世界でウィルモットはそれを解決します、あなたはまだウィルモットとしてプレーしています。あなたは今、1x1キューブに分解された便利なアートで家を開梱して飾る過程にあります。サム・ザ・ポストウーマンがパッケージを落とすと、玄関の廊下の床にそれらの絵画を開梱して再組み立てを開始する時が来ました。
課題は、視覚的なパズルだけでなく、難易度、サイズ、形状、テーマが異なります(私のお気に入りは宇宙の海の生き物です)。赤いニシンもあります。他のピースと同じ色や形のように見えるが、実際には別のパズルに完全に属しているように見える作品です。時々、パズルの対応するピースはまだ到着していないので、サムの次の配達を待っている間、解決し続ける必要があります。
廊下の床は大きなキャンバスとして機能し、ピースを山に整理し、各芸術作品を組み立てることに取り組むことができます。ピックを拾ってピースを正しい場所に押したりドラッグしたりすると、満足のいくクリックとフラッシュが試合を見つけたことを示します。完成したパズルは、壁に壁に置くことができるアートワークになります。最初は廊下で、後でゲームが進むにつれてロックを解除します。
ゲームの装飾要素を取るか、離れることができました。私はその要素に関連するコントロールが不器用でイライラすることを見つけ、自分のアートワークを整理するよりも多くのパズルを解くことに興味があります。しかし、それは楽しさですウィルモットはそれを解決します- したくない場合は、装飾に時間を費やす必要はありません。そしてあなたがいればするあなたの家全体に置くために植物やペットを吊るしてロック解除可能なアイテムがあります。
アートスタイルは本質的に同じですウィルモットの倉庫、そして、私は非常に多くのウルトラリアリズムと3Dモデリングの時代に削除された外観を歓迎しました。 2Dデザインは、パズルも2Dであるパズルゲームには理にかなっています。倉庫2019年8月に発売されたとき。
このゲームはしばらくすると繰り返されると考えることになるかもしれません。しかし、私の見解では、それがポイントです。これは、ポストウーマンのサムとウィルモットのオーバーシェアリングを含む愚かな包括的なストーリーラインによって面白くなっている予測可能で心地よいゲームであり、パズルはゲームが進むにつれてより挑戦的になるようです。あなたが好きなら少し左に、ウィルモットはそれを解決しますそれがそうでないまで忙しくする必見です。そしてその時点で、休憩を取り、解決された素敵なパズルドーパミンのヒットの準備ができたら戻ってください。
ウィルモットはそれを解決します10月23日にMacおよびWindows PCでリリースされました。このゲームは、Finjiが提供するプレリリースダウンロードコードを使用して、PCとRog Ally Xで再生されました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。 Polygonの倫理政策に関する追加情報はこちらでご覧いただけます。