任天堂のスイッチライトを掘り下げる前に、任天堂の素敵なポータブルのみの修正元のハイブリッドハードウェア、私はこのリリースに続くように思われる質問に答えたいと思います。スイッチは...スイッチです!自宅や外出先で使用できます!テクノロジーの世界の普遍的な戦略が追加、追加、追加することであるのに、なぜ価格を上げながら重要な機能を奪うのですか?
答えは、一見シンプルなハードウェアの反復の驚くべき勇気になります。 30年近くで初めて、任天堂は、集中型ゲームエコシステムの周りの力を統合して、2つの専門分野を弱める恐れのある脅威をかわすために統合しているようです。安すぎてユビキタス。それで、あなたはどこに行きますか?
任天堂は2つの面で戦うのではなく、それが経験と勇気を持っているというバランスのとれた行為を行っています。同社は、コンソールエクスペリエンスを使用して、どのスマートフォンよりもポータブルをゲームデバイスとしてより堅牢にし、ポータブルな才能を高め、より柔軟でモバイルコンソールを作成しています。
はい、元のスイッチは数年前にこの計画を開始しました。しかし、スイッチライトはそれを固めるように見えます。任天堂は、ポータブルとコンソールの個別のビジネスには任天堂ではありません。スイッチのビジネスです。そして、ビジネスは活況を呈しています。
なぜ誰かがスイッチライトを必要とするのですか?
任天堂のコンソール事業はすでに携帯ビジネスを引き継いでいると主張することができますが、今では任天堂3DSに出てくるゲームはほとんどありません。しかし、任天堂のポータブルビジネスがコンソールビジネスを完全に巻き込んだと言う方が正確かもしれません。
元のスイッチは、ポータブルの柔軟性と従来のコンソールのパワーを組み合わせた魅力的なアイデアでした。その全体のブランディングは選択を暗示しています:あなたのリビングルームテレビでプレイするか、それを「切り替え」て外出先でプレイします。
では、なぜ任天堂はその選択を削除し、価格を下げ、独自の既存のハイブリッドハードウェアと競合したいのでしょうか?
Appleが有名に証明したように、あなたはできるからです自分のビジネスを共食いします逆説的にそれを育てるか、他の誰かが市場シェアを取るのを待ちます。任天堂は、低コストのポータブルの価値を知っています。 3DSが長く保持してきた理由の1つは親は子供のために安価なシステムを購入するのが大好きです彼らが旅行するとき、または彼らが家の周りで何かをしたいときに彼らと一緒に連れて行くこと。それでは、任天堂はどのようにしてその市場を維持しながら3Dを取り除くのでしょうか?
スイッチゲームを再生する199.99ドルの専用ポータブル。これにより、ハードウェア自体に戻ります。
Switch LiteとNintendo Switchの間で何が違いますか?
テレビアウト関数の欠如は、スイッチライトと元のハードウェアの重要な違いですが、このシステムが純粋なポータブルとして再び焦点を合わせた多くの微調整の1つにすぎません。
スイッチライトには取り外し可能なジョイコンがありません。コントロールはパッケージの一部であり、プラスチックの単一の塊です。この決定は、任天堂のために依然として依然として依然としてですコントローラードリフトに関する長年の問題プラットフォームの場合、何か問題が発生した場合にスイッチライトのコントロールを交換できないことを考慮してください。 (スイッチライトでは2日しかありませんでした。アナログスティックの機能性の長期テストに十分な時間がありません。)
HDランブルとモーションカメラも削除されていますが、これは、これらの機能を興味深い使用したスイッチゲームが非常に少ないことを考えると、大きな損失のようには見えません。システム自体は、表示されるように、元のスイッチよりもわずかに小さくなっています。ハイブリッドデバイスの6.2インチ画面の代わりに5.5インチ720p LCD画面です。その名前に忠実に、Switch Liteは0.88ポンドに対して約0.61ポンドで少し軽量です(ジョイコンズが添付されています)。
Liteの外観は、滑りすぎずに手に座っているマットプラスチック(黄色、灰色、ターコイズの発射)でできています。それはプラスチックのおもちゃのように感じ、テクノロジーではなく、私はそれをポジティブだと言います。
ライトのcr屈な手の発表からの私の恐怖は、今は時期尚早に思えますが、手を大きく持っている人は、買う前にまだ試してみたいと思うでしょう。スイッチがポータブルデバイスとして不快であると思った場合、より小さなスイッチライトはあなたにもっと多くの問題を引き起こす可能性があります。
スイッチライトは、手を救いたい場合はスイッチプロコントローラーとジョイコンとペアリングできるため、いくつかの手段があります。ただし、システムの背面にキックスタンドがないため、ディタッチされたプレイのために画面を直立させる方法を見つけることは挑戦かもしれません。
通勤者にとって最も魅力的なアップグレードは、スイッチが提供する推定2.5〜6.5時間のプレイ時間から、スイッチライトで推定3〜7時間までのバッテリー寿命の改善です。それはわずかな変更ですが、バッテリー寿命の増加は歓迎されます。
では、任天堂のライトはポータブルとしてどれだけうまく機能しているのでしょうか?
とてもよく、質問してくれてありがとう。
クロス型D-PADは、標準の左Joy-Conの4つの離散ボタンよりも優れた改善であり、前にも言ったように、鮮やかな色の滑らかなマットプラスチックは触覚的で快適です。私はそれを落とすつもりだとは決して感じませんでした、またはそれが壊れやすいように感じませんでした。私は、オリジナルよりもライトのより堅実で完全に硬い感じを楽しんでいます。元のスイッチに付属する少量の小刻みがなくなるまで、私はそれを見逃さないことを認めなければならないことに気づいたのは奇妙です。
ボタン自体がわずかに異なっていると感じており、一部のポリゴンスタッフは、彼らが少し「スクイーズ」であると不平を言っていますが、彼らは私にとって十分にしっかりしていたので、私は気になりませんでした。興味がある場合は、自分のために店でテストして、それがどのように感じているかを確認してください。
サイズが小さくなると、コンソールがポケットに簡単に収まることができます。ユニットにコントロールが組み込まれているため、ポケットやバッグにアナログスティックがキャッチするのを怖がらせて、ジョイコンを位置から動かしていました。
下部の単一のUSB-Cポートは、充電にのみ使用されるようになりました。 microSDカードスロットは残り、ハードウェアの標準32 GBの内部ストレージを改善するために使用できます。その一部はすでにシステムのソフトウェアによって取り上げられています。
ゲームカードアップのスロット、ボリューム用ロッカー、インデントされたパワーボタン、そして祝福されたヘッドフォンジャックがあります。任天堂がいつスマートフォン業界からページを取り、ヘッドフォンジャックを捨てるのかはわかりませんが、答えが「決して」であることを心から願っています。同時に、ワイヤレスヘッドフォンに対するSwitchのBluetoothサポートの欠如は依然として迷惑です。
もう1つの懸念:多くのスイッチゲームは、テレビまたはPCを念頭に置いて設計されており、より小さな画面により、ポータブルモードで再生されたときに元のスイッチでそうするのに苦労している場合、テキストを読むのがさらに難しくなる可能性があります。この変更の利点は、同じ解像度を備えた小さな画面がピクセル密度が高いことを意味することであり、その結果、絵が鮮明になります。繰り返しますが、それは大きな変化ではありませんが、それは前向きで顕著です。
繰り返しますが、スイッチライトを購入する前にテストしたいと思うポイントを家に帰ります。それがうまくいくことの多く、またはファンブルは、小さなコントロールと画面に対するあなた自身の許容範囲に基づいています。
全体として、Switch Liteは絶対にキラーなポータブルマシンであり、追加されたものと比較して奪われたものについてのいくつかの不安にもかかわらず、使用するのが喜びです。ポータブルな任天堂システムが必要であり、ゲームオプションの将来に耐えるためにもう少し費やすことを気にしないなら、スイッチライトは優れています。
任天堂はスイッチライトを改善するためにまだ何をする必要がありますか?
Switch Liteは、特に多くの子供を持つ大家族や、異なるゲームを好む大人や頻繁に旅行する大人2人だけで、家族にとって非常に魅力的なセカンドスイッチコンソールを作ります。
Switch Liteが私の元のスイッチを置き換えていないように感じたが、代わりに堅実な代替品として動作するように感じたことに驚いた。ライトは、多くの人々の2番目のスイッチであり、最初のスイッチではありません。それは任天堂にとって素晴らしいニュースです。
しかし、任天堂はこのシナリオのためにハードウェアとソフトウェアを最適化していません。ゲームのためのあらゆる種類の家族の共有、または単なる堅牢なデジタル権システムの不足は、大きな障害です。複数のスイッチユニットで同じデジタルゲームを使用できますが、ユーザーのプライマリシステムではないスイッチは、インターネットに接続してゲームをプレイする許可を与える必要があります。道路または空中。
他の唯一の選択肢は、ゲームの物理的なコピーを購入することです。つまり、家族の1人がカートリッジで家を出た場合、他の誰もプレイできません。
任天堂がハードウェアのエコシステムを起動して、家族を誘惑して複数のスイッチユニットを購入するよう誘惑したい場合(理想的です)、それらのコンソールがコンテンツを通信して共有するためのより良い方法を把握する必要があります。
他のプラットフォームホルダーは、この問題が1つの場所にとどまるハードウェアをほぼ押し付けていない場合でも、この制限を回避する方法を見つけました。同社は常に、他のプラットフォームで解決された問題を引き起こす方法を持っています。スイッチとスイッチライトのゲームのためのあらゆる種類の家族共有計画がないと、この傾向は続いています。
それで、任天堂のスイッチライトを購入する必要がありますか?
任天堂は、あなたのゲームライフで特定のニッチを使用して満たすのが非常に楽しい遊び心のある手頃なシステムを構築しました。誰もそれを良くしません、そして、多くの人がそれをもっと悪いことをしました。
Switch Liteは、任天堂に、別のゲームを開発または購入することを要求することなく、ハイブリッドポータブル/コンソールの上に専用のポータブルを提供します。会社がしていることすべてに追いつくことは、かつてないほど容易になったり、安価でした。これは、任天堂の製品ラインにとって素晴らしい方向性であり、同社はこのホリデーシーズンに販売されていないユニットを販売する可能性があります。
任天堂は、オリジナルのゲームボーイの発売以来、専用のポータブル市場のトップにいますが、今ではiOSまたはAndroidデバイスとその強力な親会社と競合しています。私たち全員がすでに同じ携帯電話にポータブルゲームデバイスをすでに持っているという事実にもかかわらず、任天堂が市場をうまく続けてきたことは驚くべきことです。
外出先でゲームをプレイするために別のテクノロジーを購入する必要がありますか?もちろん違います。とにかくスイッチライトの品質のために人々はそれをするでしょうか?絶対に。
任天堂のスイッチライト9月20日にリリースされます。このシステムは、任天堂が提供する小売ユニットを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。