Golem Review:VRゲームが終了するには痛すぎます

ビデオゲームに右を指している矢印がある場合は、左に実行することから始めます。

私は、あらゆる種類のアドベンチャーゲームをプレイするときに、開発者が私を指し示していないと思うあらゆる分野を見ることを優先順位付けします。よりあいまいなパスは、しばしば秘密、収集品、そして時にはさらに良い機器を保持します。

私は何かが間違っていることを知っていましたゴーレム初めて、それが何かクールなものを隠すように見える道を見たとき、私はそれを無視して少し早く終わりに到達しました。私は基本的にもっと時間を費やしたくありませんでしたゴーレム私がしなければならなかったよりも。私は世界、環境のデザイン、そして全体的な陰謀を楽しんでいましたが、演奏の物理的な行為はすぐに吐き気を催しました。

ゴーレムもともと2015年にPlayStation VR専用として発表され、それ以来、複数回遅延しています。その開発者、HighWireゲーム、いくつかの印象的な業界の才能が含まれています、しかし、この最初のゲームは、彼らが取り組む準備ができていた以上のものだったかもしれません。

私は、魔法の壁に守られた寺院から宝物を取り戻そうとしている間、姉が一見殺されたように見える事故の後に寝たきりになった幼い子供である握りとして遊んでいます。その障壁を通り抜けることができる唯一の存在は、魔法によって制御できる巨大な石ゴーレムです。 Twineがベッドからゴーレムを誘導できるようにするのはこの魔法です。したがって、あなたはキャラクターとして演奏するだけではありません。あなたはモンスターをコントロールしているキャラクターとしてプレーしています。

基本はすべてそこにあります。 VRで美しくインスピレーションを受けた建築を探索し、モーションコントロールを使用して剣を振って戦うというアイデアは、どちらも魅力的です。 Twineの家族を含むゲームのキャラクターはよく書かれており、才能のある声優によって生き返ります。音楽、オリジナルのハローとデスティニーの作曲家マーティ・オドネル、適切に壮大です。ムーブコントローラーで剣を振ると、ほとんど正確に感じられ、戦闘は楽しいです...それが正しく機能するとき。

戦いますゴーレムほとんどの場合、他の剣を振るうゴーレムとの1対1の出会いであり、私は自分の剣での攻撃をブロックして、反撃するための開口部を探しています。 VRにいることは、余分な危険と興奮の感覚を追加します。そして、私の心は、殺害を着陸させる前に壊滅的な攻撃のように見えるものをブロックするために手を振るときに競います。しかし、ほとんどすべてのようにゴーレム、テクノロジーと基本的なデザインは、ゲームをプレイするために必要なものを提供することができません。

コア戦闘整備士、ブロッキングは非常に一貫性がありません。ほとんどの戦いの間、私はとにかくダメージを受けるためだけにスイングをブロックしたと思います。私が剣を振って順調にブロックする必要がある角度は非常に狭く、戦いをイライラさせます。 3Dスペースでの私の手のモーショントラッキングは、ほとんどの場合スムーズで正確ですが、オプションメニューに設定が見つかりません。ブロッキング角度をより寛容にし、頻繁に死亡とバックトラッキングにつながります。

在庫システムを理解しようとして頑張ってください。これはほとんど説明されていませんが、失敗した戦闘が私の現在のギアがすべて破壊され、交換されなければならないことを意味する場合に大きなハードルになります。その結果、混乱を招く、イライラする混乱が発生します。この場合、手の追跡や戦闘の間違いは、何がうまくいかなかったかについての無駄な時間や混乱につながる可能性があります。

一貫性のないが時には楽しい戦闘以外では、物事は悪化するだけですゴーレム

VRが機能しない場合

ゴーレムVRゲームデザインの複数のルールを破り、快適にプレイすることがほぼ不可能になるバグに苦しんでいるほぼプレイ不可能なゲームです。

ゴーレム、トリガーボタンを押し続けて、体を後ろまたは前方に傾けて動き始め、傾いて頭を左または右に傾けて方向を変えて、世界を駆け回ります。ゲームの大部分は遺跡を歩き回るのに費やされているため、これは、快適な休息の位置にいるのではなく、前方に傾くのではなく、文字通り時間を過ごす必要があることを意味します。

これはすぐに不快になります。特に、前方に傾いている間に感じられるVRヘッドセットの小さくても顕著な余分な重量のためです。ゲームを制御する他の方法がある場合、メニューでそれらを見つけることができませんでした。

VR環境をまったく歩き回ることは、VRに慣れていない人々にとって挑戦的です。これが、多くのゲームが現在の場所から場所へのゆがみにデフォルトである理由です。彼らがプレーしようとしたとき、私のパートナーに。

片方の手に保持されている標準コントローラーのアナログスティックを使用して前後に移動するオプションがあります。ゲームはこの機能を説明していません。レビューコードとともに送信された通信からのみそれを知っています。なぜゴーレムプレイヤーから多くを隠しているようです。このオプションは、拡張セッションではまだプレイできないにもかかわらず、すべてを少し良くします。

デュアルショックコントローラーを使用することは、前後に傾くよりもわずかに快適であり、確かにより自然な座り方を可能にしますが、独自の問題が伴います。前方からわずかに中心からさえも押している場合は、歩くとわずかにstraを開始します。移動中に見て​​だけキャラクターを回転させることができます。

コントローラーを使用すると、敵からの正しい距離をとどまるのがずっと簡単になりましたが、短時間でプレイしていても気分が悪くなりました。どちらかといえば、前方に傾かずにより速く移動する能力は、ターニングの問題を悪化させます。

残りの快適なオプションは限られており、説明が不十分であり、プレイスルーの内外で変化する名前があります。

これは、長期間VRゲームを初めてプレイすることとはほど遠いものです。しかし、私はプレイする快適な方法を見つけることができませんでしたゴーレム、そして、私がさらに病気になる前に、しばしばヘッドセットを取り除くために休憩を取る必要がありました。

に複数の場所がありますゴーレムデザインにより、ゲームを物理的にプレイするのが不快になりました。それには、ビューが不規則に飛び回る馬が描くカートのように、車両に乗るのに費やした瞬間や、階段が傾斜として扱われたので、私が見たものは、私が彼らを上または下に移動したときに感じたものと一致しませんでした。しかし、私の周辺ビジョンに3番目の環境を追加することは、おそらくゲーム全体で最も不可解なデザインの決定でした。

これは次のためですゴーレムの物語構造。私はプレーヤーであり、名誉あるゴーレムをコントロールしている人をコントロールしています。ゲームのほとんどでは、ゴーレムが見えるものを見ています - すぐに頭を右または左に回すまで。それが起こったとき、私はツインの寝室を見ることができます。没入感はありません。混乱して吐き気がします。これが以下のように見えるクリップを見ることができます。

これに加えて、ゴーレムPSVRタイトルの標準であるオプションボタンを押したままにして、VRでビューを即座にリセットする方法を提供しません。代わりに、私はファンブル周囲に、他のボタンの組み合わせを押し続ける必要がありました。それはゆっくりと私を中心的な景色に戻しましたが、しばしば私のゴーレムの胸に囲まれたままになりました。

また、ヘッドセットの外観の方向が反転するバグを2回経験しました。そして、私は制御不能にスピンし始め、アップが下がり、右になりました。これは印刷物がちょっと面白く聞こえるかもしれませんが、仮想現実の経験に焦点を合わせようとしているとき、この種の突然の変化は冷たい汗、激しい不快感、そして極端な終わりに文字通りの嘔吐につながる可能性があります。これが起こったとき、私はヘッドセットをすばやく削除して、これらの悪影響から向かう必要がありました。

私はプレイすることができましたゴーレム約5時間、3日間にわたって、自分の乗り物酔いに対処しなければならなかったときに各セッションが短くなりました。これは、過去数年間にプレイした他のVRエクスペリエンスでこのように感じたことがないと感じたことがありません。任意のプラットフォームで。私はVRでゲームをするのが大好きですが、これは私を打ち負かしました。私はついにあきらめました、そして私はそうすることを後悔しません。これほど多くの病気をプレイする価値のあるゲームはありません。

ゴーレム一般的なVRのベストプラクティスがゲームの開発を上回っているように見えるため、多くの点で時代遅れに感じます。誰もがVRをわずかに異なって扱います。今のところ、私があなたに与えることができる最高のアドバイスゴーレム完全に避けることですが、プレイしなければならない場合は、非常に注意してアプローチしてください。

そして多分近くにバケツがあります。

ゴーレムPlayStation VRで利用可能になりました。このゲームは、HighWire Gamesが提供する最終的な「小売」PS4ダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら