バイオハザード2はすべてのビデオゲームのリメイクが必要です

カプコンは、何が作られているのかを常に理解しているわけではありませんバイオハザード素晴らしい。たぶん、それは一貫して、それが持っているものを完全に把握したことがないかもしれません。

それはオリジナルから明らかですバイオハザード2、それは有名でした廃棄され、その開発によく再起動しました、最終的には、ジャンルを定義するゲームの最愛のフォローアップになります。しかし、1998年のプレイステーションゲームの後、カプコンのゾンビシリーズは揺れ動きました。バイオハザード4啓示でした。その即時の後継者、それほどではありません。しかし、傑出したバイオハザード7カプコンは、そもそもフランチャイズがとても愛されたものを反映する思慮深さを持っていることを示しました。

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カプコンが取ったバイオハザード7その中の心への設計の決定のリメイクバイオハザード2、最新のコンソールやコンピューター用の滑らかなグラフィックスで単純に磨かれているわけではありませんが、内側と外側に完全に改造されています。それは決して偉業ではありません。新しいものの開発者バイオハザード2非常に古いものの新しいバージョンで針を慎重にねじ込んだ。 Capcomは画期的な続編に現代のメカニックを織り込んでおり、最初の素晴らしいことを決して放棄しませんバイオハザード2。その結果、PlayStationオリジナルの最高の思い出を呼び起こす新鮮で高価なゲームができますが、まったく新しいものです。

新しいバイオハザード2現在の祖先と同じように始まります。新人の警官レオン・ケネディと大学生のクレア・レッドフィールド・トレッキングは、答えを求めてラクーン市の町へ。二人は偶然の出会いによって団結しますが、ひどい事故によってすぐに分離されます。以下は、クレアとレオンの両方が生きた都市から逃れようとしているので、生存のための戦いです。そして、より大きな何かに巻き込まれます。

バイオハザード2主な設定である警察署は、ヒーローにとって安全な避難所であるべきです。ゾンビの黙示録を待つのに最適な場所である武器、弾薬、サバイバルギアで備蓄する必要があります。しかし、クレアとレオンは数週間到着し、ラクーンシティの試練に到着します。市の警察全体は、死亡、ゾンビ化、または死の瀬戸際のいずれかです。消耗品は費やされています。ホールは血で滑らかに走ります。死体 - 彼らが本当に死んでいるのか蘇っているのかは不明です - 隅々に積み上げられています。すぐに恐ろしいです。

ウォーキングデッドは、レオンとしての最初のプレイスルー中に、部屋から部屋まで、駅を通り抜けます。彼らは窓やドアを突破し、バイオハザードのゾンビがどのように振る舞うはずであるかについての私の期待を抑えています。私はそれらを頭の中で撃ち、予測不可能なボブルヘッドの動きのために3回目のショットを逃していますが、彼らは長く続きません。私は常に弾薬を無駄にしています。私はゾンビを呪います。私は私の目的を呪います。レオンも呪い、ヘッドショットが機能していないことを悩ませたり怖がらせたりします。私が脅しがないと思います。

バイオハザード21998年に学んだ行動に戻ることをすぐに強制します。弾薬を節約してください。できれば逃げます。ナイフでゾンビでハッキングして、100%そのことが再び立ち上がっていないと確信しています。

ゲームの奇妙なパズルも同様に私をその時に連れ戻します。ダイヤモンド型のロックのダイヤモンド型キーを探して、部屋から部屋へと疾走します。南京錠の組み合わせの単一の写真を明らかにするフィルムのロールを開発します。半分食べられた警察官は、彼の手にノートブックで死にます。この本には、3つの大理石の彫像から選ばれた3つのメダリオンを必要とする精巧で駅に及ぶパズルの解決策が含まれています。

クレアとレオンはもはやタンクのように動きませんが、現代のビデオゲームのアクションヒーローのように動きます

どうしますかバイオハザード2これをすべて正当化しますか?ラクーンシティの警察署は実際には改装された美術館であり、その建築家 - 認定された天才または本物のワッコのいずれかが、私と生存の間にあるこの一連の複雑なパズルを考案しました。バイオハザードのパズルは、設定が暗くてストーミーな夜の幽霊の家であるゲームで自然に感じられましたが、市の警察署の背景に立ち向かうと、彼らはばかげています。私はそれらを非常に完成させることを楽しんでいます。

ゲームは多くのパズルのルートですバイオハザード2過去に、事実上他のすべては見事に近代化されています。クレアとレオンはもはやタンクのように動くのではなく、サードパーソンビューで現代のビデオゲームアクションヒーローのように動きます。警察署は美しく、恐ろしく実現しています。いくつかの部屋は夜のように暗く、クレアやレオンの懐中電灯の炎だけで照らされています。緊急照明は、浸水した廊下の水を反映しています。屋根裏部屋にはゴミと腐敗があり、積み上げられたオフィス家具ブロッキング経路があり、それはすべて非常に現実的なものです。

クレアとレオン自身が本物の人間のように見え、滑らかにレンダリングされました。彼らは汗をかき、汚く、血まみれになります。しかし、彼らは不完全な目的で、通常の人間のように撃ちます。の上バイオハザード2の標準的な難しさは、AIMの支援はありません。非常にモダンなビデオゲームの利便性であり、ゾンビで大切な弾薬射撃を無駄にするたびにひどく見逃しています。 Claireとしての2回目のプレイスルーでは、「Assisted」モードでプレイします。これは、寛大なAIM支援を追加し、健康を自動的に再生します。バイオハザード2この低い難易度の設定では、ほとんど簡単ですが、非常に楽しいです。 「ハードコア」モードも利用できます。それは、タイプライターでインクリボン(有限リソース)を使用してゲームを保存するという要件をもたらします。また、私はまだ耐えることができません。プレイするバイオハザード2ゲーム全体に散らばっているすべてのアイテムの配置を記憶せずに、この段階でインクリボンに戻るには、ズキズキし、一定のストレスが必要です。

しかしバイオハザード2複数回プレイするように頼みます。ゲームのオリジナルバージョンと同様に、CapcomはClaireとLeonの両方で明確なシナリオを作成しました。彼らは旅でさまざまな人々に会い、彼らに固有の戦いのモンスターと、非常に異なる方法で物語が再生されるのを見る。私はどれだけ変化したか、そしての各側面がどれほど新鮮であるかに驚きましたバイオハザード2の物語は、彼らのさまざまな視点から感じられました。彼らはそれぞれ「セカンドラン」シナリオも取得します。そのため、レオンとのゲームを完了すると、クレアが冒険中に何を忙しくしていたかを見ることができます。これらの2回目のランは、より凝縮されたホラーストーリーとして再生され、それぞれに独自の驚きが含まれています。各シナリオは、私がそれで過ごした時間の価値がありました。

どこバイオハザード2Faltersとは、ゲームがクレアやレオンではない人々をコントロールするときです。サポートキャラクターのAd​​a WongとSherry Birkinが主演する絡み合いのペアは、表面上は新しい視点を提供しますが、どちらも鈍い試練と誤差のタスクによって動揺しています。両方のキャラクターはプロットにとって不可欠ですが、プレイ可能なシナリオは、そうでなければターミングするホラーストーリーの不幸なスピードバンプです。

これらの中断以外では、バイオハザード2ビデオゲームのリメイクはすべてです。意味のある方法でクラシックを更新しながら、そのソース素材に対するトーンとストーリーに忠実です。バイオハザードが爆発的なセットピースではなく、高い緊張の絶え間ない感覚によって駆動されたとき、それはかつてのようにエキサイティングです。

バイオハザードゲームの恐怖の中心にある不吉な企業である傘は、その創造物を完全にコントロールすることはありませんでした。それは中心の教訓ですバイオハザード2、ウイルスがアモクを走り、傘の地下レアの破壊に至り、ゾンビを作るウイルスが想像されました。

Capcomは、はるかに危険なスケールで、独自の創造をどのように処理するかを常に知っているとは限りません。趣のある恐怖から、再びバックアン・アクションに変異した後、バイオハザードシリーズは非常に一貫性がありませんでした。しかし、最高のサバイバルホラーを紹介するバックツーバックのバイオハザードゲームは、カプコンがモンスターをコントロールしている可能性があるという証拠です。

バイオハザード2PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで1月25日に利用できます。このゲームは、Capcomが提供する最終的な「小売」Xbox Oneダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ