Mega Man 11レビュー

Capcomは、その岩の堅実な続編でメガマンの魔法を奪還する

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

メガマン20xxで彼の場所を見つけるのに苦労しました。

私たちの現在のミレニアムでは、カプコンは愛らしいで彼のオリジナルの冒険を作り直しましたメガマン:パワーアップ、8ビットスタイルで痛むほどレトロメガマン9そして10、記念日のコレクションの一環として、彼の最初の8ゲームを再パッケージ化しました。

その後、2000年代にカプコンの悪名高い運命のプロジェクトがありました。メガマンユニバースメガマンレジェンド3そしてマーベリックハンター、それらのすべてが途中で廃止されました。そして、近代化されたメガマンの空白の中で、二流のように、カプコン以外のクリエイターからの試みが来ましたMighty No. 9、元Mega Manの姿の創造物は、Keiji inafuneです。

今、メガマン11、カプコンはついに青い爆撃機を現代に持ち込む方法を見つけたようです。その新しいゲームは、シリーズの古典的なゲームプレイに忠実であり、メガマンが再訪するのに十分な新鮮な気分になるようにするいくつかの調整を追加し、10の適切な続編を追加します。

たくさんメガマン11フランチャイズの石の彫刻が刻まれたフォーミュラの前に嘆願します。邪悪な博士のワイリーの制御下にある8人の不正なロボットマスターは、打ち負かす必要があります。メガマンは、各反逆ボットを取り出し、独自の能力を獲得し、次の能力に進み、最終的にワイリー博士自身を倒さなければなりません。 Mega Manは、ロボットの犬のラッシュを撃ち、スライドさせ、レベルを駆け抜けることができます。致命的なスパイクトラップ、底なしのピット、機械化された反乱があります。

どこメガマン11逸脱しているゲームプレイは、ダブルギアと呼ばれる新しいシステムを使用しています。 Dr. WilyとMega Manの作成者Lightの若い頃のフラッシュバックで、WilyはRobotkindの次の進化であると信じて、Wilyがダブルギアシ​​ステムの開発に役立ったことを学びます。一方、光は、ロボットの進歩が人工知能にあると信じていました。これは、彼らの数十年の裂け目につながった意見の相違です。

実際には、ダブルギアシ​​ステムは、カプコンが悪魔のようにハードメガマンシリーズをわずかに簡単にした多くの方法の1つです。または、より熟練したプレイヤーにとって、最適化して完璧なスピードランを最適化するための新しいメカニックです。ダブルギアメカニックは、スピードギアで構成されており、プレイヤーが時間を短縮して時間を短縮できるようになり、パワーギアは、ヒーローのメガバスターアームキャノン(およびその他の武器)を一時的に高め、より多くのダメージを与えます。の最初のプレイスルーでメガマン11、どちらも成功するために絶対に不可欠であるとは感じませんでしたが、どちらも特に困難な状況では役立つ偶発性でした。

追加は確かに新人に利益をもたらすでしょうメガマン11難しいです。私は各ステージをマスターするのに何時間も費やし、敵の配置とボスの攻撃パターンを覚えているときに、ゆっくりと満足のいく進歩を遂げました。ただし、いくつかのレベルとロボットマスターは、特にゲームのセクションで瞬時にキルを吹き込んでいます。数回以上、炎の柱やスクリーンサイズのwilyで構築されたデスマシンのような1ヒットキルメカニズムは、メガマンをレベルで追いかけます。これらの追求の即座の死のディーラーのいずれかによって蒸気をかけられるだけのトリッキーなセクションを通り抜けることは決して楽しいことではありません。

気弱な人のために、カプコンは、それぞれ余分な生活または無限の生活を許可することで物事を容易にする「カジュアル」と「新人」の設定を提供します。 Light博士は、ゲーム内のショップを通じて支援を提供し、プレイヤーがメガマンのチップを購入し、腕の大砲を後押しします。滑りやすい表面の上を簡単に歩いたり、ノックバックを減らしたりする余分な部品。そして、彼の二重ギアをより迅速に充電する冷却システム。 Capcomは、これらのパワーアップがシステムを何らかの形でだましているように感じさせません。彼らはイライラしたプレイヤーが克服するのに役立つボーナスとして提示されていますメガマン11堅牢な挑戦は少し速いです。

スピードギアは当初、Mega Manの新しい能力のより有用な半分のように思えますが、より多くのロボットマスターを倒し、特別な能力を獲得するにつれて、パワーギアはより機密になります。 Power Gearは、各能力を楽しく追加的な方法で変更します。たとえば、アイススケートのロボットツンドラマンを倒すと、メガマンは、氷のような破壊の柱を作成するサブゼロブリザードを解き放つ能力を獲得します。パワーギアをひっくり返し、その吹雪はスクリーンを透明にする冬の爆発になります。

メガマンが彼らから盗むことができる新しい武器のように、新しいロボットマスターメガマン11独創的でインスピレーションです。爆発的な爆風の男、氷のようなツンドラの男、電化されたヒューズマン、燃えるようなトーチの男など、いくつかのおなじみのアーキタイプがありますが、ほとんどは以前のゲームで同様のボスを区別するのに役立つ特性を持っています。たとえば、トーチマンはキャンプの安全ロボットであり、彼の屋外でバーベキューにインスパイアされたレベルは、過去の火災ベースのロボットマスターから際立っています。その他の傑出したは、トランポリンと弾力のあるボールでいっぱいのバウンスマンが含まれます。そこでは、メガマンがステージボイングを通り抜けることを余儀なくされています。そして、そのステージが爆発物で配線されている爆風男は、その多くを進行するためにレベルの可燃性敵をそれらに打ち上げてトリガーする必要があります。

全体に注入されているように見える賢さとケアがありますメガマン11、そして、私がプレイしているとき、多くの創造的なタッチが私を驚かせました。バウンスマンのゴム状のボディは、おもちゃの自動販売機からの弾力のあるボールのように、金属製の紙吹雪で斑点が付けられています。ブロックマンのレベルは、マヤの芸術と建築に触発され、ロボットのバックストーリーをサポートし、自分の神殿を建てることを空想しています。ゲームの新しいロボットマスターには、数十のキャッチフレーズとパニーのクイップが与えられています。 「ダイオードの準備!」ヒューズマンは、私の内なる父親のジョーク愛好家に訴えて、言うでしょう。

そして、ゲームのリリースにつながるそれは分裂的でしたが、私は大好きですメガマン11軽くセルシェードの視覚スタイル。 Mega Man and Wilyのロボットアーミーは、3Dで壮観に見えます。 Construction Hat Robot Metall、バット型のバトン、スナイパーのジョーなどの古典的な敵は、8ビットの起源に本物のように見えます。

メガマン11驚くべき続編ではありませんが、敬意を表しています。 Capcomは使い古されたフォーミュラにこだわっており、かつて素晴らしいシリーズにふさわしい注意と注意を払っていますが、今回はレトロキッチュから賢明に避けています。メガマン11フランチャイズが再びそのマークを打つことであり、さらに良いことに、シリーズの将来への投資です。

メガマン11Capcomが提供する最終的な「小売」Nintendo Switchダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ