マーベルの真夜中の太陽約束の地獄の上に構築されています。再起動したスタジオを利用してくださいxcom見事な結果には、などのタイトルに触発されたカードバトルシステムとマージします尖塔を殺しますそして押し出されたもの、次に、過去15年間のポップカルチャーを定義したマーベルスーパーヒーローを追加します。そして、これらの柱はそれぞれ独自に十分に立っていますが、Firaxis Gamesはそれらを使用して、完全にユニークで性格に満ち、賢いシステムに染み込んでいるタイトルをサポートしています。
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最初にクリアすることは、このターンベースの戦略ゲームが実際にXCOMではないことです。あなたはマイクロ管理の位置付けではなく、一定の名簿の離職に直面することはなく、射撃率の細いラインに乗って息を止めません。オーバーウォッチは物ではなく、健全な戦術的な操作は存在しません。代わりに、すべてのトレードオフ、緊張、歯の押し込みは、カードの手に囲まれています。
このシステム内では、厳しい制限と野生の創造的独立性の間には二重性があります。あなたはすべての戦いに3人のキャラクターに制限されており、60時間のキャンペーンでやや小さくなりますが、花が咲きます。キャプテンマーベル、アイアンマン、ウルヴァリンなどのアイコンは完全に制御可能です。各ヒーローは、さまざまな、時には象徴的な能力を表す8枚のカードのデッキをもたらします。戦闘の各ラウンドでは、あなたの手は24のキャラクターカードのこの合計プールからランダムに引き出され、ターンツーターンの戦闘オプションについての不確実性の感覚を自由に提供します。
個々の文字デッキは生命線です真夜中の太陽。彼らは、あなたが戦場とどのようにインターフェースを送りますか。はい、そしてあなたが戦術的な体験に対してクリエイティブな代理店を発揮する方法でもあります。新しいカードは継続的に獲得されており、新しい能力の絶え間ない点滴は、デッキ構築を採用するための確固たる動機付け者であることが証明されています。キャンペーンの過程で各デッキを構築することで、マーベルユニバースの大きな性格を再現できます。スパイダーマンは跳ね攻撃で敵を収縮させ、ブレードは大量のブリードダメージを与え、カップルを挙げます。しかし、あなたはまた、あなたの3人のチームの特定のニッチを埋めるためにあなたのビルドで十分な余裕を与えられています。デッキビルディングを深く掘り下げたとき、ヒーローの自然なペアやグループが現れ、私はそれらに寄りかかった。
真夜中のサンズについての私の意見は、カードプールが成長するにつれて劇的に変化し、1回のターンで6枚のカードと7枚のプレーをつなぐことができました
ゲームの早い段階で、すべてがありふれたもので小さく感じます。あなたは毎ターン3枚のカードをプレイし、いくつかのうなり声を殺し、多少の努力で大きな敵を奪うかもしれません。実際、私はの早い時間にやや感銘を受けませんでした真夜中の太陽。カードシステムは有能だと感じましたが、測定されました。それはスムーズに機能しましたが、ポジショニングに少しだけ重点を置いた完全にフラットな環境の制限は、私がもっと欲しがっていることになりました。カードバトルフレームワークがFiraxisターンベースの戦場と組み合わせることができることに懐疑的でした。私の意見は、カードプールが成長するにつれて劇的に変化し、1回のターンで6枚のカードと7カードのプレーをつなぐことができました。初めて1回の攻撃から数百のダメージを与えたのは爽快でした。私が死のドアにいたとき、その順番は、ライフスティールをトリガーし、いくつかの巨大なコンボ攻撃を完全に癒すために捨てることによってそれを好転させることができました - それは酔わせました。
カードシステムの爽快感は定期的に強化されていますが、これは鈍い包括的な物語とは対照的です。ピッチ:リリスという名前の悪魔は、世界を脅かすために多年生の邪悪な組織ハイドラと協力します。反対側では、真夜中のサンズは、単にCaretakerという名前のベテランのヒーローが率いる若い不適合のグループです。物語はザビエル教授とX-メンと明らかな類似点があり、これは時々他の場所で得られる斬新さを覆しています。しかし、プロット自体はスリップショッドかもしれませんが、修道院に穴を開けられたヒーローの個人的な物語に焦点を当てることができますが、ゲームのハブは火花を作り、物事を前進させます。
最初は、ハンターという名前のオリジナルキャラクターを作成します。これは、対話の選択と行動の決定のための温かいアバターであり、真夜中の太陽'実行時間。最終的に、ハンターのバックストーリーとプロットアークは単なる気晴らしです(シンプルなカットシーンを通して刺激的なヒーローを作成することは困難であり、この点でFiraxisは不足しています)が、キャラクターは真夜中の太陽の下で展開する魅力的な社会的相互作用に重要な役割を果たします。本部。
このフリーフォームペルソナ5-エスクの関係を構築することで、ハンターは命を吹き込みます。 Blade's Book Clubに参加したり、ショップグループでGhost Rider's Hellrideに取り組んだり、さまざまな同盟国とビデオゲームをプレイすることもできます。関係は友情の評価で採点され、これらの活動に従事することで経験が得られ、新しい利点が解き放たれます。修道院のすべての人に時間を捧げることは不可能であるため、誰が居心地の良い人と戦うかについての厳しい決断になります。キャラクターとの強い関係を促進することは、カードだけでなく新しいパッシブ能力を解き放つソースであるため、非常にインセンティブ化されています。本、釣りをし、刃で敷地を散歩するのに何時間も費やした後、私は大きな効果のある領域で出血と癒しを相乗するとんでもないデッキを作りました。これらの進歩は、キャラクターの発達と探索を奨励し、修道院での相互作用を促進します。
マーベルの真夜中の太陽豊かなテクスチャーでいっぱいのゲームです。声の演技は素晴らしいものであり、修道院の関係構築は、戦術的に洗練されたカードプレイの完璧な寒気の幕間です。 2つの形式は、追加のカードと能力の発生を通じて美しく絡み合っており、戦場の腕前と社会的ロールプレイの両方のつながりを深めることには、真の満足感があります。真夜中の太陽XCOMではありませんが、それは最終的には最大の強みです。それは完全に明確で、完全に例外的なものです。
マーベルの真夜中の太陽12月2日にPlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、2Kが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。