Black Ops 4は、PubgとFortniteにインスパイアされたブラックアウトのおかげで輝いています

Call of Duty:Black Ops 4あなたが想像できる2018年のゲームリリースであり、それは最近の記憶におけるActivisionの最も前向きな動きの1つかもしれません。

それは60ドルのゲームリリースです - もちろん、できますが、もっと多くを払ってください- これは、それらの間にわずかな機械的類似点しかない3つの異なるゲームで構成されています。ゲームを1つだけ購入する方法はありません。バンドルをつかむ必要があります。また、各ゲームは、継続的な更新と新しいコンテンツにより、独自のサービスとして動作する可能性があります。他の企業は、それらを解散したり、少なくとも1つを無料でプレイできるゲームとしてリリースするように誘惑されていたかもしれませんが、Activisionではなく。バンドリング戦略は、自信がなければ何もありません。

ブラックオプス4最もまとまりのあるリリースではないため、レビューの観点から取り組むのが難しいです。そこで、私たちは何か違うことをすることにしました。各ゲームは、評価するために別の作家に与えられました。パッケージを購入するという決定はすべてまたはまったくありませんが、一部のモードは間違いなく他のモードよりも優れているか、少なくとも異なる視聴者を対象としています。

ActivisionとTreyarchには、現代のゲームの状況にコールオブデューティリリースが含まれる必要があるものを再定義しようとする機会があります。それがどれほどうまくいったか見てみましょう。

マルチプレイヤー

15年後、ブラックオプス4公式には私の能力を超えています

Russ Frushtickによって

次の部分が焦点を当てていますブラックオプス4「マルチプレイヤー」モード。これは、全体がマルチプレイヤーであることを考えると、愚かな名前です。しかし、マルチプレイヤーと言うとき、私たちは、チームのデスマッチ、殺害の確認、検索、破壊などのゲームタイプを含む伝統的な敵対モードを意味します。

まあ、それはついに起こりました。 15年後、Call of Duty Multiplayerに「ハング」することはできません。 Call of Dutyマルチプレイヤーゲームごとに、最近のリリースを含む第二次世界大戦無限の戦争そしてブラックオプス3、私は社会の貢献メンバーでした。私は、ほとんどの試合でスコアボードの真ん中にまっすぐに着陸する、ちょうど陽性のキル死の比率を維持することができました。私はロックスターではありませんでしたが、私もグループではありませんでした。私はローニーでした。私は入って、仕事をしました、そして、私はリードシンガーを感電させないようにしました。

それは変わりましたブラックオプス4

ブラックオプス4Multiplayerは、Call of Duty Multiplayer Formatに最も興味深く実質的な変更を何年も行います。これは、Activisionとそのさまざまなスタジオが10年以上にわたって繰り返している形式です。それ以来見た中で最大の変化ですブラックオプス33年前、シリーズの最初のゲームは、オペレーターのアイデアを紹介しました。空白のスレートクラスではなく、これらのオペレーターは時限能力を付与し、トラップを設定したり、エリアをスキャンしたり、エーテルからグレネードランチャーを召喚したりすることができます。

コミュニティの中で、オペレーターは、それを穏やかに置くために...物議をかもしています。しかし、私は実際にファンです。オペレーターの能力により、戦場で最高のプレイヤーではない人(読む:私)が少し輝くことができます。とブラックオプス4、これらのオペレーターは二次能力で拡大されており、チームに貢献するためのより多くの方法を与えてくれました。

例として、私の優先オペレーターであるReconは、数分ごとにセンサーDARTをドロップし、敵がDARTの範囲内にある場所を示します。レーダーの変更により、敵は非常にまれな商品を配置するため、追加された情報が実際に客観的なモードを作成または壊すことができます。他のオペレーターには、より攻撃的で攻撃的な能力があります。1人の男が犬を召喚します、誰もが言われた犬を殺さなければならないという悔しさに大いに;別のものには放射線トラップと火炎放射器があります。オペレーターは、さまざまなプレイスタイルに合わせて、考え抜かれていると感じています。

私が本当に掘ったもう一つの大きな変化:数秒後に健康が自動的に充電されなくなりました。最大の健康状態に自分自身をトップアップする唯一の方法は、スティムショットを使用することです。これには、実際にボタンを押して短いアニメーションが再生される必要があります。これは、プレイヤーの選択が最重要になる別の例です。一時停止して考慮しなければならない回数が何度もありました。私が死に近づいていた以前のゲームでは、私は角に退き、健康が戻るまでやってくるだろう。ここで、私は攻撃者に発砲する準備ができているのか、それとも戦いの形に戻るのかを呼びかけなければなりません。

しかし、克服するのが最大かつ最も困難な変化は、私が人々を殺すのがどれほど難しいかということです。私が常にCall of Dutyに引き寄せられた理由の一部は、それが戦術に報いることです。チームを後ろからスマートに挟んだ場合、一般的にトラブルのために2、3、4人のキルを得ることが期待できました。それが呼ばれるように、殺すための短い時間は、フランチャイズの特徴でした。

銃に応じて、ショットガンまたはスナイパーライフルを使用している場合を除き、誰かをダウンするために4〜6個のターゲットショットを必要とします。つまり、以前のCall of Duty Gamesと比較して、永遠です。あなたは、殺すのに長い時間はゲームをよりカジュアルにするだろうと思うでしょうが、実際にはスキルギャップを非常に急上昇させます。一方、いくつかの適切に配置されたショットを着陸させる必要があるのに対し、私は今では長期間にわたって一貫した目的を維持することを余儀なくされています。

以前のCall of Dutyゲームでは、パックの上半分にいることを期待していないことが多いことがありますが、今では底に近づいています。そして、センサーダーツを1つか2つでチームを手伝うことを時々楽しんでいるのと同じくらい、私は明らかにはるかに不利益をもたらしています。

それは注目に値しますブラックオプス4いわゆるハードコアモードをサポートしています。これらの場合、キルまでの時間は瞬時にあり、ほぼすべての銃が脚やボディショットであっても、ワンショットキルを扱っています。残念ながら、これは反対方向に行き過ぎ、スプレーと干しのメンタリティを促進し、レーダー認識やスティムパックのヒーリングの意味などの新しい要素を作ります。マインドレスシューターの体験を探しているだけなら、ハードコアは基本的にそれを提供しますが、それは私がコールオブデューティをプレイしていることではありません。

ハードコア以外のモードでの長いキルまでの時間と戦うために、標準モードで競争力があるという明らかな解決は、チームとしてより緊密に働くことです。チームシュート、ターゲットをより速く倒すことができます。しかし、3人または4人の友人のグループと戦闘しようとしたことがあるなら、避けられない結果は、同様にグループ化された人々と一致することです。そして、ほとんどの場合、これらのグループは、私のカジュアルなラグタグの乗組員よりもはるかに優れています。私は300から43を終了する客観的なモードを持っていました。それは、マルチプレイヤーゲーム体験に反対であると思われる、すべてが一緒にプレイするのではなく、2つのグループのグループにチームを分割するのが簡単になりました。

これは、Call of Dutyの真新しい人なら誰でも、ゲームの伝統的なマルチプレイヤーに飛び乗って、楽しい時間を過ごしていないと言うことです。私のようなベテランでさえ、多分永遠に怖がっています。わずか半週間で、ブラックオプス4マルチプレイヤーは、罰せられた経験を始めたばかりの見事なプレイヤーによって支配されています。

紙の上では、行われた主要な変化のほとんどに本当に感謝しているからです。とブラックオプス4、Treyarchは、孤独な走りと砲撃をめぐる戦術を強調するゲームを作りました。それのようですすべき新人により親しみやすく、彼らが貢献するための新しい方法と銃撃戦を生き残るためのいくつかの余分なチャンスを提供してください。しかし、実際には、それは私のような有能なカジュアルなプレーヤーのための完全な屠殺場です。

停電

今年のコールオブデューティのブレイクアウトモードのように、ブレイクアウトのようなもの

オースティン・ゴスリンによる

ブラックアウトは現金を手に入れたかもしれません。

しかし、参加する代わりにpubg/fortniteインスピレーションを受けていないコピーキャットを備えたフレイは、バトルロワイヤルのジャンルに幻想的でユニークな追加を生み出し、その過程でコールオブデューティについての考え方を拡大しました。

モードの前提は馴染みのあるように聞こえるはずです。この場合、多数のプレイヤー(88)は、各マッチを開始します。またはチーム、立っています。

マップ自体は、ブラックアウトがコールオブデューティフレアを実際に披露する場所です。 Blackoutの地図を埋めるためにゼロから新しい都市や町を作るのではなく、Treyarchは代わりに以前のBlack Opsゲームからファンのお気に入りのマルチプレイヤーマップを採用し、バトルロワイレに適していると同時に、それらを1つの半コーヒーシブの全体にまとめたものにしました。 。

発射のようなマップは、オリジナルの範囲ですブラックオプス、貨物からブラックオプス2そして、元のNazi Zombiesモードからの亡命でさえ、すべてここに登場します。そして、はい、ゾンビには亡命が付属しています。これは、世界のそのセクションを探索することにした場合、興味深いレベルのPVEを追加します。

これらのマップ、またはそれらの変更されたフォームを使用すると、ゲーム内のすべての都市にユニークで手作りの感触が与えられます。すべての視線と覗き見の角度は、慎重に考慮され、意図的に設計されていると感じています。なぜなら、時には数年前、マルチプレイヤーマップとしてだったからです。個人の建物でさえ、すべての都市は、それを広めるのではなく対立を集中させるように設計されていたので、戦うのが楽しいです。マップ自体が新しくて興味深いのは奇妙な状況ですが、私はすでに個々の領域を知っていました。

Call of Dutyの過去からのこれらのタイトな回廊は、木や岩の後ろにカバーし、長距離で戦うという伝統的なバトルロワイヤル体験からの歓迎すべき休憩を提供します。

撮影が面白くない場合、これは問題ではありません。ありがたいことに、Call of Dutyをテーマにしたバトルロワイヤルゲームから期待するように、撮影は傑出しています。それは私が望んでいたアイデアのマッシュアップであり、各成分の最良の側面がトップに上がることができた場所です。

射撃自体は一般的にオーバーホールされていますブラックオプス4。それはまだ馴染みのあると感じていますが、弾丸のランダムなパターンの代わりに、各銃にはユニークで予測可能なスプレーパターンがあり、すべての銃がより信頼性が高くなります。

これには、ブラックアウトでカバーしなければならない長い距離で銃を一貫して使用できるようにするという追加の利点があります。銃が予測不可能だった場合、頻繁に100メートル以上の銃撃戦はイライラするスローですが、信頼できるパターンは、これらを最もエキサイティングな瞬間のいくつかを構成する激しい戦いに変わります。

コールオブデューティフォーミュラのその他の変更により、停電が改善されます。瞬きするのではなく、バトルロワイヤルゲームを殺す時間Pubg、ブラックアウトのプレイヤーはかなりの罰を受けることができます。つまり、撃たれたときにほとんど常に反応する時間があります。それは生存の瞬間から瞬間的な緊張を駆け下り、弾丸が飛んできたら、それをはるかに速いペースと交換します。

ブラックアウトは、残りの部分と一緒に完成状態でリリースされましたブラックオプス4、他のバトルロワイヤルゲームの初期のアクセス状態とは対照的に、それは示しています。フレームレートは一貫しています。建物から飛び降りたり、ウィンドウを越えたり、サーバーのパフォーマンスとヒット登録を介してアーチ型になっているかどうかにかかわらず、あらゆる動きがスムーズに感じられます。

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機会で、かろうじて目立つ問題はさておき、地面にある何かの隣に横たわっているときに間違ったアイテムを拾ったり、どのフロアの足音から来ているかを判断するのが少し困難であるなど、ブラックアウトは技術的に印象的で、さらに重要なことに信頼性があります。ゲーム自体がジャンキーだと感じているからではなく、あなたは自分の婚約を考えていなかったので死ぬ。

他の人と同じようにブラックオプス4、ブラックアウトは、最近の過去のものよりも遅く、戦術的な義務の義務です。しかし、Call of Dutyが遅いことは、これを依然として最速のバトルロワイヤルゲームの1つにしており、そのペースはゲームに役立ちます。

新しく改善された射撃と健康がすべての戦いを楽しくし、慎重に作成された地図とそれがすべて実行される信頼性により、ブラックアウトのスピードと戦術のユニークな組み合わせは、傑出したバトルロワイヤルエクスペリエンスになります。

ゾンビ

Black Ops 4のCo-Op Hordeモードは優れています

コリン・キャンベル著

「これがゾンビです。あなたはそれを撃ちたいと思うでしょう。」したがって、cすべての義務ブラックops 4ゾンビのチュートリアルは、ゲーム全体をカプセル化するだけでなく、舌の中の頬をカプセル化する失効的な紹介であり、それ自体が短く販売されています。

冗談は、このゲームは明らかに、敵に武器を向けて引き金を引くという簡単な問題以上のものであるということです。それは、ほぼ不条理な点まで、ゲームの複雑で華やかなカーニバルです。

Call of Duty:Black Ops 4のゾンビセクションは、相互リンクされたシステム、戦略、目標、障害のハミングテーマパークであり、ほとんど…ほとんど…物事を撮影する中心的なゲームは、私たちが以前に何度もプレイしたシンプルなゲームであることを忘れてしまいます。

ユビキタスなエンターテイメントの最近では、シンプルさには装飾が必要です。スリルを補完するフリル。Call of Duty:Black Ops 4この格言を滑dicな長さに連れて行きます。しかし、射撃ゲームとしてのその中心的な能力は決して失われません。

イースターエッグ

Call of Duty:Black Ops 4パッケージは、マルチプレイヤー、バトルロイヤル、ゾンビの波との協同組合の4プレイヤーの戦いの3つの主要なセクションで構成されています。後者では、私はランダムなプレイヤー、友人、ボットと協力して、できるだけ長く生き残ろうとします。

ゾンビは長年にわたってコールオブデューティの一部であり、イースターエッグとしての生活を始め、サイズと人気が高まっています。今、それは本質的にのために座っていますブラックオプス4の不足しているシングルプレイヤーキャンペーン。

コアゲームには3つのマップがあり、それぞれがストーリーを伝え、達成すべき目標を持っている基本的なキャラクターの小さなキャストをフィーチャーしています。

1つのマップ - リメイクCall of Duty:Black Ops 2- 標準的な一人称シューターで、軍事局と刑務所の携帯電話のウォーレンで開催されます。ファイリングキャビネットとキッチンのこの小さな世界は、ブラックオプスシリーズがまだ戦闘と戦争の現実の世界との希薄なつながりを持っていた時代を思い出させるものとして機能します。

他の2つのマップはよりカラフルで、Call of DutyがDerring-doのDerrchy Talesから奇妙な魔法のミステリーツアーにどのように移行したかを明らかにしています。 1つはコロシアムで、ローマの剣闘士の戦いの間に行われます。その美学は、古代のモノリスと墓のレイダー風の地下室の魔女の醸造です。

私のお気に入りは、大船が氷山に当たった瞬間に、タイタニック号に乗ったセットです。いくつかの超自然的な力は、私と私のチームメイトから離れて、誰もがゾンビに変えました。タイタニックは、アンデッドのエドワード朝時代の女性、船員、移民に侵入されています。

タイタニックの闘争

私はタイタニック号の予測から始め、くだらないピストルで武装しています。ゾンビの最初の波は、基本的な射撃慣行を提供しますが、ろくでなしがあらゆる方向から来るという初期の教訓もあります。私のチームメイトが背中を見るのを見て、彼らが私のものを見ていることを信頼することは有益です。

私はゾンビを撮影するためにポイントを獲得します。ゾンビは、輝く窓箱に保管されている新しい武器を購入するために使用できます。地図の新しい領域のロックを解除し、より良い武器、アップグレードステーション、目標、イースターエッグを狩ることができるため、ポイントを獲得することは進歩の中心です。

その後のゾンビの波は、ますます強度と困難の程度になります。ボスは、より少ない標本と一緒にずらされ、それぞれがより難解で強力な武器を使用する必要があります。

チームワークは非常に重要です。私は、チームメイトからの蘇生が必要な地面に倒れる前に、数回ヒットしているだけで生き残ることができます。これは、個人を不便にし、チームを弱めるため、特別な悲惨さです。私は自分自身が生き続けるために動機付けられていることに気づきました。

タイタニックを移動すると、エレガントなボールルーム、スパルタンキャビン、水没したエンジンルームに出くわします。ゾンビは窓から出てきますが、私はブロックして警備す​​ることができますが、私の仲間は自分のコーナーの世話をします。

潜在的なブーストと特典の品揃えを見つけます。これらには、すべての敵を殺す爆弾、ダブルポイント、またはインスタントワンショットキルなどのドロップが含まれます。新しい武器と弾薬は、ランダムな武器を吐き出す魔法の箱によって補完され、時には一流の銃を生み出します。

各ゲームの開始時に、壁を見る能力や超高速Revive Powersなど、自分に特典を割り当てます。クラスは特典によって定義され、事前にパッケージ化されているか、自分のプレイに基づいて、自分で選択した特典を選ぶことができます。しかし、特典は、特典駅と支出ポイントを見つけることにより、ゲーム内でロック解除する必要があり、私がダウンした場合は失われます。

また、一時的な力を与えるために飲むポーションもあります。そして、私が修正しているときに使用する二次的なメガ武器を持っています。彼らは素晴らしいですが、彼らは長いクールダウンを持っています。

新しい領域のロックを解除するア​​ーティファクトを探して、シールドやその他の便利なデバイスに作成できるオブジェクトを拾います。武器のアップグレードマシンのロックを解除する魔法のペンサルを見つけます。私は、非常に特定の方法でゾンビを作成して殺すことをビザンチンのリグマロールに続いて、イースターエッグを探しに行きます。

要するに、このゲームでは多くのことが起こっています。

フリークショー

ゾンビは、特に予期しない場所に現れるとき、恐ろしいです。しかし、ほとんどの場合、彼らはカーニバル「フリークショー」の一般的な感覚に追加されます。 4人のプレイ可能なキャラクターは、Vaudevillian Barksで新鮮な新しい恐怖に対する私の期待を高めます。

キャラクターの2次元性は、彼らが殺すクリーチャーの1段上のわずかです。彼らが住んでいる陰謀はゼロではありません。しかし、このゲームでは、ストーリーは、ガンプレイ、グループ戦略、アップグレードの獲得など、非常に重要なものの薄いオーバーレイであるため、それは問題ではありません。

Treyarchの開発者は、感触と多様な武器、レベルの設計、特別な力からの区画で優れた仕事をしてきました。彼らはまた、可能な限り幅広い視聴者にアピールする方法を見つけました。これは、誰もが自分の体験をパーソナライズできるようにする広範なCreate-Aゲーム編集ライブラリを提供しています。

ブラックオプス4ゾンビモードは、通常の設定であっても非常に困難です。私は、最も有能なプレイヤーを除くすべての人を初心者として始めることをお勧めします。より難しい設定は、100%のヘッドショットの完全なラウンド以下が個人的な失敗であると考える真の信者のためです。

編集者では、私と私たちの友人のためにゲームを作成します。このゲームでは、最初から健康、より良い武器、より少ない敵です。これは、ゾンビの犬のパックが数秒で私を圧倒するとき、または私が3人のアンデッドトラに直面し、一人で腹立たないライフルで武装していることに気づくとき、私は時折容赦のない経験を緩和するのに役立ちます。

スキルスペクトルのハイエンドでは、最も厳しい敵が完全に住むゾンビの波に対して肉の挑戦を作ることができます。私のつかの間の好みが何であれ、これらの編集者は少数の地図にアプローチする新しい方法を提供します。

コールオブデューティ:Black Ops 4 'Sゾンビモードは、よく実行されたフェアグラウンドのようなものです。それは騒々しく、不気味で、かすかにばかげています。派手な塗装の背後には、その歯車と機械は慎重に傾向があり、寛大に油を塗っています。これは、貿易を知っている開発者の高い能力を備えた滑らかな協同組合の射撃です。

それをすべて合計します

Call of Duty:Black Ops 43つのゲームがあるパッケージであり、それぞれが独自の方法で平均を上回っています。そのうちの少なくとも1つは並外れています。しかし、これがCall of Dutyが前進するものです。かろうじて関連するゲームモードとオプションのコレクションは、スレッドの最も範囲で保持されています。

マルチプレイヤーブラックオプスゲームモードのファンはごちそうを取得し、アクティブ化はこれらのリリースから人々が何をしていて、そうでないかについての実験を実行することができます。次の質問は、これらのゲームが今後数か月でどれだけうまくサポートされているか、そしてゲームのシーズンパスでどれだけ多くのコンテンツが追加されるかです。しかし今のところ、59.99ドルの基地でも、多くこの漠然とコールオブデューティ型ケーシングにパッケージ化されたゲーム。

Call of Duty:Black Ops 4Windows PCで、Activisionが提供する最終的な「Retail」Battle.NETダウンロードコードとPolygonが購入したPCコピーを使用してレビューされています。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ