沈む都市のレビュー:The Horrors of Touchy Controls and Lovecraft's Racism

沈む都市悪夢で開きます。 own死した町と、空を浮かぶ巨大な異世界のクラゲのような生き物があります。海の底に歯が裏打ちされたマウのショットがあります。ゲームのイベントを動かしているのはこの夢です。

ゲームのオープニングは、その気分について微妙ではなく、HP Lovecraftから取られたインスピレーションを隠そうともしません。 「故アーサー・ジャーミンと彼の家族に関する事実」からのストーリーラインとインスマスの影ゲームの最初の数時間で主要なプロットポイントとして表示されます。しかし、これがあなたにとって何も意味しないかどうか心配しないでください。 Lovecraftに対する愛(または憎しみ)、あるいは、ゲームを楽しむためには必要ありませんが、それは役立つかもしれません。

沈む都市Lovecraftの著作に固有の問題を最初から認めている。次の警告で開きます。

HP Lovecraftの作品に触発された、沈む都市民族、人種、および他の少数派が社会によって頻繁に虐待された時代を描いています。これらの偏見は、まだ間違っていましたが、決して存在しなかったふりをするのではなく、その時の本物の描写のために含まれています。

その間沈む都市異人種間の結婚の「恐怖」のように、ラブクラフトの人種差別主義者の比esを破壊しますが、それはめったにそれらに直面することはありません。あなたが出会うさまざまなキャラクターは、街にゆっくりと忍び寄ってそこに住んでいるように見える生き物で何が起こっているのかという彼らの恐怖について話します。そして、それは、移民と誤解に対するラブクラフトの恐怖に対するわずかな批判として読むことができます。クラン自体も物語の役割を果たしており、それは事実上の問題を提示されています。これはこの期間に起こったであろうことであり、ゲームは提案しており、解説は必要ありません。

物語の中心にある都市、マサチューセッツ州オークモントは、洪水として知られる不自然な災害の犠牲になりました。上昇する水は、6か月前に都市を本土から分離しました。フジツボと海藻は建物の側面を覆っています。道路全体が水中であり、輸送にボートを使用することを強要しています。その場しのぎのドックと橋は、住民が動き回るのを助けるために建設されました。誰もが彼らができる限り奇妙な状況に対処しています。

オークモントは、バックグラウンドに潜んでいる迫り来る存在であるため、物語のキャラクターではなく、これらの奇妙な状況下で都市での生活が続いていても、何かが正しくないことを常に思い出させてくれます。誰もがこの状況で投影しようとする正常性のファサードの下に潜む恐ろしいものがあります。そして、私は文字通り、これはラブクラフトの物語であり、比fig的には、人々が文明からますます排除されていることに気付くので、それはそれを意味します。

私は、第一次世界大戦のベテランになったチャールズ・リードとしてプレーします。私はオークモントの街に来て、私を悩ませている悪夢についての答えを探しています。私はまた、犯罪を調査するサービスを提供するためにここにいます。私は町に到着するとすぐに殺人を調べるために雇われています。実際、私がドックを離れる前に。

その最初のケースは、ゲームの構造を導入します。最初の謎を解決した後でも、ケースを取り続けています。それらのいくつかは洪水と私の悪夢に直接関係していますが、他の人はオークモントとそこで生き残るのに苦労している人々の物語をただ肉付けします。私は、恐ろしい憎悪に満ちた暗い場所のビジョンを持っている理由も考えようとしているので、強盗、カルト、市民の腐敗、憎悪犯罪を調査します。ストーリーが進むにつれて、利害関係はますます高くなります。私の調査は、その単一の元の殺人を解決することから、全世界の運命を決定することまで成長します。

沈む都市リードの物語の私立調査官の側面に大きく傾いています。私は街を探索し、場所から場所へと移動して手がかりを探します。市の住民との私のやり取りは、私が証人や各事件について有益な情報を持っているかもしれない人と話すので、等しい部分の会話と尋問です。ノートブックに手がかりを記録します。このページには、それらのリードを接続して、それぞれの場合に起こったと思われることについて結論を導き出します。また、過去の出来事のエコーをつなぎ合わせて犯罪を追体験させるか、より多くの手がかりを隠している秘密の出入り口を見つける魔法の力があります。

Frogwares/Bigben Interactive

これらすべての手がかりを収集するには、作業が必要です。会話により、私は自分で地図上で見つけなければならない住所、またはむしろ通りを横断する通りに導きます。その場所の放棄された建物内の船の名前を見つけます。私はその名前を地元の新聞に取り、アーカイブを検索して最近の広告を検索して、誰がそれを所有しているかを調べます。それは私をドックと別の犯罪現場に戻します。そこに手がかりを集めたら - 武器を拾い、体がどのように落ちたかに注目して、私は心の目の中でイベントを再現するのに十分な情報を持っています。私はシーンのリプレイを見て、何が起こったのかについて結論を出してから、船長を見つけるために血の跡をたどります。ミステリーは解決しました。

これは、超自然的な要素でさえ、このようなゲームで見たよりもはるかに現実的な調査アプローチです。情報を収集するには、新聞記事、公的記録、警察のブロッターを使用する必要があります。私は本当にパズルを解決していません - 次のステップは常に論理的で簡単に見つけるのに十分です - しかし、その努力は進歩を獲得したと感じさせます。それは、整然とした探偵の仕事です。

また、おとなしいと感じることもあります。私はどこかに到着し、必要な数の手がかりを見つけ、新しい情報をつなぎ合わせてから、他の場所に向かい、もう一度やり直します。それは反復的で予測可能ですが、また手続き的であると感じています。結局のところ、それは私の仕事です。

最大の問題は、コントロールが不格好で不満を感じることです。リードは彼が歩いているよりも多くを修正します。これは、私がアーカイブからアーカイブへの旅行や手がかりの手がかりまで多くの時間を費やさなければならないときに問題です。リードが都市をナビゲートする方法への流れはありません。私は歩行者から跳ね返り、乗り越えられない縁石に立ち往生します。

これらの問題は、まるでPlayStation 2ゲームから解除されたかのように、動き自体が時代遅れに感じます。ある犯罪現場から次の犯罪現場への移動には、疾走していても、時間がかかりすぎます。貴重な高速トラベルポイントはほとんどありません。私はそれらが利用可能になる前に彼らに歩かなければなりません。私のホテルの部屋から警察署に移動するには、ブロックのために道路を走り、さらに数ブロックのためにボートに登り、再び別の場所に走り、別のボートに乗って、目的地に着くまでさらに走る必要があります。それは不要だと感じています。このすべての旅行は、コントロールに不満を抱くことを除いて、ゲームに何も追加しません。

Frogwares/Bigben Interactive

戦闘 - 死を感じることができる恐ろしいワイルビーストや地元の馬鹿に反して、その欲求不満を増幅します。ゲームの役立つヒントは、戦闘を避けるべきであり、弾薬は貴重なリソースであることを思い出させますが、通常、私が戦うしか選択のない次の犯罪現場で私を待っているワイルビーストまたは(半?)人間の警備員がいます。私の不正確な動き、引き出されたアニメーション、または燃える攻撃がいつ私の次の死につながるのか、私は決してわかりません。私が死ぬとき、本当のペナルティはありません。私は在庫がそのままで、シーンがリセットされて、安全で漠然と近くに運ばれます。しかし、私は通りを戻って、もう一度やり直さなければなりません。それは障害以上の罰のように感じます。

そして、それは私が遊んだ後に私が残されている圧倒的な気持ちです沈む都市。調査とミステリー解決については、革新的で満足のいくものですが、コントロールとペーシングは時代錯誤的で不快感を感じています。街のデザインは物語の一部を語っていますが、その街を回避することは疲れます。この孤立した町で体験するための詳細で刺激的な恐怖の世界がありますが、私はそれと対話することを余儀なくされていることに絶えずイライラしています。

のすべての最高の部分沈む都市そのような光沢のないラッパーの中に埋葬されているため、それらを見つけたいと思うことが困難になります。調査力学のリアリズムは、都市をナビゲートするというdrigheryな人たちに影を落とされます。私はなぜ私が眠っているこれらの古代の恐ろしい生き物を見続けているのか知りたいです、そして、私はこの町の謎を解き放ちたいのですが、私はそれがそれをするのにそれほど機械的に苦痛ではなかったことを望みます。残念ながら、最大の恐怖沈む都市私自身の正気との闘いではなく、コントロールから来ます。

アップデート:このレビューの元のタイトルは、「The Sinking City Review:The Horrors of Touchy Controls and Racist Writers」でした。その見出しは不明であり、ゲームのクリエイターに対する批判として読むことができました。明確に改訂されています。私たちは間違いを後悔し、開発者と読者の両方に謝罪します。

沈む都市6月27日、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneでリリースされています。このゲームは、Bigben Interactiveが提供する最終的な「小売」Windowsダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ