Super Smash Bros. Ultimate Review

Super Smash Bros. Ultimateはすべてを約束し、文字通りすべてを持っています

Sora Ltd.、Bandai Namco Studios/Nintendo

チェルシー・スターク (彼女/彼女)エグゼクティブエディターは、10年以上にわたってビデオゲームをカバーしてきました。

Super Smash Bros. Ultimateのタイトルだけでも、これまでで最大かつ最大かつ最も完全なスマッシュブラザーズを約束します。しかし、「究極」という言葉は、熱狂的な最上級としてではなく、単にフランチャイズのコーダとして、そのデザインの鈍い頂点として読むこともできます。これは究極のスマッシュブラザーズです。その範囲は非常に大きいため、他のものを追加することを想像するのは困難です。

Super Smash Bros. Ultimate、Sora Ltd.とBandai Namco Studiosによって開発されたため、コンパスとして「ファンが望むものをDo」と採用していません。あなたはすべてのキャラクターが、常に存在していたものでさえ、半分の冗談の噂を望んでいますか?ここにあります。シリーズの歴史のすべてのステージをプレイしたいですか?手に入れるための不可解なコラージュに挨拶してください。最も情熱的な選手を最初に満足させることは準備が整っていると感じていますが、開発者はその作成中にパーティーゲームの魂を捨てませんでした。

ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか

[編注記:テストすることができませんでしたSuper Smash Bros. Ultimate公開前のオンラインマルチプレイヤー機能。ゲームの起動後すぐにオンラインコンポーネントを再訪して、ライブサーバーや忙しいサーバーでエクスペリエンスをテストできるようにします。]

Super Smash Bros. Ultimate人気のあるポータブルコンソールニンテンドースイッチに載ることに加えて、最も注目すべき機能は、その名簿であり、格闘ゲームの歴史で最大のものです。ベースゲームで74人の戦闘機のロックを解除することができ、もう1人は予約注文ボーナスとして、5人のダウンロード可能なキャラクターが将来に約束されます。この名簿は、任天堂の数十年の歴史と、マリオとプリンセスピーチ(キャッスルヴァニアシリーズのサイモンベルモント、ストリートファイターのリュウとケン)と一緒に家にいると感じるパートナーからキャラクターを自由に引き出します。任天堂には、10個のプレイ可能なポケモン(3つのポケモントレーナーに属する)、メトロイドの主人公のサムスアランの3つの異なるバージョン、ファイアーエムブレムシリーズの間違いなく6文字の6文字が含まれていました。すべてのキャラクターがユニークではありません。このゲームには、プリンセスピーチやデイジーのようなルールセットを共有するさまざまなモデルを持つ6人の「エコーファイター」のキャラクターがいます。

Sora Ltd.、Bandai Namco Studios/Nintendo

この多くの戦闘機は祝福と呪いです。あなたのお気に入りはおそらくここにあります(それがワルジでない限り)。そして、トロフィーやスピリットとして登場する他の何百人ものキャラクターと一緒に究極ののキャラクターカタログは、任天堂の歴史のツアーではあるが、徹底的で、表面的なツアーとして機能します。代表されている各シリーズとそのキャラクターに精通している場合でも、それは困難な選択です。これをグレーターニンテンドー神話に比較的新しい若いプレーヤーと見なすことは想像できません。

おそらく、圧倒的な品種はほとんどのプレイヤーにとって問題ではないでしょう。結局のところ、豊富な戦闘機は豊富な戦闘スタイルを意味します。 Echo Fightersと数人のクローン文字があっても、ゲームはすべてのプレイヤータイプに対応しています。古典的なキャラクターへの微調整は、主に感触を改善します。リンクのリモート爆弾は私に創造的になり、ネスのバットは再び強力に感じます - そして究極の新しいクラスには、リドリーやIncineroarなどの傑出した傑出者がいます。

Sora Ltd.、Bandai Namco Studios/Nintendo

究極の私たちが知っていたように、シリーズのマッドキャップバトルを保存します。このゲームでの4人のプレイヤーの試合は管理可能ですが、視覚的に混oticとしています。特に、忙しい動きの背景があるいくつかの段階で。 (私は、4人以上のプレイヤーが斬新であり、実際に関係者にとっては楽しいことではないと感じています。)スーパースマッシュブラザーズのペースとエネルギーを捉えたファイティングゲームはほとんどありません。戦いの星ではない、または特に良い人でさえ、播種障害に喜びがあります。 Smash Bros.は、マルチプレイヤーがグレードAのトローリングをどのように可能にするかについて、十分な賞賛(または批判)を得ることができないため、単一の適切なトロフィー攻撃で仲間の戦いを台無しにします。

試合から早くノックアウトされたときでさえ、私はそれがどのように展開するかを見るのを楽しんでいます。その休憩中、私はこのゲームのステージのいくつかがどれほど美しいか、特にフルフェイスリフトが与えられた初期のレベルであることを理解することができます。そして、私は子供の頃のゲームの思い出から引き抜かれた歌の愛情のこもったバージョンのバージョンを味わいます。

カスタマイズ究極の至福に簡単です。マルチプレイヤー用の粒状オプションは、微調整および微細な方法で変更できます。優れたメニューシステムにより、ほとんどのオプションが簡単に見つけることができます。 (彼らがステージの前に現れるという事実そしてキャラクターの選択は、おそらくゲームの最も影響力のある生活の質の改善の1つです。)

Sora Ltd.、Bandai Namco Studios/Nintendo

私のお気に入りのルールセットを選択するのに少し時間がかかりました。アイテムの頻度を微調整し、フローティングスマッシュボールから時間の経過とともに構築されるメーターに最終的なスマッシュを切り替えることにより、ゲームの混乱を制限することがあります。また、ランダムなステージスワップを追加し、お気に入りの爆発的なアイテムを高頻度に上げることで、圧力をラチェットしました。各カスタムルールセットに名前を付けて保存する機能により、単一のメニュー設定のトグルでマルチプレイヤーフレーバー間で交換することができました。

ルール管理のシンプルさがレベル選択画面に翻訳されていることを願っています。究極の103のプレイ可能なステージがあり、それらはすべて1つの混雑したグリッドに詰まっています。任天堂には、フランチャイズやレベルの種類による並べ替えなど、基本的なオプションが含まれていません。それはあまりにも複雑で、アクセシビリティよりも任天堂のファンサービスを支持しています。

ウィンクやうなずきが埋め込まれていることを数え切れないほど究極の世界のライトキャンペーンとスピリットボードを含むシングルプレイヤースピリッツモード。スピリットは基本的にゆるい物語のペグを備えた収集可能なPNGであり、主に任天堂の二次的および三次キャラクターの深さから採掘されており、一部は出版社と最もゆっくりと接続されています。プレイしてから1時間以内に、2人のキャッスルバニアのキャラクターに遭遇しました。メトロイド融合ボス、ホラーシリーズの致命的なフレームのキャラクターであり、猫をソニックの宇宙から燃やします。

World of Light's Journeyには、WWEの模造品からのプロレスリングロイヤルランブルの物語があります。名前のないスマッシュランドのすべての生き物は、未知の悪役に捕らえられており、彼は自分の目的のために体を操ります。広大なOverworldマップを横断することで、これらのスピリットをゆっくりと救い、自分の旅行中に攻撃や防衛を上げるためにそれらを活用します。

試合は多様で挑戦的であるため、Spiritsのモードで過ごした12時間を楽しんでいました。課題は、非常に強力な睡眠攻撃を支持した大きなジグリプフの軍隊から、溶岩、粘着性の泥、または毒で覆われた床にまで及びました。すべてのマッチアップが簡単ではありませんでした。 World of Lightはプレイ可能なキャラクターが1つだけで始まり、私の名簿は10を超えることはありませんでした。このペーシングはゲームを遅くしますが、それは祝福です。 。

モードは各戦いを事前に警告します。戦いに対抗するために、ゲームは私の統計を後押ししてバフを与えるスピリットを選択することをアドバイスしました - スピリット自体と合理的なつながりを持たないここで行うための戦略的なロックペーパー科学者がいます。どちらの精神を選んだとしても、私のキャラクターはその外観や戦闘スタイルを決して変えませんでした。初心者のプレーヤーにとっては最も簡単なシステムではないかもしれませんが、ありがたいことに、あなたがそれを混乱させているなら、自動ピックの選択があります。モード全体は、任天堂のタイトルから当初予想していたよりもはるかに複雑であり、それを説明することで、あなたは少し口をむきましたが、世界の世界は、以前のスマッシュゲームで何でも違って口蓋のクリーンシンググラインドエクスペリエンスを提供してくれました。数の計算は、私の戦闘スキルと同じくらい重要でした。

Sora Ltd.、Bandai Namco Studios/Nintendo

これはスマッシュブラザーズです。そのため、プレイヤーベースから引き抜かれたアイデア、願い、要求に満ちているので、圧倒的です。これは私たちの子供時代のシンプルなゲームではなく、各戦闘機のデザイン、音楽トラックのキュレーション、ロック解除可能なボーナスアート、またはワイルドで多様な軍隊のために行われた選択を通して、シリーズの最大のファンに報いることに恥ずかしがり屋ではありません。霊。多くの場合、アクセシビリティに関心がある企業には、すぐにポイントがあります究極のカジュアルな任天堂のファンを深い端に落とします。

しかし究極のそれ以来、最も楽しいエントリでもありますスーパースマッシュブラザーズ近接大学の大部分を通して私の社会的サークルの自由な時間を貪りました。私は自分が望むオプションを微調整し、フランチャイズの全歴史から好きなキャラクターとステージを選ぶことができるので、私が遊んでいる人と楽しい試合を作ることができることをほぼ保証しています。Super Smash Bros. Ultimateのゲームプレイは非常にきびきびと流動的で、そのキャラクターはその多様性が非常にやりがいがあるため、リビングルームを再び支配する運命にあると感じています。

Super Smash Bros. Ultimate任天堂が提供する最終的な「小売」任天堂スイッチダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ